Deck Horus #772977 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Imsety, Glory of Horus x3, Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Horus OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
33± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 48
Đi sau 44

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 33/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 46
Đi trước 48
Đi sau 44
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Link và Xyz/Synchro (Mortilux Heruvur, Ashtraja Susanoo, Evil★Twin's Trouble Sunny, Akasuna the Battle Ashtra) được đưa ra qua chuỗi Triệu hồi Đặc biệt của Maliss và Ashtra; Horus hồi sinh từ King's Sarcophagus vào Imsety, Duamutef và Hapi để gây áp lực lên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng các lá khởi đầu của Maliss hoặc Ashtra (Maliss Chessy Cat, Maliss March Hare, Yoa the Plague Ashtra, Akasuna) và tìm kiếm một boss Link hoặc Synchro; 14 lá Deck chính đơn bản khiến kế hoạch phụ thuộc lên tay bài
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom và các hand trap khác để đáp trả lá khởi đầu đầu tiên, sau đó dùng hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt của Maliss hoặc Ashtra để xây lại sân; không có bằng chứng nào về kế hoạch ổn định ở lượt 2
  • Hồi phục: Hồi phục qua các lá tìm kiếm có chi phí loại bỏ của Maliss (Maliss in Underground, Maliss MTP-07, Red Ransom) và Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Horus qua King's Sarcophagus
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên mở được lá khởi đầu khoảng một nửa số lần: bốn bản lõi archetype cho P(≥1 trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.43, và text tìm kiếm bao phủ ≈ 0.78 số tay bài (Suy luận). Động cơ của Deck bị chia giữa Maliss, Ashtra, Horus, Live☆Twin, Evil★Twin và Bystial, chỉ có 5 trong 50 bản được đưa archetype mang đúng tên Horus, nên khả năng chuyển hoá phụ thuộc vào việc tay bài khớp với một tuyến cụ thể. Tương tác là điểm mạnh nhất: 14 lá có text loại bỏ, 6 lá có text vô hiệu hoá cùng 3 hand trap cho các đáp trả nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận). Sức mạnh kết thúc đến từ các boss Link và Synchro có 3000+ ATK, nhưng không có sân ghi nhận nào, nên trần và trung vị chỉ là ước tính dựa trên text. Độ phổ biến không được tính điểm: dữ liệu sử dụng archetype cho thấy danh sách này chỉ chạy 2 trong 6 lá lõi, và điểm số không phải là trung bình điểm của các lá. Tính hợp lệ giới hạn kết quả: Ash Blossom 3 bản vượt giới hạn 2 của Semi-Limited, nên đây là đánh giá lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc và không nhận điểm Final thông thường.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 52 P(≥1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.43 và P(≥1 text tìm kiếm trên tay) ≈ 0.78; tuyến bị chia giữa các sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 14 trong 25 lá Deck chính khác nhau là đơn bản và 50 trong 55 bản được đưa archetype không mang đúng tên Horus, nên nhiều tay bài mang lá khởi đầu xung đột hoặc vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 42 Không có sân nào có thể phân tích được; trần được suy ra từ text (quái thú boss Link/Synchro 3000+ ATK đứng sau chuỗi triệu hồi của Maliss và Ashtra) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 38 Không có sân ghi nhận nào, nên không thể đo sản lượng trung vị; điểm bị hạ vì cấu trúc nhiều lá đơn bản và nhiều tuyến (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Ba hand trap và nhiều hiệu ứng hồi sinh (Ash Blossom, Triệu hồi từ Mộ của Horus, chi phí loại bỏ của Maliss) mang lại một số dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 52 Mười lá có text tìm kiếm và các hiệu ứng dùng loại bỏ làm chi phí của Maliss mang lại khả năng hồi phục, nhưng chi phí của Maliss và Horus làm cạn tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 14 lá có text loại bỏ và 6 lá có text vô hiệu hoá cùng hand trap mang lại tương tác nhiều lớp với độ bền nhất định (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 48 P(≥1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) ≈ 0.39; có lá phá sân nhưng tuyến đi sau chưa được đo (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Các boss Link và Synchro (Mortilux Heruvur 3000, Ashtraja Susanoo 3300, Sunny 3300) cho ATK kết thúc; không có dữ liệu sân cuối (Suy luận từ chỉ số lá bài)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Deck chính 35 40 lá Deck chính với 25 tên khác nhau và chỉ 5 bản archetype đúng tên tạo độ nhất quán thấp và độ gọn yếu (Cấu trúc đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra Deck gồm 11 Link và 4 Xyz/Synchro đầy đủ và phần lớn đúng kế hoạch, nhưng một số ô Extra cạnh tranh giữa các archetype (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 35 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Cây quyết định đa archetype với nhiều Triệu hồi có điều kiện và chi phí loại bỏ khó điều khiển ổn định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: Mức phơi bày Banlist: lá Semi-Limited vượt giới hạn (-5); Xung đột động cơ (-4); Không có kế hoạch sau khi đổi bài (-3). Công thức Final: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); Deck không hợp lệ, đánh giá lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc với điểm bị giới hạn ở mức thấp

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.43 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 14 lá có text loại bỏ, 6 lá có text vô hiệu hoá và 3 hand trap
  • Mật độ lá tìm kiếm (10 lá) mang lại cơ hội cao tìm được lá khởi đầu
  • Các lá kết thúc Link và Synchro mạnh (Mortilux Heruvur, Ashtraja Susanoo, Evil★Twin's Trouble Sunny)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo cấu trúc hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Độ nhất quán archetype thấp: độ thuần đúng tên là 9.1% trên sáu sub-archetype
  • Số lượng lá đơn bản cao (14 trên 25 lá Deck chính) làm tăng nguy cơ tay chết và tay xung đột
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có sân ghi nhận nào, nên không thể đo trần và sàn combo

Điểm nghẽn then chốt

  • Lõi Horus (King's Sarcophagus cùng Imsety, Duamutef, Hapi) chỉ xuất hiện trong 2 trên 6 lá lõi theo thống kê sử dụng
  • Mỗi tuyến lá khởi đầu phụ thuộc vào một lá Maliss hoặc Ashtra cụ thể trên tay

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Bất kỳ lá hợp lệ nào cùng vai trò (lá khởi đầu Maliss hoặc Ashtra thứ hai) Xoá vi phạm giới hạn số bản để danh sách hợp lệ
2 Lá đơn bản lệch kế hoạch thuộc các sub-archetype ít dùng hơn (ví dụ Code Talker Inverted, Linguriboh, Lil-la Sweet) Thêm bản của động cơ chính (Maliss March Hare, Maliss Chessy Cat, Imsety) Tăng độ thuần đúng tên và giảm tay xung đột
3 Không có Một Side Deck 15 lá gồm hand trap và lá đáp trả Link Tạo kế hoạch sau khi đổi bài cho lối chơi best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn 2; Main 40 và Extra 15 nằm trong quy định số lượng; số Side là 0; text và chỉ số của đủ 40 lá Main và 15 lá Extra
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu 0.43 và tiếp cận lá tìm kiếm 0.78 (siêu bội); dự phòng tuyến và nguy cơ tay chết từ số lá đơn bản và mức phân tán archetype; mật độ tương tác từ việc đọc text
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu có ngày tháng); mức phù hợp matchup (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ text. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta theo archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale tay chết/lá khởi đầu). Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề Deck là null trong bản xuất

Xem thêm OCG

Horus

Thông tin chi tiết của Horus

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top