Deck Ice Barrier #773129 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ice Barrier OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 70

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 58.7
Đi trước 60
Đi sau 70
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các thế trận Synchro và Link từ engine Ice Barrier (Trishula, Lancea, Coral Dragon, Brionac) khi sân đã được ổn định bằng hand trap; lối chơi bào mòn lợi thế lá bài của Mulcharmy và các lượt tìm kiếm bằng Pot of Sloth / Medallion, dẫn đến màn kết thúc bằng Extra Deck ở Phase sau
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Water Tuner hoặc starter Ice Barrier (Revealer, Georgius, Hexa, Speaker, Icejade Ran), tìm kiếm bằng Medallion, và giữ Ash Blossom, Impermanence và Ice Barrier làm lá bảo vệ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash, Droll & Lock Bird, Evenly Matched, Nibiru, Impermanence) để phá Triệu hồi của đối thủ, sau đó dựng lại thế trận từ các quái thú Ice Barrier được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ nhờ Georgius và Hexa, Freezing Chains, và các hiệu ứng hồi sinh từ Mộ của Ice Barrier, sau đó dựng lại bằng các lượt rút của Mulcharmy
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao đạt điểm này

Deck không hợp lệ trong OCG ở dạng hiện tại (ba bản mỗi lá Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse, trong khi giới hạn là hai), nên điểm của deck chỉ là đánh giá cấu trúc, bị giới hạn ở mức lý thuyết 35. Lõi Ice Barrier có tính dự phòng: Revealer, Georgius, Hexa, Speaker và Icejade Ran cho nhiều cách mở starter, còn Medallion và Pot of Sloth bổ sung khả năng tìm kiếm và rút bài. Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 12 hand trap, ba lá Ash Blossom, cùng Impermanence và Ice Barrier làm dự phòng, giúp deck có khả năng bảo vệ thực sự khi đi sau. Khâu chuyển hoá thành lợi thế là điểm yếu, vì không có thế trận nào được ghi lại, nên giới hạn trên và trung vị (D3, D4) chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Chỉ 28.6% Main Deck là Ice Barrier đúng tên, phần còn lại trải ra trên Mulcharmy, Frog, Greed, Cyclone, Kaiju và các tuyến không liên quan khác, làm giảm tính ổn định và hiệu quả. Điểm số đến từ đánh giá ở Cấp độ hệ thống về tính ổn định, tương tác và khả năng phục hồi, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài; và độ phổ biến của archetype Ice Barrier không được cộng điểm nào.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận Engine & Tính ổn định 70 P(>=1 của starter 3 bản trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.25 mỗi lá; P(>=1 lõi archetype trong 5 lá trên tay) ≈ 0.95 với các starter dự phòng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 58 12 hand trap và 15 lá tech/tiện ích làm tăng rủi ro lá chết; chưa có Scale brick đo được (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Giới hạn trên 60 Không có thế trận nào phân tích được; giới hạn trên chỉ suy ra từ hiệu ứng của Trishula, Lancea và Coral (Suy luận)
D4 Giới hạn dưới & Sản lượng trung vị 48 Không có thế trận ghi lại để dựng trung vị hay phân bố; giới hạn dưới là giả định (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Nhiều starter độc lập và khả năng hồi sinh từ Mộ; Ash và Impermanence bảo vệ tuyến (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 60 Medallion và Pot of Sloth tìm kiếm và rút bài; Mulcharmy rút bài; hồi sinh từ Mộ; không có dữ liệu đo tài nguyên (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & Chất lượng tương tác 75 12 hand trap, ba Ash Blossom, Impermanence, Evenly Matched, bẫy Ice Barrier; mật độ tương tác lớn (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá thế trận 68 Hand trap và hồi sinh từ Mộ của Ice Barrier mạnh khi đi sau; không có số liệu tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 60 Trishula (2700), Lancea (3300 ATK) và Coral là các lá kết thúc; không có dữ liệu thế trận cuối đo được (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck trên 25 tên khác nhau; chỉ 28.6% thuần archetype đúng tên và nhiều bản sao không cùng chủ đề (Thành phần đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 55 15 ô Extra trên Synchro và Link, với Lancea và Trishula là mối đe doạ chính và có một số lá linh hoạt (Thành phần đã xác minh / Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link metagame hay giải đấu có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Chuỗi Synchro và hand trap nhiều bước với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange 80 / Stun 20 cho trọng số các chiều (minh hoạ; Stun không được áp dụng như một bộ trọng số riêng). Structural ≈ 58.7, Going First ≈ 60, Going Second ≈ 70, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 50. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-4); engine_conflicts (-3). Công thức cuối cùng: Deck không hợp lệ: 0.80*Structural(58.7) + 0.20*TournamentReliability(50) + hệ số Tuner(-7) = 50, bị giới hạn ở mức lý thuyết 35 (chỉ dựa trên cấu trúc, không phải Final score thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở bằng starter: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ starter Ice Barrier dự phòng, với nhiều tuyến tìm kiếm và hồi sinh
  • Tương tác dày đặc: 12 hand trap và ba Ash Blossom cùng các bẫy dự phòng
  • Các mối đe doạ Extra Deck thực sự (Trishula, Lancea, Coral) mà không cần combo được ghi lại vẫn đáng tin

Điểm yếu

  • Số bản sao không hợp lệ (3 Ash, 3 Dominus) vượt giới hạn OCG
  • Độ thuần archetype thấp (28.6%) và nhiều bản sao không đúng chủ đề
  • Không có Side Deck, nên không thể thích ứng trong trận best-of-3
  • Không có bằng chứng combo hay giải đấu để xác nhận khả năng chuyển hoá

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mỗi starter Ice Barrier cần có một quái thú Ice Barrier đang ngửa trên sân thì phần bảo vệ của nó mới hoạt động
  • Engine phụ thuộc vào một số ít hand trap, bản thân chúng cũng là Limited hoặc Semi-Limited

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1x Ash Blossom & Joyous Spring và 1x Dominus Impulse 2 lá Main Deck hợp lệ thuộc archetype Đưa deck về đúng giới hạn bản sao OCG để có thể nhận Final score thông thường; lựa chọn lá thêm cụ thể cần kiểm tra tính hợp lệ.
2 Bản sao không đúng chủ đề (các tuyến Frog, Greed, Cyclone, Kaiju) Các lá Ice Barrier hoặc hỗ trợ Icejade Tăng độ thuần archetype và giảm rủi ro brick từ các tay bài không liên quan.
3 Không có Side Deck gồm 0-15 lá Side Deck cho khả năng thích ứng sau khi thay bài (D12) và cần thiết cho lối chơi best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG (40-60, 0-15, 0-15); Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse vượt giới hạn bản sao Semi-Limited (3 bản, hợp lệ 2); Độ thuần archetype đúng tên là 28.6%
  • Suy luận: Tính ổn định của starter từ xác suất siêu bội và bộ starter dự phòng; Chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài (hand trap, vô hiệu hoá, phá huỷ); Giới hạn trên và sức mạnh khi đi sau từ hiệu ứng, không từ thế trận đã ghi lại
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame có ngày; Mức phù hợp matchup (D13) là giá trị giữ chỗ trung lập
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: giới hạn dưới, trung vị và giới hạn trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều vắng; Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick và starter); Deck không có tiêu đề (deck_name là null); Deck không có Side Deck, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài; Không có mẫu metagame có ngày; Sức mạnh Meta tạm thời

Xem thêm OCG

Ice Barrier

Thông tin chi tiết của Ice Barrier

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top