Deck Magnet Warriors #772957 — Yu-Gi-Oh! OCG

54 lá Main, 12 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warriors OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 56
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 56
Đi sau 60
Sức mạnh theo meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Fusion/Link
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ (Illegal). 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Valkyrion, Berserkion hoặc Imperion Magnum từ Extra Deck nhờ chuỗi Magnet Warrior, rồi kết thúc bằng các quái thú 3000-4000 ATK; mở rộng Fusion/Link từ Conduction Warrior Plasma Magnum và Mekk-Knight Crusadia Avramax
  • Lượt 1 (đi trước): Magnet Bonding hoặc tìm Beta/Sigma Minus, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một Magnet Warrior Cấp 4 để đạt Magna Warrior Cấp 8 (Suy ra từ nội dung lá bài)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap Ash Blossom, Ghost Belle, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence để vô hiệu hoá kích hoạt đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân qua Magnet Induction (Suy luận)
  • Hồi phục: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài hồi phục cùng vòng lặp gửi xuống mộ Adamancipator từ Mộ (Suy luận)
  • Sau khi side: Không khả dụng: Deck không có Side Deck, nên mọi matchup đều được chơi với cùng 54 lá trong Main Deck

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm số phản ánh Deck như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm từng lá. 21 bản sao lá cốt lõi của archetype cho xác suất 92.5% có ít nhất một lá cốt lõi trong 5 lá mở đầu, nên engine thường có thể dùng được ngay lượt 1 (Suy luận từ xác suất siêu hình học). 12 hand trap và 14 lá có nội dung vô hiệu hoá tạo mật độ tương tác mạnh; còn endboard Magna Warrior và Fusion/Link của Extra Deck đạt 3000-4000 ATK. Deck không có biên bản trận đấu nào được ghi nhận, nên trần và mức trung bình chỉ là suy luận từ nội dung hiệu ứng và được chấm thận trọng. Mức độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng archetype xác nhận đây là một bản build thực tế và dễ tiếp cận, nhưng bản thân điều đó không cộng thêm điểm. Deck không hợp lệ (Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2), nên con số cuối cùng chỉ là trần lý thuyết dựa trên cấu trúc, không phải điểm ngữ cảnh bình thường.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 Nhóm archetype cốt lõi 21 lá bài, P(>=1 lá cốt lõi trên tay khi mở 5 lá) = 0.925; khởi động 2 lá nhờ các lá tìm kiếm (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá "gạch" 60 12 lá đơn lẻ cùng 18 lá tech và 18 lá tìm kiếm; một số lá rút ra không có hiệu ứng và tải tech khá nặng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có board nào phân tích được; trần được suy ra từ chuỗi Triệu hồi Magna Warrior và Fusion trong nội dung lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung bình 45 Không có bằng chứng combo; sản lượng trung bình suy ra từ số lượng điểm khởi đầu độc lập (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Nhiều lá tìm kiếm (Magnet Bonding, Beta, Sigma Plus) và hand trap dư thừa tạo ra các đường đi thay thế (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày lượt 55 18 lá tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Mộ qua gửi xuống mộ của Adamancipator và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy (Suy luận)
D7 Chất lượng endboard & tương tác 70 12 hand trap và 14 lá vô hiệu hoá; Imperion Magnum và Solemn Scolding; độ bền chưa được kiểm chứng (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá board 60 Droll & Lock Bird, Harpie's Feather Duster, Lightning Storm và Solemn Scolding giúp phá board khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 65 Valkyrion 3500 ATK, Berserkion 3000 ATK và Imperion 4000 ATK là các quái thú kết thúc, có nội dung lá bài hỗ trợ trực tiếp (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 54 lá Main Deck với 28 tên lá khác nhau và 18 slot tech làm giảm độ gọn; nằm trong giới hạn kích thước OCG (Tính hợp lệ đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 65 12 lá Extra Deck thuộc Fusion, Synchro, Link và Xyz, mỗi lá đều có đường Triệu hồi thực tế (Cấu trúc đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 20 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0); không thể đánh giá kế hoạch sau khi side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có dữ liệu chia sẻ archetype hay meta; không đo được mức phù hợp matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Magnet Warrior nhiều bước với nhiều điểm quyết định tuỳ chọn; yêu cầu kỹ năng điều khiển trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (Suy luận). Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 50. Tuner: rủi ro danh sách cấm (-4); không có Side Deck (-3); trần danh sách không hợp lệ (0). Công thức cuối: Trần Illegal: lý thuyết 0.80*Cấu trúc(58) + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu(50) = 56.4, Tuner -7, bị giới hạn ở 35 vì Deck không hợp lệ (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá "gạch" ≈ 0.08 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board trên mỗi điểm khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Nhóm archetype cốt lõi có thể xuất hiện trong tay mở đầu (92.5% có ít nhất một lá)
  • Mật độ tương tác mạnh: 12 hand trap và 14 lá vô hiệu hoá
  • Extra Deck bao phủ Fusion, Synchro, Link và Xyz với các quái thú kết thúc thực tế

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Không có Side Deck, nên không thể Tuner sau khi side
  • Tải tech và tìm kiếm nặng (mỗi loại 18 lá) có thể làm giảm độ nhất quán
  • Không có board hay dữ liệu tỉ lệ thắng nào được ghi nhận

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn số bản: phải bỏ bớt một bản trước khi danh sách hợp lệ
  • Chuỗi Magnet Warrior phụ thuộc vào quái thú Cấp 4 và lá tìm Magnet Bonding

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một hand trap không thuộc Semi-Limited hoặc một lá Loại Lightning Storm Sửa vi phạm giới hạn số bản để Deck hợp lệ và nhận được điểm ngữ cảnh bình thường
2 1 Lightning Storm hoặc 1 Triple Tactics Thrust 1 quân cờ engine Magnet Warrior Cấp 4 Giảm slot tech và tăng số điểm khởi đầu của engine (Suy luận)
3 Side Deck 1-3 lá Bổ sung kế hoạch sau khi side để D12 không còn là khoảng trống cấu trúc

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn hợp lệ 2; số lượng Main 54, Extra 12, Side 0; nhóm archetype cốt lõi 21 bản; P(>=1 lá cốt lõi trên tay khi mở 5 lá) = 0.925
  • Suy luận: Chiến lược chính Midrange từ hiệu ứng và thành phần; kế hoạch đi trước và đi sau từ nội dung lá bài; ước tính độ nhất quán và tỉ lệ lá "gạch"
  • Tạm thời: Sức mạnh theo meta (không có mẫu có ngày tháng); mức phù hợp matchup (D13)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, mức trung bình và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu nào; tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có, nên không có dữ liệu tỉ lệ thắng; tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ lá "gạch" là Suy luận hoặc Không rõ; sức mạnh theo meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; tên deck đang để null

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top