Deck Hecahands #773152 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 18 Extra, gồm Hecahands Jauzah x5, Hecahands Gaigas x3, Hecahands Ibtel x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Hecahands OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
40± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 40/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 18 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Fusion của Hecahands (Xeno, Dandalos, Jauzah) và Hecahands Breus/Godos tràn ngập sân và điều khiển quái thú của đối thủ; các boss Synchro và Xyz (Chaos Angel, The Zombie Vampire) sau khi thế trận Hecahands đã được thiết lập
  • Lượt 1 (đi trước): Công khai Hecahands Ibtel hoặc Mankibuel từ tay để Triệu hồi Đặc biệt hoặc tìm kiếm một quái thú Hecahands bằng Fusion, rồi Fusion để ra boss Fusion; dùng Yad'al/Ib'al-Hecahands làm lá bảo vệ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hiệu ứng công khai bài trên tay của Hecahands để đáp trả các lá bài đối thủ vừa thêm lên tay, Triệu hồi Đặc biệt Hecahands Gaigas/Godos, rồi Fusion ra boss xuyên qua sự gián đoạn
  • Phục hồi: Triệu hồi Fusion bằng cách loại bỏ và Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ (Hecahands Tartaros, chuỗi Tao the Chanter, hồi sinh Hecahands Yadel) để xây dựng lại thế trận Hecahands
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (0 lá), nên không tồn tại kế hoạch sau khi side

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này Không hợp lệ (Hecahands Jauzah có 5 bản trong khi giới hạn là 3, và Extra Deck 18 lá trong khi tối đa là 15), nên điểm dưới đây là đánh giá lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc, bị giới hạn bởi mức phạt tính hợp lệ -12, chứ không phải điểm ngữ cảnh bình thường. Trong thang đánh giá, độ nhất quán là điểm mạnh nhất của deck: lõi Hecahands 13 bản cho khoảng 78% khả năng có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu (Suy luận). Số lượng lá vô hiệu hoá (khoảng 10 lá bởi hiệu ứng) và lá loại bỏ (khoảng 14 lá bởi hiệu ứng) cùng các hiệu ứng công khai bài trên tay của Hecahands mang lại khả năng phục hồi cho cả thế trận, chứ không phụ thuộc vào một lá đơn lẻ. Deck không có dữ liệu trận đấu được ghi nhận, không có Link giải đấu, không có hướng dẫn và không có Side Deck, nên không thể đo lường độ ổn định tối thiểu của combo, mức trung vị, độ phù hợp với matchup hay khả năng thích nghi sau khi side; các điểm này được chấm một cách thận trọng. Độ phổ biến của chiến thuật (số liệu sử dụng cho thấy các lá lõi thường được chơi) chỉ xác nhận danh sách là có thật, không cộng thêm điểm sức mạnh, và điểm số không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài riêng lẻ.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 68 P(ít nhất một lá lõi chiến thuật trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.78 với 13 bản lõi; khởi động bằng 2 lá là khả thi (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 55 Chất lượng tay hợp lý với 13 bản lõi và 8 lá tìm kiếm, nhưng 46 bản ngoài chiến thuật và 16 lá đơn làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 60 Không có boards được ghi nhận có thể phân tích; trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng nhúng trong các dòng Fusion của Xeno/Dandalos (Suy luận)
D4 Độ ổn định tối thiểu của Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có combo nào được cung Cấp, nên không thể đo sản lượng trung vị; được chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 62 Nhiều lộ trình công khai bài trên tay và hồi sinh từ Mộ của Hecahands cho các đường đi độc lập trước một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 Chuỗi hồi sinh Tartaros, Yadel và Tao hỗ trợ xây dựng lại thế trận, nhưng nguyên liệu Fusion tốn kém (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 Mật độ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ cao ở Yad'al-Hecahands, Ib'al-Hecahands, Dark Bribe và Illusion Gate; độ bền chưa được đo (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá thế trận 55 Kế hoạch đi sau phụ thuộc vào Triệu hồi Đặc biệt Hecahands Gaigas/Godos và thời điểm Fusion boss; không có số liệu tách riêng cho lượt đi sau (Suy luận)
D9 Sức tấn công & Sức chốt hạ 60 Hecahands Xeno (3400 ATK) và Dandalos (2900 ATK, cướp quyền điều khiển) là các boss chốt hạ; không có hiệu ứng xuyên đòn hay gây sát thương trực tiếp (Số liệu đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 45 Main 52 lá nằm trong khoảng 40–60 của OCG, nhưng độ thuần chiến thuật theo tên chính xác chỉ 34.3% và 16 lá đơn làm loãng engine (Số liệu đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 45 Extra Deck có 18 lá trong khi giới hạn là 15, với 3 boss ngoài chiến thuật (Chaos Angel, Black Luster Soldier, Rahamu) cạnh tranh chỗ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên không thể có khả năng thích nghi sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; Scale chiếm sóng của chiến thuật không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Chuỗi Fusion, Synchro và Xyz nhiều bước cùng nhiều hiệu ứng trên tay chỉ dùng được một lần mỗi lượt đòi hỏi sắp xếp thứ tự chính xác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Tuner: giới hạn danh sách không hợp lệ (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời); Danh sách không hợp lệ: 52 trước mức phạt tính hợp lệ -12, chỉ mang tính lý thuyết dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.22 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước so với 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Hecahands dày đặc (13 bản) cho khả năng tiếp cận tay mở đầu cao
  • Nhiều lộ trình công khai bài trên tay và hồi sinh từ Mộ mang lại khả năng phục hồi
  • Mật độ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trên các lá bài và quái thú Hecahands

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Jauzah 5 bản và Extra Deck 18 lá
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi side
  • Độ thuần chiến thuật theo tên chính xác thấp (34.3%) với 16 lá đơn

Điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một quái thú Hecahands để kích hoạt Yad'al/Ib'al-Hecahands và hầu hết các lộ trình Fusion
  • Extra Deck vượt giới hạn nghĩa là danh sách không thể chơi đúng như hiện tại

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 2 bản Hecahands Jauzah không có (giảm còn 3 bản hợp lệ) Khắc phục vi phạm giới hạn số bản; phần còn lại của Extra Deck vẫn cần cắt bớt
2 3 lá Extra Deck ngoài lõi Hecahands (ví dụ Chaos Angel, Rahamu, Kerzebs) không có Đưa Extra Deck từ 18 về tối đa 15 lá và loại bỏ các chỗ ngoài chiến thuật
3 không có Side Deck gồm 0–15 lá Deck không có Side Deck thì không có kế hoạch sau khi side và không thể thích nghi giữa các ván

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Jauzah 5 bản so với giới hạn 3; Extra Deck 18 so với tối đa 15; Main 52 lá nằm trong khoảng 40–60; Độ thuần theo tên chính xác 34.3%; Sử dụng: 13/13 dòng số liệu Hecahands có mặt; lõi có mặt 63.6%
  • Suy luận: P(ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.78; Rủi ro brick từ 46 bản ngoài chiến thuật; Mật độ tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; Khả năng tiếp cận engine và các lộ trình hồi sinh
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — độ ổn định tối thiểu, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale chiếm sóng của chiến thuật và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không có Side Deck được cung Cấp — kế hoạch sau khi side không thể đánh giá; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Hecahands

Thông tin chi tiết của Hecahands

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top