Deck Bystial/Byssted #773289 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Imsety, Glory of Horus x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 51
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bystial và Orcust board (Bystial Magnamhut / Druiswurm, Dingirsu, Zombie Vampire) được xây từ tương tác bằng hand trap và follow-up Link/Xyz; áp lực ATK từ Horus và Mekk-Knight qua Imsety / Hapi / Girsu / Enlilgirsu
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu Bystial hoặc Orcust, nối bằng Mulcharmy hoặc Ghost Belle, và giữ hand trap (Ash, Impermanence, Droll) cho lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash, Impermanence, Nibiru, Droll và Dominus Impulse để gỡ board đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua Orcust Cymbal Skeleton, Girsu và Galatea
  • Phục hồi: Orcust Harp Horror, Orcust Cymbal Skeleton và Orcustrated Babel hồi sinh từ Mộ; Galatea-I tìm lại một World Legacy hoặc Babel
  • Sau khi chỉnh Side: Chưa đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi chỉnh Side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck có lõi khởi đầu thực sự: 9 bản sao lõi archetype cho khoảng 63% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). 13 hand trap và 15 lá hiệu ứng vô hiệu hoá khiến tương tác là khía cạnh mạnh nhất, với khoảng 84% cơ hội có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận). Không có board nào được ghi nhận, nên trần Combo và mức trung vị chỉ là ước lượng từ hiệu ứng và được chấm thấp. Deck trải qua nhiều sub-archetype (Orcust, Mulcharmy, Horus, Mekk-Knight, Bystial) và không có độ thuần tên chính xác cho Bystial, nên tính nhất quán của Engine yếu. Điểm không đến từ độ phổ biến của Bystial hay từ việc lấy trung bình điểm các lá. Điểm bị giới hạn ở mức thấp vì ba lá vượt giới hạn bản sao OCG, khiến deck Không hợp lệ.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán Engine 60 P(>=1 archetype-core trong tay 5) ≈ 0.63 trên 9 bản sao; quân khởi đầu trải trên nhiều sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 Phân bố bản sao 12x1 / 2x2 / 12x3 với nhiều quân khởi đầu có điều kiện; rủi ro brick ở mức vừa và chưa được định lượng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 40 Không có board có thể phân tích; trần là đọc hiệu ứng của chuỗi Link Bystial và Orcust (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 40 Không có Combo nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị không đo được và được ước lượng ở mức thấp (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều lá vô hiệu hoá và hồi sinh (Ash, Impermanence, hiệu ứng Mộ của Orcust, Galatea-I) cho phép có một mức dự phòng đường đi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 50 Có hồi sinh từ Mộ (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Babel) nhưng kinh tế từ tay sang sân mỏng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 70 13 hand trap, 15 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá hiệu ứng loại bỏ cho tương tác rộng (Cờ đã xác minh / ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 60 Độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.84 trên 6 lá; khả năng phá board phụ thuộc Druiswurm và Magnamhut (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt 45 Đòn chốt dựa vào Bystial ATK 2500 và Dingirsu / Zombie Vampire / Imsety ATK 2600-3000; không có dữ liệu end-board (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 52 lá Main, 26 lá khác nhau, với 25 lá chung không thuộc archetype và không có độ thuần tên chính xác; độ gọn còn yếu (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck có 8 Link, 4 Xyz, 3 Fusion với 15 slot đã lấp và nhiều Link linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck (side_count 0); không thể chấm kế hoạch sau khi chỉnh Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; không có Scale chiếm dụng meta của archetype (Tạm thời)
D14 Độ khó điều khiển & dung sai lỗi 50 Trình tự Orcust và Bystial nhiều bước cùng nhiều quyết định về thời điểm hand trap làm tăng yêu cầu kỹ năng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Tuner: illegal_copy_limit (0); banlist_exposure (-3); engine_conflicts (-3). Công thức cuối: Cổng không hợp lệ: công thức không giới hạn 0.80*Cấu trúc(51) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) ≈ 50 (Meta tạm thời, Tuner 0) bị giới hạn xuống 30 vì ba lá vượt giới hạn bản sao OCG. Điểm mang tính lý thuyết / chỉ dựa trên cấu trúc.


Xem thêm OCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top