Deck Firewall #773227 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Firewall OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
40± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 56
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54.6
Đi trước 56
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Link/Synchro/Xyz Cyberse (Firewall Dragon Darkfluid, Accesscode Talker, Primathmech Alembertian) được xây từ các lá khởi đầu Ignister, Mathmech và Code Talker (Suy luận); Gây áp lực được bảo vệ bởi hand trap: làm gián đoạn động cơ của đối thủ, rồi chuyển hoá bằng việc Triệu hồi từ Extra Deck (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Cyberse (Pikari, Backup, Mulcharmy, Effect Veiler), tìm một lá Cynet/A.I., rồi Link hoặc Synchro thành bàn Link-3+ có bảo vệ từ Ash Blossom hoặc Ghost Ogre (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trong tay sáu lá (Infinite Impermanence, Effect Veiler, Nibiru, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre) để chặn bàn đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua Extra Deck (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi sinh các quái thú Cyberse Cấp 4 từ Mộ qua Mathmech Circular, Backup và Achichi, rồi Triệu hồi lại qua các quái thú Link (Suy luận)
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi sideboard

Vì sao có điểm này

Danh sách OCG Firewall này là một bản build Cyberse đa động cơ: các mảnh Ignister, Mathmech, Code Talker và Firewall cùng dùng chung một Extra Deck Link/Synchro/Xyz, và lõi archetype 22 lá khai mở ít nhất một lá trong 93% các tay năm lá (Suy luận từ bảng siêu bội). Bộ tương tác của nó (19 hand trap, 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, hai lá Solemn, Harpie's Feather Duster) tạo nên chiều kích mạnh nhất, nên điểm cao ở khả năng điều khiển bàn cuối và gây rối khi đi sau. Trần combo và sản lượng trung bình được chấm chỉ từ hiệu ứng của lá bài vì deck không có bàn ghi nhận, nên điểm trần và điểm sàn ở mức vừa phải và mang tính Suy luận. Danh sách này Không hợp lệ: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited của OCG là hai, nên điểm bị giới hạn, chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc, và không phản ánh một bản build giải đấu hợp lệ. Dữ liệu độ phổ biến và tỉ lệ sử dụng archetype xác nhận danh sách có thật nhưng không làm tăng sức mạnh, và điểm các chiều không được tính trung bình từ điểm từng lá.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 62 P(≥1 lá lõi archetype trong tay mở năm lá) ~0.93 trên 22 bản lõi; nhóm hiệu ứng searcher ~0.69 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý brick 50 Các tay nhiều hand trap có nguy cơ mắc lá không phải động cơ; 33 lá chính khác tên với 9 vị trí ba bản và không có Side để sửa brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 55 Không có bàn ghi nhận (tổng combos_evidence 0); trần được đọc từ hiệu ứng: chuỗi Triệu hồi Link-3+ với Firewall Dragon Darkfluid và Accesscode Talker (Suy luận)
D4 Điểm sàn Combo & sản lượng trung bình 40 Không có bàn ghi nhận nên không đo được trung vị; deck dựa vào nhiều lá khởi đầu và điểm sàn vừa phải (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng phục hồi trước gián đoạn & độ dự phòng đường đi 58 11 searcher, 19 hand trap và nhiều họ lá khởi đầu tạo ra nhiều đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 55 Searcher (Cynet Mining, A.I. Connect, Backup, Achichi) và việc hồi sinh từ Mộ duy trì động cơ; netCardAdvantage không có sẵn (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển bàn cuối & tương tác 72 19 hand trap, 2 lá Solemn, Harpie's Feather Duster, Infinite Impermanence và Evenly Matched tạo ra khả năng tương tác nhiều lớp, bền bỉ (Suy luận từ hiệu ứng và cờ vai trò)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 62 Giá trị khi đi sau đến từ hand trap và Droll & Lock Bird trước một bàn đã hình thành, với Effect Veiler và Ghost Ogre là các lựa chọn xử lý linh hoạt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Kết thúc dựa vào quái thú boss Link-4/5 (Firewall Dragon Darkfluid ATK 3000, Accesscode Talker ATK 2300) nhưng không có gói gây sát thương trực tiếp hay xuyên phòng thủ (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main Deck với 33 tên khác nhau; độ thuần archetype theo tên chính xác là 2.9% và 68 bản ngoài archetype, nên độ phân tán sub-archetype rộng (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 vị trí Extra Deck gồm 10 Link, 2 Synchro, 2 Xyz và 1 Fusion; phần lớn quái thú Link được định tuyến qua truy cập Cyberse (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck (side_count 0); không có kế hoạch sau khi sideboard (Đã xác minh từ dữ liệu tính hợp lệ)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 45 Không có mẫu metagame có ngày và không có Link giải đấu, nên độ phù hợp thể thức là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Các chuỗi Cyberse nhiều bước với nhiều động cơ và thời điểm hand trap tạo ra nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 54.6, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Không hợp lệ: vi phạm giới hạn số bản (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 51.7, rồi trừ hệ số Không hợp lệ do vi phạm giới hạn số bản -12 = 40 (chỉ dựa trên cấu trúc, không phải điểm của một deck hợp lệ)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 19 hand trap, 2 lá Solemn và Harpie's Feather Duster
  • Hiện diện lõi archetype lớn (22 bản, tỉ lệ mở ~0.93)
  • Nhiều searcher và hồi sinh từ Mộ giữ cho động cơ hoạt động

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số bản không hợp lệ (3 Ash Blossom & Joyous Spring so với giới hạn OCG là 2)
  • Độ phân tán sub-archetype rất rộng (độ thuần theo tên chính xác 2.9%; 68 bản ngoài archetype)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi sideboard

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chuỗi Link/Synchro/Xyz Cyberse phụ thuộc vào một số ít lá khởi đầu Link-3+ và quái thú boss
  • Ash Blossom là lá duy nhất vượt giới hạn: khi danh sách hợp lệ, một bản bị loại và số lượng tương tác giảm

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá hợp lệ hoặc một vị trí không phải Semi-Limited Đưa danh sách về giới hạn số bản OCG để có thể đánh giá như một deck hợp lệ.
2 Các lá tech ngoài archetype Các mảnh động cơ Ignister hoặc Mathmech lõi Nâng độ thuần archetype và giảm nguy cơ brick mà không thay đổi bộ tương tác.
3 Không có Một Side Deck 5-15 lá Thêm khả năng thích nghi sau khi sideboard, hiện đang là 0 và giới hạn D12 cùng độ tin cậy giải đấu.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck Không hợp lệ: 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring so với giới hạn OCG là 2; Main 55 / Extra 15 / Side 0, trong quy định kích thước OCG; Lõi archetype 22 bản với p_open_at_least_one_hand5 = 0.9318; Độ thuần archetype theo tên chính xác 2.9%, 68 bản ngoài archetype
  • Quan sát: Không có bàn ghi nhận (tổng combos_evidence 0); Không có Link giải đấu (tournament_context không có sẵn)
  • Suy luận: Combo là chiến lược chính từ động cơ Link/Synchro/Xyz Cyberse và hiệu ứng; Mật độ tương tác cao từ số lượng lá bài vai trò và hiệu ứng của lá bài; Giá trị khi đi sau từ hiệu ứng hand trap và vô hiệu hoá; Ước tính nhất quán từ bảng rút siêu bội
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta null; độ phù hợp thể thức (D13) 45 khi không có dữ liệu metagame có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: điểm sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: tỉ lệ sử dụng meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều vắng; không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/lá khởi đầu); Sức mạnh Meta là Tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày; tiêu đề deck là null và không có Side Deck được cung Cấp

Xem thêm OCG

Firewall

Thông tin chi tiết của Firewall

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top