Deck Primite #773246 — Yu-Gi-Oh! OCG

42 lá Main, 14 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Nibiru, the Primal Being x3, Primite Dragon Ether Beryl x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Primite OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 56
Đi sau 62

Đánh giá Sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 55
Đi trước 56
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 48
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Synchro/Fusion/Link xây quanh các boss Blue-Eyes và Primite (Blue-Eyes Spirit Dragon, Cosmic Blazar Dragon, Stardust Sifr, Neo Blue-Eyes Ultimate, Albion, Mirrorjade); Blue-Eyes Tyrant Dragon và Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon là các boss đơn lẻ; Stardust Sifr là động cơ cho Phase cuối trận
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Sage với Eyes of Blue hoặc Maiden of White để đưa ra các quái thú Tuner, tìm kiếm các mảnh Primite hoặc Blue-Eyes bằng Primite Lordly Lode, Dragon Ether Beryl hoặc Wishes, sau đó Link hoặc Synchro để tạo bàn
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Infinite Impermanence, Nibiru hoặc Droll & Lock Bird để đối phó lượt Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại từ Extra Deck bằng Roar of the Blue-Eyed Dragons hoặc Majesty of the White Dragons
  • Hồi phục: Hồi phục qua các lá tìm kiếm Blue-Eyes và Primite từ Deck, Mộ và vùng loại bỏ, đồng thời tái sử dụng các quái thú Tuner từ Mộ
  • Sau khi Side: Không thể đánh giá: số lá Side Deck bằng 0, nên không có kế hoạch sau khi Side trong danh sách đã nộp

Vì sao được chấm điểm như vậy

Danh sách này gần như luôn mở được một khởi đầu dựa trên Tuner trong hầu hết các lượt: nhóm lá nòng cốt của archetype có mặt khoảng 98% trong tay mở 5 lá bài, và các lá khởi đầu có 3 bản sao đạt khoảng 32% mỗi tay. Lớp tương tác của nó rộng, với 13 hand trap và 14 lá loại bỏ, giúp tăng khả năng phục hồi và khả năng phá bàn khi đi sau. Extra Deck cung Cấp nhiều boss lớn (Blue-Eyes Spirit, Cosmic Blazar, Stardust Sifr, Neo Blue-Eyes), nên sức mạnh kết thúc trận đáng tin trên lý thuyết. Điểm số không phải là trung bình điểm của các lá bài, và độ phổ biến không được cộng điểm: lõi dữ liệu sử dụng chỉ bao phủ 52% các lá tiêu chuẩn của archetype, và không có dữ liệu combo hay giải đấu. Danh sách này Không hợp lệ (3 Forbidden Kashtira Fenrir, 3 Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2), nên Điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức 25 và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 58 P(≥1 lá khởi đầu 3 bản trong tay 5 lá) ≈ 0.32; nhóm lá nòng cốt archetype ≈ 0.98 có mặt trong tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý lá thừa 50 Nhiều lá khởi đầu có điều kiện và hand trap vô dụng ngoài các tuyến cụ thể; 13 hand trap, 14 lá kỹ thuật (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 60 Không có bàn nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ đọc từ text lá bài của các boss Blue-Eyes và Primite (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung bình 45 Không có bàn nào được ghi nhận, nên sản lượng trung bình chưa đo được và chỉ ước tính từ độ đa dạng lá khởi đầu (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 62 Nhiều phản ứng hand trap độc lập (Ash, Veiler, Impermanence, Droll, Nibiru) tạo ra các tuyến thay thế (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 58 18 lá có text tìm kiếm và Pot of Prosperity giúp xây lại, nhưng chi phí sử dụng chưa được tính (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối bàn & tương tác 68 Mật độ lá vô hiệu hoá và loại bỏ dựa trên text cao (10 lá vô hiệu hoá, 14 lá bài loại bỏ); mật độ tương tác chưa được đo (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 62 Tỉ lệ hand trap khi đi sau ≈ 0.91 trong tay 6 lá bài, cộng Nibiru và Blue-Eyes Tyrant; không có dữ liệu tách theo lượt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 Các boss Extra Deck lớn với ATK 3000–4500 nhưng không có dữ liệu cuối bàn (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 52 42 lá Main trên 20 tên khác nhau; nhiều Phép và Bẫy Cấp 0 làm loãng mật độ lá khởi đầu (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 55 14 lá Extra trên 12 tên khác nhau, pha trộn Fusion, Synchro và Link; một số quân cờ có tính linh hoạt (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck trong danh sách đã nộp, nên không đo được khả năng thích nghi (Đã xác minh: số lá Side Deck bằng 0)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 35 Không có Link metagame hay giải đấu có ngày tháng; chỉ có số liệu sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều đường triệu hồi và quyết định về thời điểm hand trap làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-12). Công thức cuối: Không có metagame: 0.80*Cấu trúc(55) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(48) = 54; Tuner -12 cho 42; giới hạn do danh sách Không hợp lệ đặt điểm báo cáo là 25 (chỉ lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.32 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Độ bao phủ hand trap và vô hiệu hoá rộng (13 hand trap, 10 lá vô hiệu hoá theo text)
  • Nhiều boss Extra Deck lớn với các tuyến Synchro, Fusion và Link độc lập
  • Tỉ lệ hiện diện cao của nhóm lá nòng cốt archetype trong tay mở

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: 3 Forbidden Kashtira Fenrir và 3 Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi Side
  • Nhiều lá khởi đầu có điều kiện tạo rủi ro lá thừa và lá vô dụng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào các lá khởi đầu Tuner (Sage, Maiden, Veiler) phải sử dụng được ở lượt 1
  • Các vị trí Forbidden Kashtira Fenrir: bỏ chúng sẽ thay đổi thành phần tay mở
  • Phụ thuộc vào một vài boss Extra Deck cho sức mạnh kết thúc trận

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir x3 (Forbidden) một lá động cơ Blue-Eyes hoặc Primite hợp lệ Lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ; phải thay các vị trí Forbidden trước khi áp dụng bất kỳ điểm bình thường nào
2 Ash Blossom & Joyous Spring, giữ một bản (3 xuống 2) một lá không phải hand trap hợp lệ Giới hạn Semi-Limited là 2 bản trong OCG; bản thứ ba vượt giới hạn
3 Hiện không có lá Side một Side Deck 15 lá với đáp án cho các bàn phổ biến Khả năng thích nghi sau khi Side (D12) là 20 vì danh sách không có Side Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lá Main là 42 và Extra là 14, cả hai đều nằm trong quy định kích thước; Kashtira Fenrir là Forbidden và được chơi 3 bản; Ash Blossom là Semi-Limited (hợp lệ 2 bản) và được chơi 3 bản; nhóm lá nòng cốt archetype có mặt trong 98% tay mở 5 lá (đã tính toán)
  • Quan sát: Số liệu sử dụng archetype: 52% lá nòng cốt tiêu chuẩn có mặt
  • Suy luận: Độ tin cậy lá khởi đầu và ước tính tay thừa từ rút bài siêu bội và text lá bài; mật độ tương tác từ lá bài text; tỉ lệ hand trap khi đi sau ≈ 0.91
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); mức phù hợp thể thức (D13)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung bình và trần chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có telemetry tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup, tỉ lệ lá thừa hay tỉ lệ OTK; không có Side Deck trong danh sách nên không đo được sau khi Side; Sức mạnh Meta là tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Primite

Thông tin chi tiết của Primite

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top