Deck Archfiend #773031 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Power Vice Dragon x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 60
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 60
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy thi đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các đòn tấn công của Red Dragon Archfiend và Scarred Dragon Archfiend Synchro, được hỗ trợ bởi các lá bài engine Archfiend và Resonator; tuyến Triệu hồi Ritual Light and Darkness dẫn đến Black Chaos và Black Luster Soldier
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Soul Resonator, Vision Resonator hoặc Bone Archfiend để lấy một Tuner, Triệu hồi Synchro thành Red Dragon Archfiend, rồi bảo vệ sân bằng Ash Blossom và các lá Solemn
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng chín hand trap (Ash Blossom, Evenly Matched, Droll and Lock Bird, Nibiru, Solemn Judgment) để phá thế mở màn của đối thủ, sau đó dựng lại sân qua việc tìm kiếm Resonator và Crimson Gaia
  • Phục hồi: Tái sử dụng Resonator từ Mộ bằng Synkron Resonator và Crimson Call; Mulcharmy Fuwalos rút bài khi đối thủ Triệu hồi Đặc biệt
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số này là đọc lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc, vì danh sách không hợp lệ: ba bản mỗi lá Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse vượt giới hạn OCG là hai bản, khiến deck bị giới hạn ở mức 30. Đọc cấu trúc không giới hạn là khoảng 54 và đọc theo ngữ cảnh không giới hạn là khoảng 51, cả hai đều Suy luận từ hiệu ứng và xác suất rút bài siêu bội. Deck đáng tin cậy trong việc mở đầu bằng một starter Archfiend hoặc Resonator (P có ít nhất một trong 17 bản core của archetype trong tay mở đầu 5 lá khoảng 0.86) và có khả năng tương tác rộng, với 9 hand trap và 27 lá có hiệu ứng loại bỏ. Trần sức mạnh của deck phụ thuộc vào Red Dragon Archfiend và tuyến Triệu hồi Ritual Light and Darkness, nhưng không có board ghi nhận nào để xác nhận khả năng chuyển hoá thành đòn thắng, nên trần combo và mức trung vị chỉ là ước tính từ hiệu ứng. Deck không có Side Deck, điều này giới hạn khả năng thích nghi sau trận, và nó không được cộng điểm nào vì độ phổ biến: số liệu sử dụng không được dùng làm bằng chứng về sức mạnh. Điểm số không đến từ việc lấy trung bình điểm các lá bài; nó phản ánh cách hệ thống mở đầu, tương tác và kết thúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một trong 17 bản core của archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.86; P(có ít nhất một bản của starter 3 bản trong tay 5 lá) ≈ 0.25 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Bảy lá có ba bản và 18 lá có một bản trong số 33 lá main deck khác nhau; 14 lá tech và 9 hand trap làm tăng rủi ro bài chết trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có board ghi nhận nào phân tích được (combos_evidence.total_combos = 0); trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài (các tuyến Red Dragon Archfiend và Black Chaos) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có trung vị combo hay phân phối sức mạnh; sàn chỉ dựa trên hiệu ứng và được kỳ vọng thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Chín hand trap và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá cho nhiều hơn một cách đối phó với gián đoạn, nhưng các tuyến Synchro và Ritual chỉ có một mạch (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & đánh bền 55 Tái sử dụng Resonator qua Synkron Resonator và Crimson Call, cùng với Crimson Gaia và việc rút bài của Mulcharmy, hỗ trợ lối chơi đánh bền (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 72 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 27 lá có hiệu ứng loại bỏ; Ash Blossom, Solemn Judgment và Dominus Impulse tạo nên các lớp phòng thủ, dù hai lá sau vượt giới hạn bản (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 60 Chín hand trap và tỉ lệ đi sau không có dữ liệu ghi nhận; tương tác mạnh nhưng khả năng phá board chưa được xác minh (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Red Dragon Archfiend (3000 ATK, 2 bản), The Crimson King và Storm-Bane Dragon Destorbim tạo nên end-board có ATK cao; không có dữ liệu kết thúc ghi nhận (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 Main deck gồm 55 lá với chỉ 8.6 phần trăm độ thuần archetype theo tên chính xác trên 14 phân bố sub-archetype; 18 slot một bản làm giảm độ nhất quán (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 65 15 lá Synchro với 2 bản Red Dragon Archfiend và một bộ Synchro tương thích engine rộng; linh hoạt nhưng một số slot Extra không khớp (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để chấm; bị giới hạn thấp theo thiết kế (Đã xác minh, Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có mẫu metagame có ngày tháng và tournament_context không có sẵn; tỉ lệ archetype không được cung Cấp (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Chuỗi Synchro và Ritual nhiều bước với nhiều tuyến tương tác và 14 lá tech; dung sai lỗi ở mức trung bình đến thấp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 70 Toolbox / 30 Stun dựa trên mức nhấn mạnh tương tác (Suy luận). Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy thi đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: áp dụng trần Không hợp lệ: chỉ lý thuyết theo cấu trúc. Không giới hạn 0.80*54 + 0.20*40 ≈ 51, bị giới hạn xuống 30 theo quy tắc Không hợp lệ. Sức mạnh Meta tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.14 (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chín hand trap và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại tương tác rộng
  • Core archetype dễ tiếp cận trong tay mở đầu (khoảng 0.86)
  • Hai Red Dragon Archfiend cùng The Crimson King tạo end-board có ATK cao
  • Extra deck Synchro 15 lá mang lại khả năng tiếp cận linh hoạt

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá có 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Không có Side Deck, nên không thích nghi được sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (8.6 phần trăm theo tên chính xác) với nhiều sub-archetype rải rác trong main deck
  • Không có board ghi nhận, nên trần và trung vị combo không thể xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Synchro dựa trên Resonator cần một Tuner và một quái thú non-Tuner trên sân
  • Red Dragon Archfiend là đòn kết thúc chính; nếu mất nó, rất ít end-board thay thế

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không có; khi đó danh sách hợp lệ với 54 lá main Đưa deck trong giới hạn bản OCG để có thể Cấp điểm bình thường
2 1 bản Dominus Impulse Không có; khi đó danh sách hợp lệ với 53 lá main Vi phạm giới hạn bản thứ hai; bỏ lá bài này cũng làm chặt bộ tương tác
3 Một lá tech một bản có hiệu ứng thấp (ví dụ Foolish Burial) Một Side Deck 5 đến 15 lá cho trận best-of-3 Khôi phục khả năng thích nghi sau khi đổi bài (d12) mà danh sách hoàn toàn thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá có 3 bản, giới hạn hợp lệ là 2 (OCG Semi-Limited); Main deck 55 lá bài, extra 15, side 0; theo quy tắc kích thước OCG, main 40-60, extra 0-15; Biểu đồ số bản: 7 lá ba bản, 8 lá hai bản, 18 lá một bản; Độ thuần archetype 8.6 phần trăm theo tên chính xác
  • Suy luận: Ước tính khả năng tiếp cận starter từ bảng xác suất siêu bội (P có ít nhất một core archetype trong tay 5 ≈ 0.86); Xác suất có ít nhất một hand trap trong tay 6 khi đi sau ≈ 0.68; Chiến lược Toolbox và Stun đọc từ hiệu ứng và thành phần; Điểm các chiều D1 đến D11 và D14 từ hiệu ứng của lá bài và thành phần
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày tháng); D13 độ phủ matchup và mức phù hợp thể thức; Độ tin cậy thi đấu
  • Thiếu dữ liệu: Trạng thái Không hợp lệ giới hạn điểm số; đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và theo cấu trúc. Không có combo nào được cung Cấp: combos_evidence.total_combos = 0; sàn, trung vị và trần combo chỉ dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu: tỉ lệ archetype trong meta và kỷ lục từng người chơi đều vắng mặt. usage_statistics mâu thuẫn với danh sách lá bài: The Crimson King, Bystial Dis Pater, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Crimson Blade Dragon và Scarred Dragon Archfiend được báo là thiếu (in_this_deck là false), nhưng lại xuất hiện trong danh sách lá bài ở vùng Extra; các con số độ phủ core dựa trên sử dụng không được tin cậy. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng từ telemetry của YGOVN. Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Tên deck là null.

Xem thêm OCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top