Deck Runick (Mysterune) #773295 — Yu-Gi-Oh! OCG

44 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Radiant Typhoon Eldam x3, Radiant Typhoon Krosea x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Runick (Mysterune) OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 46
Đi trước 55
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 56
Đi trước 55
Đi sau 50
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 46
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 44 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các Fusion Runick trong Extra Deck và thân Link-Xyz của Radiant Typhoon / Runick (Fonix 3000, Shiina 2900, Underworld Goddess 3000 link-5) kết thúc sau khi các lá Quick-Play dọn sạch sân; Hồi sinh các lá Phép Quick-Play của Runick và chuỗi Mystical Space Typhoon giúp tái lập sân qua từng lượt
  • Lượt 1 (khi đi trước): Mở một lá khởi động của Radiant Typhoon (Krosea, Eldam, Swen) hoặc một lá Quick-Play của Runick, tìm kiếm bằng các lá tìm kiếm của Radiant Typhoon / Runick, sau đó Triệu hồi lên Extra Monster Zone; chi phí bỏ qua Battle Phase giới hạn lượt đi được bao xa
  • Lượt 2 (khi đi sau): Dùng các lá loại bỏ Quick-Play (Freezing Curses, Flashing Fire, Destruction, Slumber, Smiting Storm) và vô hiệu hoá (Varuroon, Totem Bird, Munin) lên sân đối thủ, sau đó tái lập sân bằng một lá khởi động của Radiant Typhoon
  • Hồi phục: Runick Fountain và Radiant Typhoon Chant / Vision đưa các lá Phép Quick-Play từ Mộ trở lại và rút bài, với điều kiện Fountain hợp lệ trong thể thức
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau Side; Deck không thể thích nghi giữa các ván

Vì sao được chấm điểm như vậy

Cấu trúc của Deck là một động cơ Runick và Radiant Typhoon xây trên các lá Phép Quick-Play, giúp nó có cơ hội hợp lý để mở được một lá khởi động hoạt động: 18 bản sao của archetype cốt lõi cho xác suất P(ít nhất một lá trong tay mở 5 lá) khoảng 0.94 (Suy luận). Tương tác là điểm mạnh thực sự của Deck, với khoảng 21 lá có hiệu ứng loại bỏ, vài lá vô hiệu hoá, và một lớp Quick-Play có thể đáp trả sân đối thủ trong lượt của đối thủ. Sức mạnh kết thúc trận đến từ các thân Extra Deck có ATK từ 3000 hoặc lớn hơn. Điểm số bị kéo xuống do thiếu Side Deck, thiếu hand trap hoặc floodgate, chuỗi Quick-Play phức tạp làm tăng lỗi của người điều khiển, và số lượng bản sao Runick Fountain vượt giới hạn. Không có bằng chứng combo, dữ liệu giải đấu hay hướng dẫn nào được cung Cấp, nên ngưỡng sàn và trần đều dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Điểm số được tính từ Deck như một hệ thống, không phải lấy trung bình điểm của từng lá bài, và độ phổ biến của archetype không được cộng điểm.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của động cơ 62 P(>=1 lá archetype cốt lõi trong tay mở 5 lá) ~0.94 trên 18 bản sao; mật độ lá khởi động cao nhưng 3 lá khởi động mỗi lá 3 bản có xác suất 0.31 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý brick 55 21 lá Main khác nhau và 27 lá Phép Cấp 0; nhiều tay sẽ có lá Quick-Play mà không có quái thú để dùng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 58 Không có combo nào phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng: Triệu hồi lên Extra Monster Zone cùng hồi sinh có thể nối nhiều hiệu ứng loại bỏ Quick-Play mỗi lượt (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Không có ván chơi nào được ghi nhận, nên trung vị là suy luận từ mật độ lá khởi động Quick-Play và chi phí bỏ qua Battle Phase (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 52 Có nhiều lá khởi động độc lập và khả năng hồi phục qua Fountain và Chant, nhưng không có hand trap và không có floodgate (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & lối chơi kéo dài 56 Hồi sinh các lá Phép Quick-Play qua Fountain, Chant và Vision hỗ trợ lối chơi kéo dài; chi phí bỏ qua Battle Phase giới hạn điều này (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 72 Khoảng 21 lá có hiệu ứng loại bỏ và vài lá vô hiệu hoá (Varuroon, Totem Bird, Munin, Underworld Goddess) tạo nên lớp tương tác; điều này dựa trên ngữ nghĩa hiệu ứng và không được đo lường (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá vỡ sân 60 Loại bỏ và vô hiệu hoá Quick-Play hoạt động trong lượt của đối thủ; tay 6 lá khi đi sau có khoảng 0.36 để có một lá khởi động 3 bản (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc trận 68 Các thân kết thúc: Fonix 3000, Shiina 2900, Krosea 2200, ZEUS 3000, Underworld Goddess 3000; không có dữ liệu End-Board (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 62 44 lá Main trong phạm vi, 21 lá khác nhau, xếp chồng nhiều bản của các lá Quick-Play và lá khởi động (Cấu trúc đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 70 15 lá Extra gồm 6 Fusion, 5 Link và 4 Xyz, tất cả đều là Runick hoặc Link Radiant với một số linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 12 Không có Side Deck được đăng ký (đã xác minh); không thể có kế hoạch sau Side (Suy luận)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Chuỗi Quick-Play dài, sự lựa chọn Triệu hồi ở vùng Extra và chi phí bỏ qua Battle Phase khiến các quyết định dày đặc đối với người điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Control phụ; trọng số lấy từ hàng Midrange, không pha trộn. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 46. Hệ số Tuner: illegal_copy_limit (-8); no_side_deck (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(56) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(46) = 54 chưa giới hạn; Tuner -10 cho 44; Giới hạn không hợp lệ (Runick Fountain vượt giới hạn bản) đặt điểm cuối là 35

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Các lá archetype cốt lõi với 3 bản giúp tiếp cận lá khởi động cao (Suy luận)
  • Lớp loại bỏ và vô hiệu hoá Quick-Play dày đặc (Suy luận)
  • Các lá kết thúc Extra Deck có ATK từ 3000 hoặc lớn hơn và linh hoạt Link/Xyz (Chỉ số đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi xây: Runick Fountain 2 bản, vượt giới hạn OCG là 1 bản
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi trong trận best-of-3
  • Không có hand trap hoặc floodgate chống lại Main Phase của đối thủ
  • Chuỗi Quick-Play nặng và chi phí bỏ qua Battle Phase làm tăng lỗi của người điều khiển

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ của Runick Fountain: danh sách không thể chơi ở OCG cho đến khi được giảm xuống 1 bản
  • Radiant Typhoon Chant và Runick Dispelling bị Limited/vắng mặt, nên tuyến hồi phục bị mỏng đi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Runick Fountain (92107604) 1 lá Quick-Play hoặc Continuous Runick hoặc Radiant Typhoon (ví dụ Runick Dispelling nếu hợp lệ trong thể thức) Khôi phục tính hợp lệ; vi phạm giới hạn bản là lý do duy nhất khiến Deck không thể nhận điểm bình thường
2 Một lá Phép Cấp 0 ít ảnh hưởng Side Deck 8-15 lá với vô hiệu hoá có mục tiêu và loại bỏ Quick-Play Bổ sung khả năng thích nghi sau Side còn thiếu (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 44 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Runick Fountain chạy 2 bản so với giới hạn hợp lệ là 1 (Không hợp lệ); Radiant Typhoon Chant và S:P Little Knight bị Limited ở 1 bản (hợp lệ); Xác suất hypergeometric của archetype cốt lõi từ danh sách đã thực thi
  • Suy luận: Ước tính độ ổn định và tay chết; kế hoạch đi trước và đi sau; chất lượng tương tác từ hiệu ứng lá; sức mạnh kết thúc từ ATK đã liệt kê và hiệu ứng hiệu ứng
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; ngưỡng sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người điều khiển đều vắng mặt. Không có telemetry Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale brick. Không có Side Deck được đăng ký, nên không thể đánh giá sức mạnh sau Side. Sức mạnh meta chỉ là tạm thời cho đến khi có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm OCG

Runick (Mysterune)

Thông tin chi tiết của Runick (Mysterune)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top