Deck Magical Musket #773173 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 12 Extra, gồm Magical Musketeer Caspar x3, Magical Musketeer Starfire x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magical Musket OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 48
Đi trước 48
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân của Magical Musket và Fiendsmith được chuyển hoá thành chiến thắng nhờ các quái thú Extra Deck Link và Fusion (Magical Musket Mastermind Caspar, Fiendsmith's Agnumday, Fiendsmith's Lacrima, S:P Little Knight), với các quái thú Musket tái sử dụng các Phép và Bẫy Musket.; Ecclesia và Dark Dragon cùng Mulcharmy rút bài và Maxx C tạo áp lực lợi thế lá bài trong các trận kéo dài.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú khởi động Musket hoặc Fiendsmith Cấp 3 hoặc 4 cùng Radiant Typhoon Vision hoặc các quái thú rút bài Mulcharmy, bảo vệ thế trận bằng Dominus Purge, Red Reboot, Solemn Judgment hoặc Magical Musket Last Stand, sau đó Triệu hồi Link hướng tới quái thú kết liễu Musket hoặc Fiendsmith.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các lá bài hand trap trong tay 6 lá (Ash Blossom, Ghost Ogre and Snow Rabbit, Maxx C, Droll and Lock Bird, Red Reboot, Solemn Judgment) để chặn động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại thông qua các lá bài tìm kiếm Fiendsmith và Musket. Phụ thuộc vào mật độ hand trap trong tay 6 lá.
  • Phục hồi: Tái sử dụng từ Mộ thông qua Magical Musketeer Doc, Fiendsmith Engraver, Lacrima the Crimson Tears và Fiendsmith's Tract, cùng với rút bài của Mulcharmy; Deck có đủ lá tìm kiếm để xây dựng lại, nhưng các đường tìm kiếm phụ thuộc vào tên bài cụ thể.
  • Sau khi đổi bài (side): Không thể thực hiện được theo bằng chứng: Deck không có Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Đây là một khoảng trống cấu trúc đối với thể thức best-of-3.

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một quái thú khởi động Magical Musket hoặc Fiendsmith: nhóm lõi archetype (22 lá) có P(ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,93 (Suy luận), và Deck chạy 7 hand trap cùng 11 lá dạng vô hiệu hoá, nên có thể ngắt rồi xây dựng lại. Biến quái thú khởi động đó thành thế trận yếu hơn: Extra Deck bị chia giữa Link, Fusion, Synchro và XYZ, chỉ đạt 19,4% độ thuần tên chính xác với Musket, và danh sách không có Fiendsmith's Rextremende cũng như quái thú kết liễu Loại Dark Dragon, nên các động cơ bị rời rạc một phần. Hai lá Forbidden (Albion the Branded Dragon và D/D/D Wave High King Caesar) khiến danh sách không hợp lệ trong OCG, nên bị giới hạn điểm và chỉ được chấm như lý thuyết và cấu trúc. Side Deck rỗng loại bỏ mọi kế hoạch sau khi đổi bài. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được cộng điểm (nhóm lõi có mặt 60%), và điểm các lá bài không được lấy trung bình; điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và hệ thống.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 60 P(ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,93; P(ít nhất một trong các nhóm starter 3 bản) khoảng 0,25 mỗi nhóm bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài thừa 50 Scale tay không dùng được (full-brick) xấp xỉ 0,07 từ nhóm lõi; sự phân bố archetype đa dạng (17 lá generic, 13 lá Musket chính xác, 11 Fiendsmith, 6 Mulcharmy, 5 Dominus) làm tăng rủi ro thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 40 Không có board đã phân tích; trần được suy ra từ hiệu ứng hiệu ứng của Extra Deck Link/Fusion và hiệu ứng của Musket Mastermind Caspar, Fiendsmith's Agnumday (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có board đã phân tích; mức trung vị yếu với 36 lá chính khác nhau và 23 lá đơn, nên các đường đi dễ vỡ (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Hai hoặc nhiều quái thú khởi động độc lập trong Main Deck (Musket, Fiendsmith, Mulcharmy, Dominus) tạo một mức dự phòng đường đi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 45 Phục hồi qua các lượt tìm kiếm Doc, Engraver, Lacrima và Tract từ Deck; có hồi sinh từ Mộ nhưng phụ thuộc tên bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 70 7 hand trap và 11 lá dạng vô hiệu hoá cùng 18 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra tương tác rộng; việc loại bỏ bằng lá Forbidden khiến phạm vi hoạt động yếu hơn số lượng thô (Đếm đã xác minh / Chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 50 Xác suất đi sau có ít nhất một trong 7 hand trap trong tay 6 lá khoảng 0,58 (Suy luận); không có dữ liệu board khi đi sau
D9 Sức tấn công & khả năng kết thúc 45 Không có bằng chứng ATK cuối board hay quái thú boss; việc kết thúc trận dựa vào các boss Link và Fusion có ATK thấp hơn các lựa chọn Forbidden D/D/D và Albion mà danh sách buộc phải bỏ (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck với 36 tên khác nhau và 23 lá đơn; đạt quy tắc 40-60, nhưng sự pha trộn nhiều archetype làm giảm tính mạch lạc (Đếm đã xác minh / Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 45 12 lá Extra Deck gồm Link (6), Fusion (4), Synchro (1), XYZ (1); hai lá quan trọng cho động cơ (Rextremende, Caspar Mastermind) không phải đều có thể tiếp cận từ Main Deck (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 10 Side Deck rỗng (0 trên 15); không tồn tại khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có mẫu metagame có ngày tháng; không cung Cấp Scale sử dụng archetype; chỉ chấm theo hình dạng danh sách (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Danh sách nhiều động cơ với nhiều điểm quyết định và lựa chọn Extra Deck; không có dữ liệu combo từng bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính với Stun phụ cho bản build tương tác cao; trọng số lấy từ hồ sơ Midrange. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Tuner: Mức phơi nhiễm banlist (-6); Không có side deck (-2); Xung đột động cơ (-2); Giới hạn danh sách không hợp lệ (-11). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc(48) + 0,20*Độ tin cậy giải đấu(40) + Tuner bối cảnh(-10) = 36,4, bị giới hạn ở 25 vì Deck không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc); Sức mạnh Meta là tạm thời và không được đưa vào

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi động: P(≥1) ≈ 0,93 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay không dùng được ≈ 0,07 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quái thú khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 7 hand trap, 11 lá dạng vô hiệu hoá, 18 lá dạng loại bỏ
  • Xác suất cao có quái thú khởi động archetype còn sống (khoảng 0,93 với nhóm lõi 22 lá)
  • Nhiều quái thú khởi động độc lập trên Musket, Fiendsmith, Mulcharmy và Dominus

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Albion the Branded Dragon và D/D/D Wave High King Caesar là Forbidden
  • Không có Side Deck, nên không thể Tuner sau khi đổi bài trong best-of-3
  • Độ thuần tên thấp (19,4%); các động cơ bị rời rạc một phần
  • Không có combo đã phân tích, nên sàn, trung vị và trần chỉ được suy ra từ hiệu ứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú Extra Deck Forbidden bị loại khỏi cuộc chơi để lại các ô Extra Deck cần một lá thay thế hợp lệ
  • Hand trap hoặc lá vô hiệu hoá đầu tiên của đối thủ lên quái thú khởi động (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Maxx C) có thể làm đình trệ đường đi một quái thú khởi động
  • Thiếu các lá lõi do đưa vào danh sách (Fiendsmith's Agnumday, Fiendsmith's Sequence, Magical Musketeer Max, Fiendsmith's Rextremende) khiến động cơ dự kiến không hiện diện đầy đủ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Albion the Branded Dragon và D/D/D Wave High King Caesar Lựa chọn Extra Deck hợp lệ trong thể thức (ví dụ Fiendsmith's Rextremende hoặc Magical Musket Mastermind Caspar nếu chưa chạy) Làm danh sách hợp lệ và khôi phục đường boss Extra Deck; bắt buộc trước khi có bất kỳ điểm bình thường nào
2 Sự phân bố lạc archetype (ví dụ Dominus, Ars Magna, các bản Greed) Lá tìm kiếm và quái thú khởi động lõi Musket hoặc Fiendsmith Tăng độ thuần tên chính xác và tính mạch lạc của động cơ
3 Một số lá tech đơn Side Deck 10–15 lá Tạo kế hoạch sau khi đổi bài cho thể thức best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ Không hợp lệ: Albion the Branded Dragon và D/D/D Wave High King Caesar là Forbidden với 0 bản hợp lệ; Main Deck 55 lá và Extra Deck 12 lá bài, nằm trong quy tắc kích thước OCG; Nhóm lõi archetype: 22 bản, P(mở ≥1) khoảng 0,93; Side Deck rỗng (0 lá); Độ thuần tên archetype chính xác 19,4%
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: 15 trên 25 lá lõi có mặt (60%)
  • Suy luận: Ước tính nhất quán và tay không dùng được từ các xác suất siêu bội; chất lượng tương tác từ 7 hand trap và 11 lá dạng vô hiệu hoá; ước tính hand trap khi đi sau khoảng 0,58
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng); Độ tin cậy giải đấu (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo, sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có Scale meta archetype và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale tay không dùng được và Scale khởi động); Sức mạnh Meta là tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng; Tiêu đề Deck là null, chỉ đánh giá theo archetype và danh sách lá bài; Side Deck rỗng nên không thể chấm điểm sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top