Deck Supreme King #772963 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Lady Labrynth of the Silver Castle x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Raise Moon Starter Squeeze x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Supreme King OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 45

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 45
Đi trước 40
Đi sau 45
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Supreme King Z-ARC, Saint Azamina, Odd-Eyes Arcray Dragon, Chaos Angel) sau khi các lá bài Bẫy dọn sân; vòng lặp Normal Trap của Labrynth triệu hồi lại quái thú Labrynth từ Mộ và Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Labrynth hoặc lá bài engine Normal Trap, úp các Normal Trap, và giữ Maxx C, Solemn Accusation hoặc Mind Mirror Force; không có đường chơi lượt 1 đã xác minh trong bằng chứng
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand traps (Maxx C, Evenly Matched, Dominus Impulse) và vô hiệu hoá bằng pendulum của Supreme King Z-ARC để đối phó triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá bằng một boss Extra Deck
  • Phục hồi: quái thú Labrynth được hồi lại từ Mộ qua các kích hoạt Normal Trap, và Trap Holic hoặc Trap Tracks có thể úp lại Normal Trap từ Deck
  • Sau khi đổi bài: Không đánh giá được: Deck không có lá nào trong Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Lý do chấm điểm ở đây

Điểm cấu trúc của Deck đến từ hệ thống: 35 lá Bẫy trong Main Deck, một engine Normal Trap của Labrynth, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 4 hand traps tạo ra mật độ tương tác thực sự; Extra Deck cung Cấp nhiều boss 3500 đến 4000 ATK. Tính nhất quán là điểm yếu: mỗi lá engine chỉ có 1 đến 3 bản, xác suất có lá khởi đầu là khoảng 0.25 cho mỗi lá 3 bản trong tay mở đầu 5 lá bài, và nhiều Normal Trap trở nên vô dụng nếu không có quái thú Labrynth hoặc lá Úp nào trên sân. Không có Side Deck và không có bàn combo nào trong bằng chứng, nên giới hạn trên và mức trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Độ phổ biến không được cộng điểm: các lá cốt lõi thường dùng (S:P Little Knight, Odd-Eyes Vortex Dragon, Beyond the Pendulum và những lá khác) đều vắng mặt, nên danh sách là một bản dựng chưa đầy đủ, và điểm không được lấy trung bình từ điểm các lá. Azamina Ilia Silvia (Forbidden) vượt giới hạn số bản khiến danh sách bất hợp lệ, vì vậy công thức Final thông thường bị giới hạn ở 25.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 42 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) = 0.25; engine cần Labrynth cộng với trình tự Normal Trap, không có số bản khởi đầu đã xác minh (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 35 35 lá Bẫy trong 55 lá Main Deck và 4 hand traps vô dụng nếu không có bàn phù hợp, nên khả năng ra lá thừa cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & giới hạn trên 50 Giới hạn trên chỉ dựa trên hiệu ứng: vòng lặp Labrynth cộng với boss Supreme King Z-ARC và Saint Azamina là khả thi, nhưng không có bàn nào được ghi lại (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Sản lượng trung vị chưa được đo vì combos_evidence không có bàn nào phân tích được; sản lượng mặc định của Deck được suy luận là một lần vô hiệu hoá đơn lẻ hoặc dọn bàn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường chơi 45 Tương tác bằng Bẫy và hồi sinh từ Mộ (Labrynth, Trickstar Reincarnation, Lady Labrynth) tạo ra vài đường chơi độc lập, nhưng bằng chứng không cho thấy đường chơi thứ hai độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 40 Hồi sinh Bẫy và các hiệu ứng từ Mộ của Crow, Trap Holic và Lady Labrynth tái tạo tài nguyên; mật độ 35 Bẫy tốn lá (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 30 lá có hiệu ứng loại bỏ và 4 hand traps (Maxx C, Solemn Accusation, Mind Mirror Force, Evenly Matched) tạo ra tương tác rộng (Vai trò hiệu ứng đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 55 Đi sau dựa vào hand traps cộng với vô hiệu hoá bằng pendulum của Supreme King Z-ARC và đòn boss tiếp theo; chưa quan sát được phân bổ đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt 45 Có ba boss 4000 ATK (Z-ARC x2, Saint Azamina, Odd-Eyes Arcray) nhưng đội hình đơn bản và lá Forbidden làm giảm độ tin cậy (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 38 55 lá Main, 27 lá khác nhau, 35 lá Bẫy, 11 ô đơn bản và 65 trên 55 bản ngoài archetype theo số đếm tên chính xác; danh sách rộng và nhiều lá kỹ thuật (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 Extra Deck có 15 lá gồm 9 Fusion, 3 Link, 2 Synchro và 1 Xyz; Extra Deck đầy đủ và được bao phủ tốt, nhưng nhiều lá boss chỉ có một bản (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 20 Không có lá nào trong Side Deck, nên không có sự thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đấu tay đôi & phù hợp thể thức 40 Không có mẫu giải đấu hay metagame có ngày nào được cung Cấp; độ phù hợp đấu tay đôi là tạm thời và không có Scale phần trăm archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Trình tự Labrynth nhiều bước và thời điểm dùng Bẫy (Úp trước khi kích hoạt, kích hoạt Normal Trap) làm tăng yêu cầu kỹ năng; các bước combo được suy luận từ hiệu ứng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Control phụ, không có trọng số riêng. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: rủi ro cấm (-6); không có Side Deck (-4); xung đột engine (-2). Công thức Final: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 0.80*45 + 0.20*35 = 43; các hệ số Tuner -12 cho ra 31; Deck bất hợp lệ bị giới hạn ở 25 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, không có điểm Final thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • 35 lá Bẫy với 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 4 hand traps tạo ra tương tác rộng
  • Extra Deck bao phủ Fusion, Link, Synchro và Xyz với nhiều boss 4000 ATK
  • Engine Normal Trap của Labrynth hồi lại từ Mộ và Deck

Điểm yếu

  • Bất hợp lệ: Azamina Ilia Silvia (Forbidden) được dùng và danh sách vượt giới hạn số bản
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Mật độ Bẫy cao và các ô đơn bản khiến tay bài thiếu nhất quán
  • Không có lá cốt lõi thường dùng nào (0 trên 11)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Kích hoạt Normal Trap cần một quái thú Labrynth hoặc Normal Trap đã Úp trên sân, nên tay không có cái nào thì vô dụng
  • Forbidden Azamina Ilia Silvia phải bị loại bỏ trước khi Deck có thể hợp lệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Azamina Ilia Silvia Một boss Extra Deck hợp lệ hoặc bản thứ hai của một lá engine Labrynth hiện có Lá Forbidden trong Extra Deck là lý do duy nhất khiến danh sách bất hợp lệ
2 Fake Trap và Destructive Daruma Karma Cannon Thêm bản của các lá khởi đầu Labrynth hoặc hand traps Các ô kỹ thuật đơn bản làm tăng rủi ro lá thừa mà không tăng tính nhất quán
3 không có Một Side Deck 15 lá Cần Side Deck để thích nghi trong trận Bo3, và hiện đang trống

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Azamina Ilia Silvia là Forbidden trong OCG và được dùng một bản (vi phạm giới hạn số bản); Main 55, Extra 15, Side 0; đáp lại quy định về kích thước; 35 lá Bẫy trong Main Deck, 4 hand traps, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Suy luận: Tính nhất quán khởi đầu khoảng 0.25 cho mỗi lá 3 bản trong tay mở đầu; Scale lá thừa cao vì Normal Trap cần một quái thú Labrynth hoặc lá Úp; mật độ tương tác cao dựa trên vai trò hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Meta và độ phù hợp đấu tay đôi (không có mẫu metagame có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, sàn combo, trung vị và giới hạn trên chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu Scale archetype trong meta và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu thắng Scale cho đi trước, đi sau, đấu tay đôi hoặc Scale lá thừa; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có lá nào trong Side Deck; tên Deck là null

Xem thêm OCG

Supreme King

Thông tin chi tiết của Supreme King

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top