Deck Code Talker #773226 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Code Talker OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
36± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 36/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 50
Đi trước 45
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link/Synchro/Xyz từ Extra Deck có quái thú tấn công 2300-3000 ATK (Accesscode Talker, Firewall Dragon Darkfluid, Decode Talker Heatsoul, PSY-Frame Driver) sau một starter được bảo vệ bằng hand trap (Suy luận); lợi thế lá bài từ động cơ rút bài của Mulcharmy trong ván dài (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đường starter Pikari/Backup/Achichi hoặc Cynet Mining để đạt sân Link Code Talker hoặc @Ignister; giữ Ash Blossom, Effect Veiler và Evenly Matched để chờ lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay 6 lá để đưa ra hand trap (Nibiru, Droll & Lock Bird, Effect Veiler, Ghost Ogre) chống lại starter của đối thủ, sau đó xây lại qua các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy (Suy luận)
  • Phục hồi: Các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy Fuwalos/Purulia và các lượt tìm kiếm bằng Backup/Cynet Mining nạp lại tay sau khi trao đổi hand trap (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không có: deck không có Side Deck nên không thể Tuner sau khi đổi bài; kế hoạch chỉ giới hạn trong Main Deck (Đã xác minh)

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình sức mạnh của từng lá bài. Đặc điểm mạnh nhất là mật độ tương tác: 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá có hiệu ứng loại bỏ cùng 19 hand trap tạo nên một lớp phản ứng dày đặc, và tay 6 lá khi đi sau có khoảng 93% khả năng chứa ít nhất một hand trap (Suy luận). Động cơ của deck bị chia ra nhiều sub-archetype (@Ignister 11, Mulcharmy 8, Mathmech 8, Code Talker chỉ 6 bản đúng tên), nên các starter không kết nối đáng tin cậy thành một đường chơi duy nhất; xác suất có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá khoảng 83%, nhưng vì không có dữ liệu combo nên Scale chuyển hoá chưa được đo lường. Độ phủ Extra Deck rộng, với 10 quái thú Link và nhiều quái thú tấn công trên 2300 ATK, hỗ trợ sức mạnh kết thúc trận. Điểm số bị giới hạn và được đưa nhãn lý thuyết vì danh sách không hợp lệ: Ash Blossom được chơi 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2 bản, và không có Side Deck. Độ phổ biến không được dùng làm bằng chứng, và không có dữ liệu meta hay giải đấu nào hỗ trợ nhận định về đối đầu.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Động cơ 50 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ~ 0.83 trên 16 bản lõi, nhưng các starter trải trên bốn sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng (brick) 45 19 hand trap và 20 vị trí singleton làm tăng khả năng tay 5 lá bị chết hoặc dư thừa; chưa tính ước lượng brick (Suy luận)
D3 Scale chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có sân nào được ghi nhận; trần chỉ suy ra từ quái thú tấn công Extra Deck và hiệu ứng link material (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của Combo 40 Không có dữ liệu combo, nên sàn và trung vị chưa được đo lường và chỉ suy ra yếu (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường chơi 50 Nhiều phản ứng hand trap và vô hiệu hoá cho các phương án thay thế sau khi bị gián đoạn, nhưng việc chia sub-archetype hạn chế các đường chơi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi đối thủ triệu hồi, và 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ dòng bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 72 17 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 16 lá hiệu ứng loại bỏ, 19 hand trap và lớp Solemn/Judgment tạo tương tác dày đặc (Suy luận về ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức phá sân 58 93% tay 6 lá khi đi sau có chứa hand trap; sức phá sân dựa vào Nibiru, Droll và Solemn, chưa phải bộ phá sân hoàn chỉnh (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 60 Extra Deck có vài quái thú tấn công 2300-3000 ATK (Firewall Dragon Darkfluid 3000, Accesscode Talker 2300, Decode Talker Heatsoul 2300) (Văn bản lá bài đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 55 vị trí Main với 33 lá khác nhau và 22 vị trí tech; độ gọn thấp và trùng lặp hand trap nhiều (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 65 15 vị trí Extra Deck gồm 10 Link, 2 Synchro, 2 Xyz và 1 Fusion tạo độ phủ rộng (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Side deck trống nên không có bất kỳ Tuner sau khi đổi bài nào (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & Mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp format là Tạm thời và chưa thể đánh giá
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 35 Nhiều nhánh động cơ và thời điểm kích hoạt hiệu ứng nhanh trên bốn sub-archetype làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính, không áp dụng trọng số phụ. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Mức rủi ro banlist (-8); Xung đột động cơ (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời), sau đó áp dụng hệ số Tuner theo ngữ cảnh; danh sách không hợp lệ nên chỉ là lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 19 hand trap, 17 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá hiệu ứng loại bỏ
  • Độ phủ Extra Deck rộng với 10 quái thú Link và nhiều quái thú tấn công trên 2300 ATK
  • Các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy tạo lợi thế lá bài trong ván dài

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom vượt giới hạn số bản và có năm lá Limited
  • Không có Side Deck nên không có Tuner sau khi đổi bài
  • Bốn sub-archetype chia nhỏ động cơ; chỉ có 6 bản Code Talker đúng tên
  • Trùng lặp hand trap cao làm giảm hiệu quả Main Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Bất kỳ starter Pikari/Backup/Achichi/Cynet Mining nào không thể resolve
  • Phụ thuộc vào Ash Blossom và Effect Veiler để chặn lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Phụ thuộc vào việc triệu hồi các quái thú Link trong Extra Deck đúng thứ tự

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá Main Deck hợp lệ từ lõi archetype (ví dụ một lá Code Talker hoặc @Ignister) Sửa vi phạm giới hạn số bản để danh sách có thể được chấm điểm bình thường; đây là rào cản duy nhất để có điểm không mang tính lý thuyết
2 Một trong các hand trap 3 bản bị trùng với hand trap khác Một lá starter hoặc động cơ từ sub-archetype lõi Giảm trùng lặp hand trap và rủi ro tay hỏng (Suy luận)
3 Không có Một Side Deck 10-15 lá Side deck rỗng không có kế hoạch sau khi đổi bài, điều này giới hạn độ tin cậy giải đấu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2; Năm lá Limited mỗi lá 1 bản (hợp lệ); Thành phần Extra Deck: 10 Link, 2 Synchro, 2 Xyz, 1 Fusion
  • Suy luận: Mật độ hand trap cho khoảng 93% độ phủ tay đi sau; Khả năng tiếp cận starter khoảng 83% từ chỉ số proxy lõi archetype; Động cơ chia bốn sub-archetype làm giảm tính đưa kết; Sức kết thúc từ quái thú tấn công Extra Deck 2300-3000 ATK
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp đối đầu (không có mẫu có ngày); Độ tin cậy giải đấu (không có dữ liệu sau khi đổi bài hay giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích người chơi vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, đối đầu, brick và starter đều là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có side deck: không thể đánh giá hành vi sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Code Talker

Thông tin chi tiết của Code Talker

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top