Deck Snake-Eyes #772942 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Diabellstar the Black Witch x3, Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Snake-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 38

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 46
Đi trước 48
Đi sau 38
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Fire King và Snake-Eye: Snake-Eye Flamberge Dragon, Garunix và Garunix Eternity, cùng lối kết thúc dựa trên Link qua Extra Deck; bàn Synchro Jurrac Meteor / Jurrac Astero và Worldsea Dragon Zealantis
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu (Fire King Kirin, Snake-Eye Ash, Diabellstar, Fossil Dig hoặc Ulcanix), tìm một quân then chốt của động cơ, rồi dựng bàn Link hoặc Synchro; chưa có bằng chứng về trình tự lượt 1 đã được xác minh
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom và Droll & Lock Bird để chặn lượt tìm kiếm hoặc triệu hồi đầu tiên của đối thủ, và các quái thú Fire King có khả năng vô hiệu hoá để bảo vệ động cơ; chưa có bằng chứng về lối chơi đi sau đã được xác minh
  • Hồi phục: Hồi phục qua hiệu ứng trong Mộ của Snake-Eye và Fire King cùng các lá tìm kiếm (18 lá có hiệu ứng tìm kiếm); hiệu ứng hồi sinh có mặt nhưng chưa được xác minh trên các bàn đã ghi nhận
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: số lá Side Deck bằng 0, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao được chấm điểm như vậy

Danh sách này không hợp lệ: Ash Blossom được dùng 3 bản trong khi giới hạn là 2, WANTED được dùng 2 bản trong khi giới hạn là 1, và Original Sinful Spoils - Snake-Eye là lá Forbidden (cấm), nên Deck chỉ được chấm theo cấu trúc và bị giới hạn ở mức 30. Đánh giá cấu trúc đến từ bốn động cơ chồng lấn (Fire King, Snake-Eye, Diabellstar, Jurrac) cùng 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm, cho xác suất 0.96 có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu, và một mức độ bền bỉ nhờ Ash và Droll. Xác suất mở được lá khởi đầu thì yếu: một lá khởi đầu 3 bản chỉ xuất hiện trong 33.8% các tay mở 5 lá bài, mức độ có mặt của lõi archetype là 42.9%, và không ghi nhận bàn combo nào, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Điểm số không đến từ độ phổ biến hay việc lấy trung bình sức mạnh các lá; nó phản ánh các động cơ xung đột của hệ thống (40 vị trí trong Main Deck trải trên bốn họ archetype với độ thuần tên chính xác 0%) và việc không có Side Deck. Sức mạnh meta mang tính tạm thời và không được sử dụng.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 45 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) khoảng 0.34; lõi archetype 42.9% có mặt; các lá khởi đầu của nhiều động cơ phân tán (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết 40 Các lá tìm kiếm dư thừa và khoảng 4 lá bẫy trên tay có ích, nhưng 55 bản ngoài archetype trên 4 họ cùng việc không có ước lượng tay chết cho thấy các tay mở đầu xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 35 Không có bàn combo nào phân tích được (dữ liệu combo.tổng số combo = 0); trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng của các lá Synchro và Link (Suy luận)
D4 Mức sàn của combo & sản lượng trung vị 35 Không có bàn nào được ghi nhận, nên không đo được sản lượng trung vị; sản lượng kỳ vọng khiêm tốn do các động cơ phân tán (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Nhiều lá khởi đầu độc lập trên Fire King, Snake-Eye và Diabellstar tạo ra các tuyến thay thế; Ash và Droll bảo vệ một số tuyến (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Fire King, Snake-Eye) cho khả năng tái tạo tốt trên giấy (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 55 3 Ash Blossom, 1 Droll & Lock Bird và 2 quái thú Fire King có khả năng vô hiệu hoá tạo ra lớp tương tác nhiều tầng (Đọc ngữ nghĩa suy luận từ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 40 Lá bẫy trên tay là công cụ chính khi đi sau, nhưng 4 lá bẫy trên tay chỉ cho khoảng 49% độ phủ trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Sức tấn công & sức kết thúc 55 Snake-Eyes Flamberge Dragon (3000 ATK), Garunix (2700), Garunix Eternity (3000) và Link-4 Zealantis cho sức kết thúc thực sự trên giấy (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 40 vị trí Main Deck trên 26 lá khác nhau, 4 họ archetype và độ thuần tên chính xác 0%; độ gọn còn yếu (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 vị trí Extra Deck, 13 lá khác nhau, chủ yếu là Link và Synchro với các lựa chọn Link-2/3 linh hoạt; độ phủ hợp lý (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 số lá Side Deck = 0, nên không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link meta hay giải đấu có ngày tháng; không có Scale meta của archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều động cơ archetype cùng nhiều hiệu ứng phụ thuộc chuỗi phản ứng khiến Deck phức tạp khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; Toolbox là phụ được công bố, không trộn vào trọng số. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 38, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Các Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); xung đột engine (-6). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(46) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 44.8; + Tuner (-12) = 32.8; áp dụng giới hạn Không hợp lệ -> 30; Meta tạm thời; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho phép tiếp cận lặp lại các quân của động cơ
  • Tương tác nhiều tầng: 3 Ash Blossom, 1 Droll & Lock Bird, các quái thú Fire King có khả năng vô hiệu hoá
  • Các thân bài kết thúc mạnh trên giấy: Snake-Eyes Flamberge Dragon, Garunix, Garunix Eternity, Zealantis

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: 3 vi phạm giới hạn số bản cộng với một lá Forbidden (cấm)
  • Không có Side Deck (số lá Side Deck = 0)
  • Bốn họ archetype với độ thuần tên chính xác 0%; các động cơ có thể xung đột
  • Không có bàn nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Original Sinful Spoils - Snake-Eye là lá Forbidden (cấm) và phải bỏ đi trước khi Deck có thể chơi được
  • Mật độ lá khởi mặt ngửa: một lá khởi đầu 3 bản chỉ xuất hiện trong khoảng một phần ba các tay mở 5 lá

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Original Sinful Spoils - Snake-Eye Một lá Snake-Eye hoặc Fire King hợp lệ, chuẩn (ví dụ một lá Phép/Bẫy Snake-Eye hoặc quân động cơ Fire King thứ hai) Lá Forbidden (cấm); Deck không hợp lệ cho đến khi bỏ lá bài này
2 1 Ash Blossom & Joyous Spring Một lá 1 bản hoặc lá có số bản hợp lệ Đang dùng 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2
3 1 WANTED: Seeker of Sinful Spoils Một lá có số bản hợp lệ Đang dùng 2 bản trong khi giới hạn Limited là 1
4 Một vài vị trí ngoài archetype (ví dụ Miscellaneousaurus hoặc Souleating Oviraptor) Một Side Deck 1–2 lá Cần có Side Deck để danh sách thích nghi qua các trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 3 vi phạm giới hạn số bản (Ash Blossom, WANTED, Original Sinful Spoils), 40 Main / 15 Extra / 0 Side; Trạng thái banlist cho 9 lá bị hạn chế; Xác suất rút từng lá theo phân phối siêu bội (tay 5 lá và tay 6 lá); Lõi archetype 42.9% có mặt (số liệu sử dụng)
  • Suy luận: Độ tin cậy lá khởi đầu và Scale tay chết (siêu bội dung hợp đọc hiệu ứng); Lớp tương tác từ hiệu ứng lá (Ash, Droll, các quái thú vô hiệu hoá hiệu ứng của Fire King); Sức mạnh kết thúc từ ATK và Link rating; Độ phủ lá bẫy khi đi sau (khoảng 49% trong tay 6 lá)
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — mức sàn/trung vị/trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận theo từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — hiệu suất đi trước/đi sau, matchup, Cấp độ ván, Scale tay chết/khởi đầu/OTK đều là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng; không có Side Deck nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi Side; danh sách không hợp lệ, nên các con số về độ nhất quán mô tả một Deck hiện không thể chơi được

Xem thêm OCG

Snake-Eyes

Thông tin chi tiết của Snake-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top