Deck D/D/D #773137 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 17 Extra, gồm Hecahands Jauzah x4, Fiendsmith Engraver x3, Hecahands Ibtel x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck D/D/D OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Thấp
25± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 45
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±5 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 44
Đi trước 45
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 30
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 8 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các boss lớn của Hecahands / Fiendsmith / Kashtira (Hecahands Xeno 3400 ATK, Fiendsmith's Rextremende 3000 ATK) và kết thúc trận bằng sự hiện diện trên sân; dung hợp lợi thế tay từ Mulcharmy và chiếm quyền điều khiển bằng Hecahands Dandalos
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá starter của Hecahands hoặc Fiendsmith rồi Fusion/Link vào một boss; giữ các hand trap để dùng khi đối thủ kích hoạt lần đầu
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Droll & Lock Bird và các hiệu ứng Solemn để ngắt bàn đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua các lá searcher của Hecahands
  • Phục hồi: Phục hồi qua các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, tái sử dụng Hecahands từ Mộ và hồi sinh Fiendsmith từ Mộ; toàn bộ phần này là Suy luận từ hiệu ứng của lá bài, chưa được quan sát
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có lá Side Deck nào nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck không hợp lệ ở OCG: hai lá Kashtira Fenrir thuộc danh sách Forbidden, bảy vi phạm giới hạn số bản khác, và Extra Deck 17 lá vượt giới hạn 15. Vì vậy deck chỉ được chấm theo cấu trúc và bị giới hạn ở mức 25 thay vì nhận điểm Final theo ngữ cảnh thông thường. Điểm cấu trúc (44) đến từ hệ thống: 27 lá Main Deck khác nhau trải trên Hecahands, Fiendsmith, Mulcharmy, Kashtira và các hand trap chung, tạo ra mật độ tương tác nhất định (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, các hiệu ứng Solemn, Nibiru) nhưng không có engine thống nhất và có 70 bản ngoài archetype. Điểm này không đến từ thống kê sử dụng của archetype, vốn cho thấy phần lõi D/D/D phần lớn vắng mặt trong danh sách này, và cũng không phải trung bình điểm các lá. Không có combo nào được ghi nhận, không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu, nên sàn, trung vị và trần đều chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 45 P(≥1 bản thuộc nhóm Ash/Nibiru/Illusion Gate trong 5 lá) ≈ 0.26 mỗi lá 3 bản; khả năng tiếp cận starter cốt lõi chưa được đo và chưa xác định starter đơn lẻ nào (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 40 Nhiều vị trí tech và hand trap chỉ có 1 bản (11 lá đơn) và Extra Deck 17 lá với bốn archetype; rủi ro brick và garnet cao (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 50 Trần được đánh giá cao dựa trên hiệu ứng của Hecahands Xeno và Fiendsmith's Rextremende, nhưng chưa có bàn đấu nào được ghi lại để xác nhận khả năng chuyển đổi (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của combo 40 Không có combo nào được cung Cấp nên không thể đo trung vị và sàn; ước tính thấp hơn trần do các engine xung đột (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 50 Bảy hand trap và chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho phép đổi lộ trình sau một lần bị gián đoạn, nhưng bốn engine riêng biệt khiến việc phục hồi không ổn định (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 45 Văn bản searcher dày đặc (16 lá bài, P(≥1 searcher trong 5) ≈ 0.85) và có cơ chế tái sử dụng của Mulcharmy/Hecahands, nhưng không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 Mật độ tương tác cao bởi hiệu ứng: Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment và Solemn Warning, Harpie's Feather Duster, Yad'al và Ib'al-Hecahands (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 55 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.59 cho ≥1 trong sáu lá bài, khá mạnh, nhưng khả năng phá bàn phụ thuộc vào các boss Fusion mà danh sách có thể không triệu hồi được (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc trận 50 Nhiều boss Fusion/Synchro 2800–3400 ATK và Chaos Angel; hiệu ứng xuyên phá và sát thương trực tiếp còn hạn chế (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 35 53 lá Main Deck với 70 bản ngoài archetype và độ thuần D/D/D theo tên chính xác bằng 0; độ gọn yếu và bộ khung thiếu tập trung (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 45 Extra Deck có 17 lá trong khi giới hạn là 15; tổ hợp Fusion, Link, Synchro và Xyz rất rộng và bốn bản Jauzah vượt giới hạn (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 5 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi và không có kế hoạch sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 30 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp định dạng là Tạm thời (Tạm thời)
D14 Độ dễ điều khiển & Khả năng dung sai lỗi 35 Nhiều engine, bốn archetype Extra Deck và nhiều điểm quyết định tương tác khiến deck đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange 100% (Toolbox được ghi nhận là phụ, không pha trộn). Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 30. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); xung đột engine (-4). Công thức cuối: áp dụng giới hạn Không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(44) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(30) + Hệ số Tuner(-12) = 29.2, giới hạn còn 25; Sức mạnh Meta null (Tạm thời); chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, không có điểm Final thông thường


Xem thêm OCG

D/D/D

Thông tin chi tiết của D/D/D

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top