Deck Horus #773290 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Imsety, Glory of Horus x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Horus OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 48
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Structural Deck Power 50
Đi trước (Going First) 48
Đi sau (Going Second) 52
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu (Tournament Reliability) 35
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link/Xyz của Orcust và Horus (Imsety, Galatea, Dingirsu, Enlilgirsu) chuyển hoá thành áp lực 2500+ ATK; Galaxy-Eyes Photon Lord, Super Starslayer TY-PHON, Secreterion Dragon làm áp lực từ Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một hand trap hoặc starter (Nibiru, Ghost Belle, Droll and Lock Bird, Mulcharmy draw engine) và câu giờ trong khi xây dựng đường đến Triệu hồi Link Orcust; tỉ lệ trúng của một lá bài được đặt tên bất kỳ với 3 bản trong 5 lá tay đầu khoảng 27%
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng mật độ hand trap trong tay 6 lá (P có ít nhất một hand trap trong 6 lá khoảng 84%) để vô hiệu hoá lần Triệu hồi Extra Deck hoặc Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển hoá bằng Triệu hồi Link hoặc Xyz qua sân
  • Hồi phục: Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Knightmare và Orcust Harp Horror được tái sử dụng từ Mộ, còn Orcustrated Babel quay lại từ Mộ, nên bộ máy có thể lấp đầy lại sân sau một lần bị gián đoạn
  • Sau khi thay bài (siding): Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Tạm thời)

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách này Illegal theo giới hạn số bản OCG: Ash Blossom & Joyous Spring, Dominus Impulse và Super Polymerization đều được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2 bản. Theo rubric, deck không nhận điểm Final Contextual thông thường và bị giới hạn ở mức thấp, nên đánh giá này được đưa nhãn lý thuyết và chỉ dựa trên cấu trúc. Điểm Structural (khoảng 50) đến từ hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài: deck có mật độ tương tác thực sự (13 hand trap và khoảng 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, chấm D7 khoảng 66 theo Suy luận) và có lộ trình khả thi đến sân Link và Xyz qua Orcust và Horus, nhưng chỉ có 3 trên 6 lá lõi và nhóm lõi của archetype mở ra khoảng 41% trong 5 lá tay đầu. Chỉ có 4 trên 67 lá Main và Extra mang đúng tên Horus, và 63 bản không thuộc archetype được chia cho Orcust, Mulcharmy, Bystial, Mekk-Knight, Dominus và Code Talker, nên tính nhất quán của bộ máy yếu. Không có bản ghi combo, Link giải đấu, hướng dẫn, hay Side Deck, nên các chiều đánh giá về sàn, trung vị, trần, side deck và matchup đều dựa trên suy luận từ hiệu ứng và nhãn Tạm thời. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu archetype chỉ xác nhận đây là một bản build thực tế.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của bộ máy 45 P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá tay đầu) khoảng 0.27 và nhóm lõi archetype khoảng 0.41 trong 5 lá; bộ máy cần từ hai starter hoặc lớn hơn mới hoạt động (Suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu & Quản lý lá thừa 42 13 hand trap và 18 lá tech trong 52 slot Main khiến nhiều lá không thuộc bộ máy trở thành lá chết trong một tay bài nhất định; không có số liệu xung đột Triệu hồi Thường được cung Cấp (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 48 Không có bản ghi sân; đường tốt nhất chỉ dựa trên hiệu ứng, là chuỗi Link/Xyz từ starter Orcust và Horus vào Imsety hoặc Galatea (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của combo 40 Không có bản ghi sân, nên sản lượng trung vị chưa rõ và được đặt thấp dựa trên bằng chứng hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 55 Nhiều hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá cho nhiều đáp án độc lập trước một lần gián đoạn, nhưng các lộ trình đều dùng chung starter Orcust và Horus (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 55 Tái sử dụng từ Mộ của Orcust (Cymbal Skeleton, Knightmare, Harp Horror, Babel) và hồi sinh Imsety/Hapi từ Mộ tạo ra khả năng hồi phục, nhưng Galatea và Dingirsu tiêu tốn tài nguyên Extra Deck thực sự (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 66 Infinite Impermanence, Ash Blossom, Ghost Belle, Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster, Dominus Impulse và Orcust Crescendo tạo ra tương tác nhiều lớp trên sân cuối (Các cờ Quan sát được dung hợp đọc ngữ nghĩa Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 60 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.84 trong tay 6 lá bài, nhưng khả năng loại bỏ toàn bộ sân chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 58 Imsety (3000), Dingirsu (2600), Enlilgirsu (2600), Galaxy-Eyes (2500) và TY-PHON (2900) mang lại áp lực kết thúc, nhưng bộ máy Orcust không đủ ổn định để chuyển hoá nhất quán (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 52 lá Main thuộc 26 tên khác nhau, độ thuần archetype 6% chính xác và có 3 vi phạm giới hạn số bản; Main gọn về số lượng nhưng không mạch lạc (Đã xác minh và Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 slot Extra chứa các lựa chọn Link, Xyz và Fusion với nhiều lộ trình Triệu hồi Orcust và Horus; không có dữ liệu về khả năng tiếp cận Triệu hồi từ Extra được cung Cấp (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 25 Không có Side Deck (0 lá); Tạm thời vì không có dữ liệu hiệu suất sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp với format 50 Không có mẫu meta có ngày tháng hay Link giải đấu; tỉ lệ archetype không có sẵn, nên điểm là placeholder trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi Triệu hồi Link và Xyz nhiều bước với thời điểm hand trap và nhiều điểm quyết định rất khó điều khiển nhất quán (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Structural ≈ 50, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); engine_conflicts (-4); no_side_deck (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers = 0.80*50 + 0.20*35 - 12 = 35; danh sách Illegal nên chỉ là lý thuyết/cấu trúc và bị giới hạn ở mức thấp

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.27 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước so với 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá dày đặc (13 hand trap, khoảng 15 lá vô hiệu hoá bằng hiệu ứng)
  • Nhiều lộ trình hồi sinh Orcust từ Mộ
  • Các lá kết thúc mạnh ở Extra Deck với lựa chọn Link, Xyz và Fusion

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số bản ở ba lá
  • Độ thuần archetype thấp (6%) và xung đột bộ máy giữa các sub-archetype liên quan
  • Không có Side Deck và không có combo được ghi nhận
  • Khả năng tiếp cận starter lõi thấp (khoảng 0.41 cho nhóm lõi archetype trong 5 lá)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ba starter trên Imsety (3 bản) và các Triệu hồi Link Horus/Orcust, phụ thuộc vào một lá bài Limited duy nhất trong tay
  • Vi phạm giới hạn số bản của Ash Blossom và Dominus Impulse phải được sửa trước khi danh sách có thể chơi được

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá một bản Ash Blossom & Joyous Spring, Dominus Impulse và Super Polymerization (cắt ba bản thừa) Lá tech không vi phạm hoặc lá Side Deck thiết yếu (ví dụ bản thứ hai của starter Orcust hoặc Horus) Khôi phục số bản hợp lệ để danh sách nhận được điểm Final thông thường; các bản thừa là trở ngại lớn nhất
2 Lá phụ Mulcharmy hoặc Mekk-Knight không thuộc archetype Thêm starter Orcust hoặc Horus để tăng độ thuần archetype Tăng D1 và D10 bằng cách làm bộ máy mạch lạc hơn
3 Không có (Side Deck đang trống) Side Deck 10 đến 15 lá với hand trap và đáp án theo matchup cụ thể Tạo kế hoạch sau khi thay bài để có thể chấm D12; hiện tại có 0 lá

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ba vi phạm giới hạn số bản (Ash Blossom, Dominus Impulse, Super Polymerization mỗi lá 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2 bản); Main 52, Extra 15, Side 0 (đúng kích thước hợp lệ); Độ thuần archetype 6% (4 trên 67 lá mang đúng tên Horus)
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận starter (khoảng 0.27 cho mỗi lá 3 bản trong 5 lá; khoảng 0.41 cho nhóm lõi archetype); Mật độ tương tác (D7 khoảng 66) từ nhãn vai trò và hiệu ứng của lá bài; Độ phủ hand trap khi đi sau (khoảng 0.84)
  • Tạm thời: Meta Power (null); Mức phù hợp matchup (D13); Khả năng thích nghi với Side Deck (D12)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thiếu tỉ lệ meta archetype và thành tích người chơi; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng nào tồn tại trong YGOVN; Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Side Deck trống nên các chiều sau khi thay bài và matchup là Tạm thời

Xem thêm OCG

Horus

Thông tin chi tiết của Horus

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top