Deck Magnet Warriors #773015 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Duoterion x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warriors OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng boss hệ Earth/Rock: Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus (2700 ATK), Tellusion the Magna Warrior (2500 ATK), Conduction Warrior Plasma Magnum (Fusion biến mọi quái thú ngửa thành EARTH), với Fiendsmith's Desirae và Fiendsmith's Lacrima làm tuyến kết thúc phụ.; Bào mòn dựa trên tương tác: bẫy trên tay và phá huỷ Phép/Bẫy (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Ghost Belle & Haunted Mansion, Solemn Judgment, Solemn Strike, Harpie's Feather Duster, Lightning Storm) làm đối thủ chậm lại cho đến khi boss xuất hiện.
  • Lượt 1 (đi trước): Magnet Bonding hoặc Beta The Electromagnet Warrior tìm một Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn; Sigma Minus và Omega Plus xây dựng hướng tới tuyến Magnet Warrior, giữ Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence sẵn sàng khi đối thủ kích hoạt lần đầu.
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng một bẫy trên tay (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre) hoặc Droll & Lock Bird, sau đó dùng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và các quân tìm kiếm Magnet để đạt boss Fusion hoặc Link; Lightning Storm hoặc Harpie's Feather Duster dọn sạch Bẫy phía sau khỏi sân.
  • Phục hồi: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi sân trống; Duoterion và Magnet Bonding tìm lại các lõi Bonding và Magnet; Gallant Granite lẽ ra sẽ giúp ích nhưng không có trong danh sách này.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Deck không thể thích nghi giữa các ván như đã nộp.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck này không hợp lệ như đã nộp: ba lá bài vượt giới hạn số bản (Ash Blossom và Joyous Spring có 3 so với giới hạn 2, Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract có 2 so với giới hạn 1), nên điểm số chỉ là đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc, và bị giới hạn ở mức 30. Điểm mạnh thực sự của deck là mật độ tương tác, với khoảng 12 bẫy trên tay và nhiều lá trả lời Phép/Bẫy thuộc nhóm Limited hoặc Semi-Limited, điều này nâng D7 và D8. Tuyến Magnet Warrior và Conduction Warrior Fusion/boss cho deck sức mạnh kết thúc tấn công đáng tin cậy (D9). Scale 90% dùng Magnet Bonding cho thấy lõi deck là có thật, nhưng độ phổ biến không được tính là sức mạnh. Deck trộn ít nhất năm nhóm phụ (Fiendsmith, Magnet, Bonding, Mulcharmy, Dominus) với 70 bản ngoài archetype, làm giảm hiệu quả Main Deck và tính đưa kết của Extra Deck; còn Side Deck rỗng khiến deck không có kế hoạch sau khi đổi bài. Điểm số được xây dựng từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc của hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một trong 20 bản lõi archetype trong opening 5 lá) = 0.907; nhóm lá tìm kiếm bởi hiệu ứng P = 0.856 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài thừa 58 12 bẫy trên tay và 21 lá tech cạnh tranh 5-6 chỗ trên tay; P(có ít nhất một bẫy trên tay trong 6 lá khi đi sau) = 0.790, nhưng rủi ro lá chết ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 60 Không có bàn chơi có thể phân tích; trần là đọc hiệu ứng thuần tuý từ Magnet Bonding sang Conduction Warrior sang Plasma Magnum (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không ghi nhận combo nào, nên sàn và trung vị chưa rõ và được đặt ở mức thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Nhiều điểm khởi đầu độc lập (Beta, Sigma Minus, Epsilon, Omega Plus, Magnet Bonding) và các hiệu ứng rút bài cung Cấp một số dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài; Duoterion và Magnet Bonding tìm lại; không xác minh được cơ chế float hay hồi sinh (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 80 Hơn 15 hiệu ứng vô hiệu hoá, phá huỷ hoặc loại bỏ (Ash, Impermanence, Ghost Ogre, Ghost Belle, Solemn Judgment và Strike, Dominus Purge, Lightning Storm, Harpie's Duster, Dark Ruler No More) với độ phủ nhiều lớp (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn chơi 68 Bẫy trên tay khi đi sau và Lightning Storm/Duster dọn Bẫy phía sau; Plasma Magnum và Lacrima (-600 ATK cho quái thú đối thủ) gây áp lực lên bàn chơi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 72 ATK của boss 2500-3000 (Tellusion 2500, Linear Magnum 2700, Desirae 2800, Nibiru 3000) cùng chuyển đổi EARTH của Plasma Magnum (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 28 lá Main Deck khác nhau thuộc Fiendsmith, Magnet, Bonding, Mulcharmy, Dominus và Solemn; 70 bản ngoài archetype, không có tính thuần tên bài (Đếm đã xác minh, chi phí suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 42 15 vị trí Extra Deck chia cho Fiendsmith, Magnet/Magna Warrior Fusion, Evol, Lswarm, P-link, Code Talker và Necroquip với khả năng truy cập chung yếu (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Side deck trống (0 lá), nên không có bất kỳ thích nghi sau khi đổi bài nào (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức sử dụng archetype Magnet Warriors chỉ mang tính bối cảnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Ba engine (Fiendsmith, Magnet, Bonding) và nhiều quyết định về thời điểm dùng bẫy trên tay đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm số

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: mức rủi ro danh sách cấm (-10). Công thức cuối: Giới hạn cho deck không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(57) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(48) = 55; hệ số Tuner danh sách cấm -10 cho 45; giới hạn còn 30 như một điểm số lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc vì danh sách không hợp lệ. Sức mạnh Meta là null (Tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một điểm khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị bế tắc hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi điểm khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác cao: 12 bẫy trên tay cùng nhiều hiệu ứng phá huỷ Phép/Bẫy và vô hiệu hoá
  • Magnet Bonding và các lá tìm kiếm Beta/Sigma là lõi được đưa vào rất nhiều (Scale sử dụng archetype 90% và 62%) và có 3 bản mỗi lá
  • Boss 2500-3000 ATK mang lại sức mạnh kết thúc thực sự
  • Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy cung Cấp một số phục hồi khi sân trống

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như đã nộp: ba lá vượt giới hạn
  • Ba engine (Fiendsmith, Magnet, Bonding) xung đột và chia sẻ ít payoff
  • Không có Side Deck, nên không có thích nghi sau khi đổi bài
  • Mật độ bản ngoài archetype lớn (70 bản) làm giảm tính đưa kết
  • Không có bằng chứng combo, nên trần và sàn chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và các lá tìm kiếm Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn đều phải hoạt động để đạt tuyến boss
  • Các lá Fiendsmith vượt giới hạn số bản hợp lệ, nên deck chưa thể đăng ký cho đến khi cắt bớt
  • Phụ thuộc nặng vào bẫy trên tay: bỏ lỡ thời điểm dùng bẫy trên tay có thể khiến engine Main Deck bị bế tắc

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring, 1 Fiendsmith Engraver, 1 Fiendsmith's Tract Lá thay thế đúng số bản từ nhóm Magnet Warrior hoặc bẫy trên tay Xoá cả ba vi phạm vượt giới hạn để danh sách hợp lệ và có thể nhận điểm cấu trúc thực sự
2 Bản Fiendsmith và Dominus ngoài archetype Lá engine Magnet Warrior hoặc Magna Warrior Cải thiện tính đưa kết engine và hiệu quả Main Deck bằng cách cắt 70 bản ngoài archetype
3 Không có Side Deck tối đa 15 lá Tạo kế hoạch sau khi đổi bài; hiện tại deck không có lá side nào

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; ba vi phạm giới hạn số bản (Ash 3/2, Fiendsmith Engraver 2/1, Fiendsmith's Tract 2/1); Văn bản và chỉ số của các lá được liệt kê; Số liệu sử dụng: Magnet Bonding 90.5%, Conduction Warrior Linear Magnum 81.0%, Magnet Warrior Sigma Minus 71.4%; Không có Link giải đấu, không có combo được ghi nhận, không có hướng dẫn
  • Suy luận: Tính nhất quán: P(có ít nhất một bản lõi archetype trong tay mở đầu) = 0.907; rủi ro bế tắc từ mật độ bẫy trên tay và lá tech; Chất lượng tương tác đọc từ hiệu ứng của lá bài; Phân loại chiến lược là Midrange với Control và Toolbox phụ; Ước tính sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); Độ phủ matchup và mức phù hợp thể thức (D13); Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu, nên thị phần meta của archetype và thành tích đối đầu của người chơi đều vắng mặt; Không có dữ liệu Scale thắng, nên Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale bế tắc/khởi đầu là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu meta có ngày; Không có Side Deck, nên hiệu suất sau khi đổi bài không thể đánh giá

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top