Deck Mathmech #773228 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mathmech OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 40
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các nước Link và boss Synchro/Xyz (Firewall Dragon Darkfluid - Neo Tempest Terahertz, Decode Talker Heatsoul, Primathmech Alembertian) được xây từ các quân khởi đầu Cyberse/Mathmech; không có combo board nào được ghi nhận, nên điều kiện thắng chỉ suy ra từ hiệu ứng (Suy luận).; Mulcharmy và @Ignister là các động cơ rút bài và tìm bài, bào mòn lợi thế lá bài qua nhiều lượt (Suy luận).
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu Cyberse/Mathmech (Pikari, Backup, Mathmech Diameter, đường Cynet Mining) và xây hướng tới boss Link-3 hoặc Link-4, đồng thời giữ một hoặc hai hand trap (Suy luận).
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Evenly Matched, Effect Veiler, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment) để gây nhiễu Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại sân từ các lá bài còn lại (Suy luận).
  • Phục hồi: Phục hồi qua hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và các lá tìm bài @Ignister/Code Talker từ Deck, với khả năng hồi sinh từ Mộ còn hạn chế (Suy luận).
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi side.

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài, và tính hợp lệ của nó là Không hợp lệ: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited của OCG (tối đa hai bản), nên điểm bị giới hạn ở mức 30 và được đưa nhãn lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Điểm mạnh cấu trúc nổi bật nhất là mật độ tương tác: 19 hand trap và khoảng 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo xác suất 0.93 để có ít nhất một hand trap trong Deck sáu lá khi đi sau (Suy luận). Tính đưa kết động cơ yếu: chỉ 8 trên 70 bản là đúng tên Mathmech (độ thuần 11.4%), và Deck trộn Mathmech, @Ignister, Mulcharmy, Code Talker, Cyber, Salamangreat, PSY-Frame và Knightmare, nên các quân khởi đầu xung đột và dễ bị brick. Nhóm lõi archetype có ước tính xác suất 0.81 để có ít nhất một quân khởi đầu trong năm lá mở đầu, nhưng đây chỉ là ước lượng siêu bội trên một động cơ bị phân mảnh. Không có combo board, hướng dẫn hay kết quả giải đấu nào, nên sản lượng tầng dưới, trung vị và trần, cũng như mức phù hợp với matchup, đều chưa được đo. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và không có điểm nào cho riêng tên Mathmech.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá) khoảng 0.81 trên 15 bản lõi, nhưng lõi bị chia cho nhiều sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & quản lý brick 45 19 hand trap và 9 lá rủi ro chết trên tay liên quan Mulcharmy/@Ignister tạo Scale brick và xung đột cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có board nào phân tích được; trần Link/Synchro/Xyz chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Không có combo nào được ghi nhận, nên không đo được sàn và trung vị; chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Nhiều đường hand trap và tìm bài độc lập mang lại một mức dự phòng nhất định sau một lần bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 45 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và các lá tìm bài có hiệu ứng bào mòn nhất định, nhưng chuỗi link trong Extra Deck tiêu hao tài nguyên nhanh (Suy luận)
D7 Chất lượng kết thúc sân & tương tác 80 Infinite Impermanence, Ash Blossom, Evenly Matched, Effect Veiler, Ghost Ogre, Solemn Judgment và Droll & Lock Bird tạo ra lớp vô hiệu hoá nhiều tầng (Văn bản lá đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 75 Mật độ hand trap khi đi sau cao (0.93 cho ít nhất một hand trap trong 6 lá) (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 60 Nibiru, Firewall Dragon Darkfluid (ATK 3000) và Cyberse Desavewurm (ATK 2300) là các thân bài để khép trận (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main Deck với 33 tên riêng, 22 slot tech và 8 bản đúng archetype cho thấy độ đưa kết thấp (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 10 quái thú Link, 2 Synchro, 2 Xyz và 1 Fusion trong Extra Deck mang lại độ linh hoạt qua nhiều đường Triệu hồi (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Side Deck có 0 lá bài, nên không có khả năng thích nghi sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; archetype này khá ngách (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi nhiều archetype và nhiều quyết định thời điểm hand trap làm tăng Scale sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: Vi phạm giới hạn số bản khi Không hợp lệ (Ash Blossom x3, giới hạn 2) (-9); Xung đột động cơ giữa các sub-archetype (-4); Rủi ro danh sách cấm (-2). Công thức cuối: Áp dụng trần do Không hợp lệ: Cấu trúc 52 với trọng số Toolbox; trước khi giới hạn 0.80*52 + 0.20*35 = 48.6, trừ hệ số Tuner (-9) được khoảng 40; bị giới hạn ở 30 vì Deck Không hợp lệ. Lý thuyết và chỉ dựa trên cấu trúc; Sức mạnh Meta là null (tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính bài brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và lá vô hiệu hoá dày: 19 hand trap và khoảng 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, mang lại khả năng gây nhiễu cao khi đi sau (Suy luận).
  • Tương tác phân lớp trên sân (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Evenly Matched, Solemn Judgment, Droll & Lock Bird) (Suy luận).
  • Extra Deck linh hoạt với 10 quái thú Link cùng các lựa chọn Synchro, Xyz và Fusion (Thành phần đã xác minh).

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi xây dựng: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn số bản Semi-Limited (Đã xác minh).
  • Độ đưa kết archetype thấp: chỉ 11.4% độ thuần theo tên chính xác, với nhiều sub-archetype (Thành phần đã xác minh).
  • Rủi ro brick: 19 hand trap và nhiều quân khởi đầu của sub-archetype cùng cạnh tranh các slot trên tay (Suy luận).
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi side (Đã xác minh).

Điểm nghẽn quan trọng

  • Nhóm quân khởi đầu của archetype (15 bản) bị chia cho nhiều sub-archetype, nên một quân khởi đầu thường không tìm được bài đi cùng (Suy luận).
  • Các lá chỉ có một bản: Droll & Lock Bird, Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster, Mathmech Circular, PSY-Framegear Gamma là điểm lỗi đơn lẻ nếu bị rút chết hoặc bị loại bỏ (Đã xác minh).

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Lá thay thế hợp lệ cùng vai trò (không thuộc Semi-Limited) hoặc không thêm gì Giúp Deck hợp lệ; đây là điều kiện bắt buộc trước khi có thể chấm điểm bình thường.
2 Các lá tech có độ trùng vai trò thấp nhất từ Deck Thêm bản từ một sub-archetype chính (ví dụ lõi @Ignister hoặc Mathmech) Cải thiện độ đưa kết động cơ và giảm rủi ro brick; đây là đề xuất mang tính cấu trúc (Suy luận).
3 Không có Một Side Deck gồm 3 đến 8 lá nếu thể thức là best-of-3 Deck không có Side Deck, nên khả năng thích nghi sau khi side được chấm ở mức sàn (Đã xác minh).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 55, Extra Deck 15, Side Deck 0 nằm trong giới hạn kích thước của OCG.; Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 2 (Semi-Limited).; Năm lá Limited mỗi lá có một bản, điều này hợp lệ.; Độ thuần archetype là 11.4% (8 trên 70 lá có tên Mathmech).
  • Suy luận: Xác suất siêu bội cho quân khởi đầu và hand trap (0.81 và 0.93).; Ước tính brick và xung đột động cơ dựa trên hiệu ứng lá và thành phần Deck.; Mô tả kế hoạch đi trước và đi sau.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp matchup/thể thức (D13).; Độ tin cậy giải đấu.
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale brick/quân khởi đầu là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có hướng dẫn nào đem cho archetype. Không có Side Deck, nên chấm điểm sau khi side ở mức sàn.

Xem thêm OCG

Mathmech

Thông tin chi tiết của Mathmech

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top