Deck Bystial/Byssted #773072 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 17 Extra, gồm DoomZ VII Seven - Elara x3, Jupredo the Shademachine Power Patron x3, Vidolium the Unstable Power Patron of Unity x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 42
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 35
Đi sau 44

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 42
Đi trước 35
Đi sau 44
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Xyz từ DoomZ XII / XIII / Jupiter và Vidolium (5000 ATK Pendulum) khi một Power Patron hoặc starter DoomZ đã mở sân; Bystial Magnamhut (2500 ATK) và Gigantic Sargas làm quái thú tấn công chủ lực sau khi lớp hand trap đã dọn sạch tương tác của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter từ các tay có Ash/Ghost Belle/Ghost Ogre bảo vệ, rồi triển khai một Xyz DoomZ (DoomZ Break hoặc Drastrius) trong khi giữ hand trap để ứng phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng lớp hand trap (Infinite Impermanence, Ash, Droll, Ghost Ogre, Ghost Belle, Evenly Matched, D.D. Crow) để phá starter của đối thủ, rồi xây lại qua các lượt rút của Mulcharmy
  • Hồi phục: Hồi phục qua các quân tìm kiếm DoomZ (Raiders, Change, Amalthe, Medius) và các lượt rút của Mulcharmy; Extra Deck là yếu tố hạn chế vì nó vượt quá kích thước hợp lệ
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá), nên Deck không có kế hoạch thích nghi cho lối chơi best-of-3

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách này Không hợp lệ trong OCG: Extra Deck có 17 lá trong khi giới hạn là 15, và nó chạy 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn Semi-Limited là 2. Theo bộ tiêu chí, điểm bị giới hạn ở mức thấp và chỉ được đọc như một đánh giá cấu trúc. Điểm mạnh của nó là có thật: 15 hand trap và 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại lớp phòng thủ khi đi sau khá dày (P(có ít nhất một hand trap trong tay mở đầu 6 lá) ≈ 0.88), còn các quân tìm kiếm DoomZ cùng lượt rút của Mulcharmy đem lại khả năng tiếp cận lá bài tốt. Điểm yếu là lõi DoomZ chỉ có khoảng 52% khả năng mở sân trong tay 5 lá do chỉ có 7 bản lõi, cộng với Side Deck 0 lá và không có combo nào được ghi nhận để cho thấy khả năng chuyển hóa thực tế. Điểm được xây dựng từ các thuộc tính hệ thống của Deck chứ không lấy trung bình từ điểm từng lá riêng lẻ. Độ phổ biến của archetype (Bystial/Byssted có trong số liệu sử dụng) xác nhận Deck có thật, nhưng không cộng thêm điểm nào.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của engine 52 P(≥1 starter 3 bản trong tay mở 5 lá) ≈ 0.26; lõi DoomZ mở ít nhất một lá trong hand5 ≈ 0.52; P nhóm hiệu ứng quân tìm kiếm ≈ 0.90 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 42 Ước tính brick theo proxy ≈ 0.48 cho nhóm lõi trong hand5; 15 hand trap lên tay 6 lá hoạt động ≈ 0.88 khi đi sau; chưa kiểm tra garnet (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & Trần sức mạnh 25 Không có board đọc được (total_combos 0); chuyển hóa chỉ là đọc hiệu ứng các dòng Xyz/Pendulum (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 25 Không có dữ liệu combo, nên trung vị và sàn chưa được đo; suy luận từ hiệu ứng, độ tin cậy thấp (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng tuyến 45 Các tuyến kháng gián đoạn dự phòng từ 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 2 hiệu ứng rút của Mulcharmy; không có dữ liệu combo để xác nhận các tuyến (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 45 Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi Triệu hồi Đặc biệt, các quân tìm kiếm DoomZ hồi phục tài nguyên; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 15 hand trap, 12 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 34 lá hiệu ứng loại bỏ và Solemn Judgment; Ash vượt giới hạn bản hợp lệ, điều này làm giảm điểm (Suy luận từ cờ và hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 50 Độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.88 với Droll & Lock Bird và Evenly Matched; không ghi nhận phân tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Sức công & Sức kết thúc 55 Vidolium (5000 ATK Pendulum), Jupiter (3500 ATK), và DoomZ Break/Drastrius (2400/2700 ATK) cung Cấp khả năng kết thúc ATK cao; không có quan sát end-board (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 Main 53 với 30 lá khác nhau; 14 lá đơn và 16 lá trùng; Main nằm trong khoảng kích thước hợp lệ, nhưng 70 bản ngoài archetype khiến nó kém mạch lạc hơn (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 30 17 lá Extra vượt giới hạn 15; các slot Fusion, Synchro và Link mỗi loại chỉ có một lá bài, nên độ phủ giữa các Loại Triệu hồi còn mỏng (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá); không thể chấm điểm khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 35 Không có mẫu metagame có ngày tháng và không có Link giải đấu; Scale archetype chưa được đo (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 40 Chuỗi Xyz, Pendulum và Power Patron nhiều bước với nhiều cổng một lần mỗi lượt; khối lượng quyết định lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Stun phụ (trọng số cấu trúc lấy từ hồ sơ Midrange; hồ sơ Stun không được trộn vào). Cấu trúc ≈ 42, Đi trước ≈ 35, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: phơi bày banlist (-6); phụ thuộc vào lá Extra Deck (-3); xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); (0.80*42.3 + 0.20*35 = 40.9) rồi áp các hệ số Tuner (−11) và trần 30 do Không hợp lệ

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.26 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính toàn bộ brick ≈ 0.48 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • 15 hand trap và 12 lá hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại lớp phòng thủ khi đi sau khá dày
  • 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm và lượt rút của Mulcharmy mang lại khả năng tiếp cận lá bài và hồi phục
  • Các quân kết thúc Xyz/Pendulum ATK cao (Vidolium 5000, Jupiter 3500, Drastrius 2700)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Extra Deck 17 (giới hạn 15) và Ash 3 bản (giới hạn 2)
  • Lõi DoomZ chỉ mở được trong khoảng một nửa số tay 5 lá
  • Side Deck trống, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side
  • Không có combo hay dữ liệu giải đấu được ghi nhận để xác minh khả năng chuyển hóa

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ của Extra Deck: lá Extra thứ 17 phải bỏ thì Deck mới có thể chơi trong OCG
  • 4 quái thú Xyz và các starter Power Patron/DoomZ là phụ thuộc một tuyến duy nhất nếu đối thủ phá được starter

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một lá Extra Deck (quái thú Xyz hoặc Link đơn bản yếu nhất, như Number F0 hoặc Clockwork Knight) Không có; bắt buộc để hợp lệ Extra Deck là 17 trong khi giới hạn OCG là 15, nên Deck Không hợp lệ cho đến khi bỏ một lá
2 Một Ash Blossom & Joyous Spring Một lá từ Main không phải bản trùng Ash đang chạy 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2
3 Không có Một Side Deck 10–15 lá Side Deck trống khiến best-of-3 không được Tuner và là khoảng trống lớn nhất ở D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Không hợp lệ: Extra 17 > 15, và Ash chạy 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 2; Banlist: Harpie's Feather Duster, Prohibited Power Patron Portal - Terminus, Bystial Magnamhut, Droll & Lock Bird và Solemn Judgment đều là Limited 1 bản (hợp lệ); Số hand trap 15, hiệu ứng vô hiệu hoá 12, hiệu ứng tìm kiếm 19, hiệu ứng loại bỏ 34, Side Deck 0; Số liệu sử dụng: Bystial Magnamhut 84.6%, Droll & Lock Bird 62.6%, Mulcharmy Fuwalos 60.2%, Ash 56.9%; Bystial Druiswurm (61%) bị thiếu
  • Suy luận: Xác suất hypergeometric cho starter, lõi và hand trap từ Main Deck; phân loại chiến lược là Midrange với các chiến lược phụ Stun và Toolbox; độ phủ hand trap khi đi sau; điểm chiều cấu trúc từ hiệu ứng của lá bài và thành phần
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null), vì không có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp; độ phù hợp matchup (D13), chỉ là Scale archetype
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có Scale chiếm dụng archetype và không có dữ liệu thắng/thua của người chơi (đi trước/sau, matchup, Scale brick/starter); Side Deck trống (0 lá), nên việc thích nghi sau khi đổi Side chưa được đo; Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng; tên deck là null.

Xem thêm OCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top