Deck Dark Magician #773065 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Black Chaos x3, Diabellstar the Black Witch x3, Magician's Rod x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark Magician OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Thấp
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 50
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 51
Đi trước 50
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Boss trong Extra Deck (Black Chaos, Chaos Angel, Master of Chaos, Dark Magician of Destruction) được đưa ra qua Light and Darkness Ritual và các động cơ Dark Magician; tiếp theo là phần triển khai Link và Fusion (Azamina, Magistus, Accesscode Talker) khi sân bị tranh giành
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và Triệu hồi qua Magician's Rod, Mulcharmy và Diabellstar, sau đó chuyển hoá bằng lá khởi động Ritual hoặc Fusion, trong khi giữ Ash Blossom và Droll để bảo vệ (Suy ra từ nội dung lá bài; không có sân được ghi nhận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ tay 6 lá với nhiều bẫy tay (Ash Blossom, Ghost Belle, Nibiru, Evenly Matched, Droll) để đối phó với sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại qua Dark Magical Curtain và các lá tìm kiếm (Suy ra)
  • Hồi phục: Tái sử dụng Mộ thông qua hiệu ứng của Dark Magician và Magistus, cùng với việc rút bài của Mulcharmy để bổ sung tay sau khi bị gián đoạn (Suy ra từ hiệu ứng)
  • Sau khi thay bài (side): Không thể đánh giá: Side deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi thay bài nào có trong bằng chứng

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: trần sức mạnh đến từ nhiều quái thú Boss từ 3000+ ATK đi qua các lối Ritual và Fusion, còn tính nhất quán đến từ 21 hiệu ứng tìm kiếm, cho xác suất 0.92 có ít nhất một lá tìm kiếm trong năm lá mở đầu. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất, với 13 lá được đưa lá bài bẫy tay và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cho xác suất khoảng 0.82 có ít nhất một bẫy tay trong tay 6 lá khi đi sau. Tính nhất quán bị kéo xuống bởi lõi archetype chỉ có 11 bản (xác suất 0.69 mở đầu với một lá), chỉ 5 cái tên Dark Magician chính xác trong 55 lá (độ thuần 7.1%), và sự phân tán ra nhiều sub-archetype (Light and Darkness Ritual, Mulcharmy, Azamina, Chaos, Diabellstar). Không có board combo nào, không có Link giải đấu hay mẫu meta nào, nên điểm sàn, điểm trung vị và điểm đấu với từng matchup đều được suy ra từ hiệu ứng của lá bài và mang tính tạm thời. Không tính điểm phổ biến, và điểm lá bài không được lấy trung bình. Deck bất hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn 1 bản, WANTED vượt giới hạn 1 bản), nên điểm cuối cùng bị khoá ở mức thấp và đánh giá chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Động cơ 55 P(>=1 lá lõi trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.69 với 11 bản; P(>=1 lá tìm kiếm) ≈ 0.92 (Suy ra)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Lá Gạch 50 55 lá Main với 65 bản ngoài archetype và 13 bẫy tay; rủi ro lá gạch ước tính từ thành phần, không từ board (Suy ra)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Có các lối Ritual, Fusion và Link đến Boss trong hiệu ứng, nhưng không có board nào được ghi nhận để đo sản lượng (Suy ra)
D4 Sàn & Sản lượng Trung vị của Combo 35 Không có dòng dữ liệu combo nào, nên sản lượng trung vị chưa biết và được giữ ở mức thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng Phục hồi trước Gián đoạn & Dự phòng Lối đi 60 Nhiều bẫy tay, Kuriboh và hiệu ứng tái sử dụng Mộ tạo ra các lối đi dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy ra)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Có hiệu ứng tái sử dụng Mộ và rút bài của Mulcharmy, nhưng không có dữ liệu đặc trưng tài nguyên nào được cung Cấp (Suy ra)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân & Tương tác 70 11 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 17 lá hiệu ứng loại bỏ cùng 13 bẫy tay tạo tương tác nhiều lớp (Suy ra từ cờ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá vỡ Sân 68 Tay 6 lá khi đi sau cho ≈ 0.82 khả năng có bẫy tay; không ghi nhận sự phân tách khi đi sau (Suy ra)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 60 Có nhiều quái thú Boss 2800–3500 ATK, nhưng mỗi lá chỉ một bản và không có dữ liệu sân cuối (Suy ra)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main trải trên 28 tên khác nhau, độ thuần 7.1% và vượt giới hạn 3 bản (Đã xác minh/Suy ra)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 45 15 lá Extra Deck chia cho link, fusion và synchro cùng nhiều sub-archetype (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side deck trống (0 lá) trong một deck OCG, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Độ khớp Thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày, nên độ khớp thể thức chưa được đo (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Nhiều động cơ đa archetype, các lối Ritual và Fusion của Extra Deck, cùng nhiều quyết định về thời điểm bẫy tay (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Stun phụ (trọng số ≈ 80/20 giữa hai hồ sơ). Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-8); không có side deck (-3). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời) = 0.80*51 + 0.20*48 - 11 ≈ 39, sau đó bị giới hạn xuống 35 vì deck Bất hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)


Xem thêm OCG

Dark Magician

Thông tin chi tiết của Dark Magician

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top