Deck Magical Musket #773231 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Magical Musketeer Caspar x3, Magical Musketeer Starfire x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magical Musket OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
29± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 40
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 33
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 29/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 40
Đi trước 33
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chưa được xác lập đáng tin cậy. Danh sách không có đường kết thúc Fiendsmith hay Musket nào hoạt động. Fiendsmith's Lacrima và Magical Musketeer Max là hai lá kết thúc duy nhất, và Caesar không hợp lệ.; Sát thương nhỏ giọt từ Mulcharmy và các quái thú Unchained, cộng với việc Lacrima giảm ATK, nếu các chuỗi engine kết nối được.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Mulcharmy Fuwalos hoặc Purulia và Magical Musketeer Starfire hoặc Caspar, tìm Phép Musket cùng với các lần Triệu hồi, và giữ Solemn cùng Ash Blossom để chờ đối thủ kích hoạt đầu tiên.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Nibiru, Red Reboot, Maxx C) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên, rồi xây lại sân bằng các lần rút của Mulcharmy. Danh sách không có lá phá sân đi sau đáng tin cậy nào.
  • Hồi phục: Các lần rút của Mulcharmy, hồi sinh Fabled Lurrie, và hồi sinh Magical Musket từ Mộ. Việc hồi phục chậm vì phần lớn lá là tech một bản, không có engine phía sau.
  • Sau khi đổi Side: Không có Side deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side. Bất kỳ Side deck nào trong tương lai cũng phải sửa hai lá Forbidden và xung đột giữa bốn archetype.

Vì sao điểm lại như vậy

Điểm số đến từ hệ thống, không phải từ các lá bài. Danh sách là một đống Toolbox trải trên ít nhất bốn archetype (Magical Musket, Fiendsmith, Mulcharmy, Solemn) cùng với các lá lạc loài Unchained, Fabled, Harpie, Elemental HERO và D/D, nên không có engine đơn lẻ nào hoạt động đáng tin cậy ở lượt 1 và 2. Tương tác là điểm mạnh nhất: ba bẫy mang tên Solemn, Mind Mirror Force, hai Ash Blossom và nhiều hand trap cùng lá tech khác tạo ra mật độ tương tác cuối sân cao (D7 60, Suy luận). Khả năng chuyển hoá yếu. Không có bằng chứng combo nào, nên sàn và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng (D3 và D4 khoảng 30). Sức mạnh kết thúc mỏng (D9 35) vì các lá kết thúc Fiendsmith và Musket thường dùng đều không có, và boss Caesar không hợp lệ. Hai lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ ở OCG, nên đây chỉ là một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến và số liệu sử dụng archetype không được dùng để nâng điểm, và điểm các lá không được lấy trung bình.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 40 Chỉ có 1 bản mỗi lá Lacrima và Engraver, và các starter Fiendsmith cùng Musket bị chia ra ba engine; con số lõi archetype 0.94 đếm các lá từ nhiều archetype, nên đánh giá quá cao khả năng tiếp cận (Suy luận).
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 35 22 vị trí một bản, 16 lá vô hiệu hoá hoặc loại bỏ và 20 lá tech khiến Scale lá chết trên tay mở đầu cao; việc bỏ bài rút của Mulcharmy phần nào bù đắp điều này (Suy luận).
D3 Chuyển hoá combo & trần 30 Không có sân nào có thể phân tích, nên không đo được trần; đường tốt nhất chỉ là cách đọc dựa trên hiệu ứng về Musket cộng Fiendsmith cộng các chuỗi Link không có Mastermind (Suy luận).
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 30 Không có sân nào được ghi lại, nên không đo được sản lượng trung vị; trung vị kỳ vọng thấp vì các starter bị phân tán giữa các engine (Suy luận).
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 45 Ba bẫy Solemn, hai Ash Blossom và Ghost Ogre đưa ra các cách đáp trả độc lập trước sự gián đoạn, nhưng không có hai starter nào phục hồi cùng một đường (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 40 Các lần rút theo số lá trên tay của Mulcharmy, hồi sinh Fabled Lurrie và nhiều lá tìm kiếm mang lại một chút grind, dù phần lớn khả năng hồi sinh Fiendsmith và Musket đều thiếu (Suy luận).
D7 Sân cuối & chất lượng tương tác 60 Mật độ tương tác cao: Mind Mirror Force, Solemn Judgment và Strike and Accusation, Ash Blossom, Ghost Ogre, Red Reboot, Dimensional Barrier và Crossout Designator (đọc ngữ nghĩa hiệu ứng bài mang tính suy luận; các cờ đã được xác minh).
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 50 Hand trap và vô hiệu hoá mang lại một số cách đáp trả khi đi sau, nhưng không có lá phá sân đáng tin cậy, và boss Caesar không hợp lệ (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 35 Các lá kết thúc là Lacrima và Musket Max; Rextremende, Agnumday, Sequence, Mastermind và Caesar đều vắng mặt, nên sân cuối yếu (Suy luận từ thành phần danh sách).
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 40 Kích thước hợp lệ (55 lá Main) nhưng có 35 lá khác nhau, độ thuần archetype chính xác là 18.6 phần trăm và 57 bản ngoài archetype, nên Main thiếu mạch lạc (Thành phần đã xác minh).
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 45 15 vị trí Extra chứa 7 Fusion, 7 Link và 1 XYZ, trải trên Fiendsmith, Musket, Unchained, Elemental HERO và D/D; Caesar bị cấm, nên Extra trộn ba đến bốn kế hoạch không liên quan (Thành phần đã xác minh, độ bao phủ suy luận).
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side deck (0 lá); không thể có kế hoạch sau khi đổi Side (Đã xác minh).
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; mức phù hợp format mang tính tạm thời, và chỉ riêng các lá bị cấm đã khiến danh sách lệch format (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 35 Bốn archetype cộng nhiều lá tech một bản đồng nghĩa với nhiều điểm quyết định và nhánh rẽ theo từng lượt; dung sai sai lầm thấp (Suy luận từ hình dạng danh sách).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 40, Đi trước ≈ 33, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: mức độ tiếp xúc danh sách cấm (-6); xung đột engine (-4). Công thức cuối: Giới hạn bất hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(40) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(35) = 39, sau đó hệ số theo ngữ cảnh -10 = 29 (lý thuyết, chỉ cấu trúc; Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác cao: ba bẫy mang tên Solemn, Mind Mirror Force, hai Ash Blossom và nhiều hand trap.
  • Engine rút bài của Mulcharmy mang lại một chút grind theo số lá trên tay.
  • Có thể tiếp cận starter từ Main Deck thông qua các lá tìm kiếm Musket và Fiendsmith.

Điểm yếu

  • Hai lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ ở OCG.
  • Không có Side deck.
  • Bốn archetype tranh chấp cùng các vị trí starter, với độ thuần archetype thấp ở mức 18.6 phần trăm.
  • Sức mạnh kết thúc mỏng: các lá kết thúc Fiendsmith và Musket thường dùng cùng boss Caesar đều thiếu hoặc không hợp lệ.
  • Không có sân nào được ghi lại, nên trần và trung vị combo chưa được đo.

Điểm nghẽn quan trọng

  • Hai lá Forbidden: Triple Tactics Talent và D/D/D Wave High King Caesar.
  • Không có starter đáng tin cậy nào mở được đường đầy đủ ở lượt 1 trên cả bốn engine.
  • Không có Side deck, nên không có đường sau khi đổi Side để sửa danh sách.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Triple Tactics Talent và D/D/D Wave High King Caesar Các lá Musket hoặc Fiendsmith hợp lệ (ví dụ Magical Musket Mastermind Caspar hoặc Fiendsmith's Rextremende) Loại bỏ trạng thái bất hợp lệ để Deck có thể nhận điểm bình thường.
2 Tech ngoài archetype như Unchained, Fabled Lurrie, Harpie's Feather Duster và Elemental HERO Flame Wingman Các starter lõi Musket hoặc Fiendsmith Tăng mật độ starter và giảm xung đột engine.
3 Không có Một Side deck 10–15 lá Tạo kế hoạch sau khi đổi Side, thứ hoàn toàn đang thiếu.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Triple Tactics Talent và D/D/D Wave High King Caesar đều là Forbidden ở OCG và cả hai đều đang được sử dụng (tính hợp lệ).; Main Deck có 55 lá bài, Extra 15, Side 0; kích thước Main nằm trong khoảng 40–60 của OCG.; Độ thuần archetype chính xác là 18.6 phần trăm, với 13 trong số 70 bản cùng tên chính xác (thành phần).
  • Suy luận: Xác suất starter: P(ít nhất một trong 3 bản trong tay 5 lá) = 0.2529 (siêu bội).; Mật độ tương tác cao dựa trên việc đọc hiệu ứng của các bẫy và Phép Nhanh.; Engine bị chia trên bốn archetype làm giảm tính nhất quán.
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp format (không có mẫu meta có ngày tháng; không có Link giải đấu).
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup, hay Scale brick và starter. Sức mạnh Meta mang tính tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày tháng. Không có Side deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi Side.

Xem thêm OCG

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top