Deck World Legacy #773098 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck World Legacy OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 57

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 55
Đi sau 57
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Link và Xyz các quái thú boss gồm Enlilgirsu, Longirsu, chuỗi Galatea, Super Starslayer TY-PHON từ bộ máy Orcust và Mulcharmy; lợi thế trên sân nhờ hand trap hỗ trợ từ hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và lợi thế lá bài từ Pot of Sloth
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng lá bài khởi động Orcust hoặc Mulcharmy, mở rộng qua Orcust Harp Horror hoặc Girsu để Triệu hồi Link, sau đó bảo vệ sân bằng Ash Blossom, Droll và hiệu ứng của Solemn
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap vào Triệu hồi hoặc tìm bài đầu tiên của đối thủ (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence), sau đó xây lại qua Orcustrated Return hoặc rút bài từ Pot
  • Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ qua Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Knightmare và Orcustrated Babel; Orcust Crescendo hoặc Galatea-I để đưa lại các quân đã tìm
  • Sau khi đổi bài: Không hỗ trợ: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau đổi bài để đánh giá

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được lá bài khởi động Orcust hoặc Mulcharmy: nhóm lõi của archetype có xác suất khoảng 0.96 để có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và Extra Deck Orcust (Galatea, Longirsu, Enlilgirsu, Dingirsu) cho nó nhiều tuyến Link. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống, với 13 mục hand trap, 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 30 lá có hiệu ứng loại bỏ, hỗ trợ cách đọc theo hướng midrange và thiên về stun. Khả năng chuyển hoá và sàn sức mạnh yếu hơn, vì không có sân nào được ghi nhận và lối chơi phụ thuộc vào nhiều bộ phận Link với nhau. Dingirsu và Galatea-I vắng mặt, nên tuyến Orcust chưa đầy đủ. Deck dùng ba bản của các lá Semi-Limited theo luật OCG, nên danh sách không hợp lệ và điểm bị giới hạn. Các số liệu về độ phổ biến và sử dụng xác nhận danh sách có thật nhưng không cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận và nhất quán của bộ máy 70 Nhóm lõi archetype P(có ít nhất một bản trong tay 5 lá) ≈ 0.96 và nhiều lá khởi động Cấp độ 3 và 4 với 3 bản mỗi loại (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 50 30 lá Phép và Bẫy Cấp độ 0, 17 Bẫy và nhiều hand trap phụ thuộc lên sân tạo ra tỉ lệ lá chết đáng kể (Suy luận)
D3 Khả năng chuyển hoá & trần sức mạnh combo 50 Không có sân nào có thể phân tích; việc chuyển hoá chỉ được suy ra từ tuyến Link và Xyz trong hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn sức mạnh combo & sản lượng trung vị 45 Không có sân nào được ghi nhận; trung vị ước tính từ tuyến Link Orcust và việc thiếu Dingirsu cùng Galatea-I (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Hand trap và hồi sinh từ Mộ cung Cấp nhiều cách trả lời độc lập cho một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày lợi thế 60 Pot of Sloth, Pot of Prosperity và Orcustrated Return mang lại lợi thế lá bài; hiệu ứng rút của Mulcharmy thưởng lên sân trống (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 75 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 30 lá có hiệu ứng loại bỏ, cùng 13 hand trap, tạo mật độ tương tác rộng (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 60 Mật độ hand trap phù hợp với việc đi sau, nhưng không có Side Deck để xử lý sân đã được thiết lập (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức mạnh kết thúc 55 ATK của quái thú boss Link và Xyz từ 2400 đến 2900 là mạnh, nhưng tuyến Dingirsu và Galatea-I thiếu trong danh sách (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 Số lượng bản sao: 28 lá Main khác nhau với 21 mục tech và 17 Bẫy, quá nhiều tech cho Main 55 lá (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 65 12 lá Link và 3 lá Xyz bao phủ tuyến Link Orcust, với 2 bản của nhiều lá Extra chủ chốt (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 25 Side Deck trống nên không ghi nhận được khả năng thích nghi sau đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 40 Dữ liệu sử dụng archetype cho thấy khoảng 60 phần trăm lá lõi có mặt, và không có dữ liệu giải đấu (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 40 Nhiều quyết định về thời điểm dùng hand trap và hai tuyến Link nhiều bước đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Stun là phụ với trọng số 1/3 (đã báo cáo, chưa áp dụng). Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 57, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: phơi bày danh sách cấm (-8); không có kế hoạch sau đổi bài (-3); giới hạn do Illegal (-8). Công thức cuối: Không có Meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*56 + 0.20*45 - 11 = 43 lý thuyết; bị giới hạn ở 35 vì danh sách Illegal (chỉ lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bí ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bộ sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Gói lá khởi động và hand trap dày, với khả năng tương tác dự phòng
  • Extra Deck có độ phủ Link và Xyz với nhiều tuyến boss độc lập
  • Lợi thế lá bài từ Pot of Sloth, Pot of Prosperity và rút bài của Mulcharmy

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá Semi-Limited, mỗi lá 3 bản
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài
  • Các bản ngoài archetype (68 trên 70 bản không khớp chính xác) làm giảm tính nhất quán của bộ máy
  • Thiếu các lá Extra cốt lõi (Dingirsu và Galatea-I) làm yếu tuyến Link Orcust

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mở được lá khởi động Orcust hoặc Mulcharmy Cấp độ 3 hoặc 4 là cửa duy nhất trước mọi tuyến Link
  • Phụ thuộc vào một nhóm nhỏ hand trap Semi-Limited để tương tác khi đi sau

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi thứ 1 bản của Ash Blossom & Joyous Spring, Foolish Burial Goods và Dominus Impulse Không cần thay thế; Main Deck giảm còn 52 lá bài, vẫn nằm trong khoảng 40 đến 60 Khôi phục tính hợp lệ. Nếu không đổi, Deck không thể nhận điểm bình thường.
2 Các slot Bẫy hoặc tech ngoài archetype có hiệu ứng thấp lên sân Dingirsu, the Orcust of the Evening Star và Galatea-I, the Orcust Automaton từ Extra Deck Hoàn thiện tuyến Link Orcust và nâng D4 và D9 mà không tăng rủi ro tay bí
3 Không có Một Side Deck 10 đến 15 lá Tạo kế hoạch sau đổi bài và nâng D12 khỏi mức sàn hiện tại

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 3 lá vượt giới hạn bản sao OCG; trạng thái Illegal; Main 55, Extra 15, Side 0; kích thước Main và Extra hợp lệ; cơ cấu Extra Deck là 12 Link và 3 Xyz; dữ liệu sử dụng archetype cho thấy khoảng 60 phần trăm lá lõi có mặt
  • Suy luận: Xác suất mở lõi archetype khoảng 0.96; mật độ hand trap và loại bỏ hỗ trợ điểm tương tác; tỉ lệ tay bí ước tính từ lá Phép và Bẫy Cấp độ 0
  • Tạm thời: Độ phù hợp matchup và thể thức (không có mẫu meta có ngày tháng); Sức mạnh Meta là null
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu; tỉ lệ meta và thành tích từng người chơi vắng mặt Không có dữ liệu tỉ lệ thắng; tỉ lệ đi trước và đi sau là Suy luận Sức mạnh Meta là Tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

World Legacy

Thông tin chi tiết của World Legacy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top