Deck Evil Twin #772976 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Imsety, Glory of Horus x3, Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Evil Twin OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 45

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50.5
Đi trước 50
Đi sau 45
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss quái thú Link và Synchro (Ashtraja Susanoo 3300 ATK, Evil Twin's Trouble Sunny 3300 ATK, Mortilux Heruvur 3000 ATK, Akasuna the Battle Ashtra 3000 ATK) khi một engine đã được thực thi; các quái thú Link Maliss (Red Ransom 2300 ATK, Hearts Crypter 2500 ATK) gây áp lực thông qua vòng lặp Maliss bị loại bỏ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Maliss hoặc Ashtra (3 bản Maliss March Hare / Chessy Cat, hoặc Ash Blossom làm hand trap), tìm kiếm qua các lá searcher của Maliss hoặc Ashtra, sau đó Link hoặc Synchro vào một boss. Đây là kế hoạch dựa trên 1 lá starter, không có board combo nào được xác nhận trong bằng chứng
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom và các hand trap khác (3 bản trong danh sách, xác suất 39% có ít nhất một lá trong tay 6 lá) để ngăn engine đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại thông qua hồi sinh Maliss hoặc Horus
  • Phục hồi: Tái chế các lá Maliss bị loại bỏ qua Maliss in Underground và các hiệu ứng Úp hoặc Triệu hồi của lá Bẫy Maliss, đồng thời Triệu hồi lại quái thú Horus hoặc Ashtra từ Mộ bằng King's Sarcophagus
  • Sau khi đổi bài (side): Không có. Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao điểm số như vậy

Deck không hợp lệ như hiện tại: 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn bán giới hạn (Semi-Limited) của OCG là 2 bản, nên chỉ nhận điểm đánh giá cấu trúc đã bị giới hạn. Engine của Deck là sự dung hợp nhiều archetype (Maliss 15 bản, Ashtra 12, Horus 5, Evil Twin 0 trong Main), và nó tăng các boss 3300 ATK thông qua Triệu hồi Link và Synchro, đây là nguồn gốc của điểm tấn công. Độ ổn định ở mức trung bình: các starter 3 bản cho khoảng 34% mỗi starter trong 5 lá mở đầu, và 10 lá có hiệu ứng searcher giúp tăng cơ hội có ít nhất một lần tìm kiếm lên khoảng 78%, nhưng nhiều lá Horus và Ashtra cần điều kiện cụ thể (King's Sarcophagus, một lá úp để trả về). Khả năng tương tác khá tốt, với 3 hand trap và 6 hiệu ứng vô hiệu hoá, nhưng danh sách không có Side Deck và không có board nào được ghi nhận, nên không được cộng điểm sau khi đổi bài hay sản lượng trung vị. Độ phổ biến của archetype và đề cập trong hướng dẫn không được cộng điểm; không có điểm lá bài nào được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của Engine 50 P(có ít nhất 1 starter 3 bản trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.34; P(có ít nhất 1 hiệu ứng searcher trong 5 lá) khoảng 0.78; các Triệu hồi Horus và Ashtra có điều kiện làm giảm Scale thực thi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Nhiều lá singleton cùng các Triệu hồi Horus có điều kiện cần King's Sarcophagus; 14 lá singleton trong Main Deck và không có Side Deck để sửa brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 55 Không có board nào phân tích được, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng: các boss Link và Synchro 3000 đến 3300 ATK, cùng vòng lặp loại bỏ Maliss (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 40 combos_evidence ghi nhận 0 board được chấm điểm, nên trung vị chưa đo được và được đặt thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến đường 55 3 hand trap, 6 hiệu ứng vô hiệu hoá và 14 hiệu ứng loại bỏ tạo nhiều tuyến đường sau khi bị gián đoạn, cùng khả năng hồi sinh từ Maliss và Horus (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 50 10 hiệu ứng searcher và hồi sinh từ Mộ qua Maliss in Underground và King's Sarcophagus; không có dấu hiệu tài nguyên rõ ràng trong bằng chứng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 60 6 hiệu ứng vô hiệu hoá, 14 hiệu ứng loại bỏ và gói hand trap Ash Blossom; Ash 3 bản là không hợp lệ (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 50 Mật độ hand trap khi đi sau khoảng 0.39 cho ít nhất một hand trap trong 6 lá; không có dữ liệu board khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Năm boss 3000 đến 3300 ATK (Susanoo, Sunny, Heruvur, Akasuna, Imsety); sức mạnh kết thúc đến từ chỉ số lá bài (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 40 lá Main với 25 lá khác nhau; 55 bản ngoài archetype qua Maliss, Ashtra, Horus và Bystial, không có lõi Evil Twin trong Main Deck (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 55 15 lá Extra: 11 Link, 2 Xyz, 2 Synchro; các engine hỗn hợp, và có 4 quái thú Evil Twin Link nhưng không có lõi Evil Twin trong Main Deck (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 10 Side Deck có 0 lá bài, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; mức phù hợp định dạng là Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Ba engine archetype và nhiều Triệu hồi có điều kiện, với các quyết định xuyên engine ở mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 50.5, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3). Công thức cuối cùng: không giới hạn 0.80*Cấu trúc(50.5) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 48.4, sau đó giới hạn còn 30 do trạng thái Không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn bản). Sức mạnh Meta là null (Tạm thời). Tổng hệ số Tuner theo ngữ cảnh là -3.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Năm boss trên 3000 ATK có thể tăng qua Triệu hồi Link và Synchro
  • Mật độ hand trap (Ash Blossom 3, các lá searcher Maliss trên tay và trong Mộ) mang lại tương tác sớm
  • Mật độ searcher mạnh (10 lá) giúp các starter dễ tìm

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi xây dựng: 3 bản Ash Blossom trong khi giới hạn là 2 bản
  • Không có Side Deck (0 lá) và không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Ba engine (Maliss, Ashtra, Horus) với 0 lá Evil Twin trong Main Deck, nên các Evil Twin Link trong Extra Deck ít được hỗ trợ
  • Không có board nào được ghi nhận, nên không kiểm tra được trần combo và trung vị

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Hồi sinh Horus phụ thuộc vào King's Sarcophagus (2 bản)
  • Triệu hồi Ashtra cần một lá úp để trả về
  • Các starter Maliss là lá đơn 3 bản với khoảng 34% mỗi 5 lá mở đầu

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không có (việc này làm danh sách hợp lệ) Deck không hợp lệ ở 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2; đây là trở ngại duy nhất để có điểm bình thường
2 Không có Một Side Deck 15 lá Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi đổi bài, và D12 chỉ được 10 điểm
3 Các lá singleton ngoài archetype (ví dụ: các lá hỗ trợ Bystial hoặc Code Talker) Thêm lá hỗ trợ lõi Evil Twin hoặc Maliss Chỉ có 0 lá Evil Twin trong Main Deck so với 55 bản ngoài archetype; một engine gọn hơn sẽ nâng D10 và D1

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, với Ash Blossom 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2 bản; Main 40 và Extra 15, nằm trong quy định kích thước OCG; Side 0; Phân bố archetype: Maliss 15, Ashtra 12, Horus 5, Evil Twin 0 trong Main; Chỉ số lá bài: năm boss 3000 đến 3300 ATK
  • Suy luận: Xác suất starter và searcher trong tay mở đầu; độ phủ hand trap trong tay 6 lá khi đi sau; rủi ro brick và Triệu hồi có điều kiện từ các điều kiện của Horus và Ashtra; mật độ tương tác từ gợi ý hiệu ứng
  • Tạm thời: Mức phù hợp meta và độ bao phủ matchup (không có mẫu meta có ngày); sản lượng trung vị (không có board được ghi nhận)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng: phân chia đi trước và đi sau là Suy luận. Sức mạnh Meta là Tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày. Side Deck trống nên không có bằng chứng sau khi đổi bài.

Xem thêm OCG

Evil Twin

Thông tin chi tiết của Evil Twin

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top