Deck Cyberdark #773363 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 14 Extra, gồm Cyber Dragon x3, Cyber Dragon Core x3, Cyber Dragon, the Luminous Mech Dragon x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Cyberdark OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
55± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 64
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 55/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 64
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Cyber End Dragon, Cyber End Dragon the Final Strike Dragon, Jizukiru, Regulus và Cyber Dragon Nova, chuyển các lần Triệu hồi Cyber Dragon thành sân quái thú 3000-4000 ATK; Chimeratech Rampage Dragon và Chimeratech Megafleet Dragon, dọn sạch Phép và Bẫy đồng thời tạo áp lực qua tuyến Fusion
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Cyber Dragon Core để lấy một lá Phép hoặc Bẫy Cyber, hoặc mở đầu bằng Cyber Dragon Nachster hoặc Herz từ tay, rồi chuyển sang Power Bond hoặc Fusion và các lần Triệu hồi từ Extra Deck. Các hand trap được giữ lại để chờ đối thủ kích hoạt lần đầu.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C và Red Reboot để đối phó với nước khởi đầu của đối thủ. Xây lại sân bằng Cyber Dragon Nachster và Herz, sau đó dùng các lần Triệu hồi Cyber Dragon hoặc Luminous để khôi phục sự hiện diện trên sân.
  • Hồi phục: Hồi sinh Cyber Dragon từ Mộ bằng Nachster, Herz, Cyber Dragon Nova và Cyber Repair Plant; tìm kiếm các lá Phép và Bẫy Cyber bằng Cyber Dragon Core và Cyberdark Realm.
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side. Mọi Tuner Side Deck đều không khả dụng theo ghi nhận.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck mở đầu ổn định nhờ động cơ Cyber Dragon. Ba Cyber Dragon Core, ba Cyber Dragon, hai Nachster và hai Herz cho nhiều nước khởi đầu Cấp 1 đến 5, và proxy lõi archetype cho thấy có ít nhất một lá lõi trong tay khởi đầu khoảng 91 phần trăm (Suy luận). Trần chuyển hoá cao dựa trên hiệu ứng: Cyber End Dragon và Final Strike, Regulus và Jizukiru đạt 2800 đến 4000 ATK, và Chimeratech Rampage có thể dọn Bẫy, nhưng chưa có sân thực tế nào được ghi nhận, nên trần này chỉ dựa trên hiệu ứng. Khả năng gây nhiễu có nhiều lớp: Ash Blossom x2, Maxx C, Red Reboot, Forbidden Crown, R.B. Next Phase và Regulus cho nhiều cách đáp trả, tuy vậy bốn hand trap là một bộ mỏng khi đối đầu với tay đi sau. Về mặt cấu trúc, Deck được chấm dựa trên tính đưa kết của động cơ và khả năng gây nhiễu, không dựa trên mức độ phổ biến của Cyberdark; archetype được tuyên bố đánh giá thấp động cơ thực tế, vì chỉ có 2 trên 41 lá Main mang đúng tên Cyberdark. Điểm số không phải là trung bình cộng điểm từng lá. Việc thiếu kế hoạch sau khi đổi Side và không có Side Deck đã đăng ký khiến điểm bị giới hạn, còn việc thiếu dữ liệu combo, đối đầu và giải đấu làm khoảng điểm rộng hơn.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận và nhất quán của động cơ 66 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) = 0.33 mỗi lá; proxy lõi archetype P(có ít nhất một lá trong 5) = 0.91; proxy lá tìm kiếm 0.89 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý tay bị kẹt 55 14 lá một bản, nhiều lá có điều kiện (Storm, Crown, Limiter Removal, Next Phase, Clockwork Night, Overload Future Fusion), cộng thêm một passcode chưa xác định được tính là Main (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 68 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng: Cyber End Dragon 4000 ATK, Regulus 2800, Jizukiru 3300 cùng khả năng dọn Bẫy của Chimeratech Rampage; không có sân nào để phân tích (Suy luận, chỉ dựa trên hiệu ứng)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 50 Không có combos_evidence, nên sản lượng trung vị chưa biết và được đặt ở mức trung lập 50 chờ các sân được ghi nhận (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 62 Các tuyến Triệu hồi Cyber Dragon từ tay, Mộ và Extra (Nachster, Herz, Luminous, Jormungardr, Nova) cộng bốn hand trap; khả năng hồi sinh dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 Cyber Emergency, Cyber Repair Plant, Cyberdark Realm và Clockwork Night tạo mật độ tìm kiếm; Cyber End Final Strike tốn 4000 LP và Power Bond tốn sát thương ATK (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển sân & gây nhiễu 70 Bốn hand trap, Forbidden Crown, R.B. Next Phase, khả năng dọn Bẫy của Rampage và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá trên Regulus, Heosvarog và Jizukiru (Suy luận từ hiệu ứng và cờ vai trò)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 62 Xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.48 với 4 bản, cộng Lightning Storm 2 và Rampage để phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 72 Nhiều lá kết thúc trên 3000 ATK, gồm Cyber End Dragon xuyên phòng thủ và Jizukiru 3300; Dragon Sieger thêm 2100 (chỉ số đã xác minh, kết thúc theo suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 62 41 lá Main ở mức tối thiểu 40 lá với 25 lá khác nhau; 14 lá một bản và 6 lá công cụ hoặc kỹ thuật ngoài archetype (số lượng đã xác minh, hiệu quả theo suy luận)
D11 Hiệu quả & phạm vi của Extra Deck 58 14 lá Extra: 8 Fusion, 4 Link, 2 Xyz, với gói Chimeratech và Cyber End đang được dùng; Extra gần mức trần 15 (số lượng đã xác minh, cách dùng theo suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Không có Side Deck được đăng ký (side_count 0), nên không thể chứng minh khả năng thích ứng sau khi đổi Side (Tạm thời)
D13 Độ phủ đối đầu & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; D13 được trung hoà và loại khỏi điểm Cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều chi phí bỏ xuống Mộ, các lần Triệu hồi có điều kiện và yêu cầu Fusion hoặc Link, với nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: Rủi ro danh sách cấm (-2); Phụ thuộc vào lá Extra Deck (-1); Pha loãng động cơ (-2); Gọn gàng của động cơ (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số theo ngữ cảnh (không có meta có ngày tháng; bỏ D13 và tái chuẩn hoá trọng số về 97) = 0.80*61 + 0.20*48 - 3 = 55

Tóm tắt xác suất & Combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng Combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi nước khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Gói lá khởi đầu và Triệu hồi Cyber Dragon dày đặc, có nhiều tuyến Cấp 1 đến 5
  • Bốn hand trap và bộ vô hiệu hoá nhiều lớp
  • Sức mạnh kết thúc cao nhờ các quái thú Extra Deck 3000 đến 4000 ATK
  • Hợp lệ với mọi giới hạn số bản của lá bị hạn chế

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên Deck không thể thích ứng giữa các ván
  • Chỉ có 2 lá Cyberdark đúng tên dù archetype được tuyên bố
  • Một số Phép có điều kiện (Storm, Crown, Limiter Removal, Next Phase, Clockwork Night) làm giảm chất lượng tay
  • Extra Deck ở mức gần trần 14 và phụ thuộc vào các lá Fusion và Link cụ thể

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Cyber Dragon Core và Nachster là động cơ khởi đầu; nếu mất chúng do hand trap hoặc nước khởi đầu phá sân thì sẽ còn rất ít cách mở khác
  • Chimeratech Fusion cần nguyên liệu Cyber Dragon, nên tuyến Fusion phụ thuộc vào việc lõi Cyber Dragon còn sống sót

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một trong hai: Cyber Emergency hoặc Phép có điều kiện yếu nhất Một hand trap thứ hai hoặc Side Deck gồm 3 đến 5 lá Side Deck 0 lá nghĩa là không có kế hoạch sau khi đổi Side, còn bộ 4 hand trap là mỏng khi đối đầu với tay đi sau
2 Một lá Clockwork Night hoặc Overload Future Fusion Một Cyber Dragon Core thứ hai hoặc một đường Extra Cyber Dragon Nova Tính nhất quán của lõi động cơ quyết định chất lượng tay khởi đầu nhiều hơn là thêm một Phép có điều kiện khác

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 41, Extra 14, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Maxx C và Red Reboot ở mức Giới hạn, Ash Blossom ở mức Bán giới hạn, mỗi lá với số bản hợp lệ; chỉ số và hiệu ứng của Chimeratech Rampage, Megafleet, Fortress và Cyber End Dragon đúng như đã liệt kê
  • Suy luận: Có ít nhất một lá khởi đầu trong tay khoảng 0.91 theo proxy lõi archetype; điểm đi trước và đi sau là các tổ hợp có trọng số của điểm từng chiều; sức mạnh kết thúc và trần Combo chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu có ngày tháng); độ phù hợp đối đầu (D13 trung hoà, bị loại khỏi Cấu trúc); sản lượng trung vị đặt ở mức trung lập 50 vì không có sân nào
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: trần, sàn và trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu. Không có Side Deck được đăng ký (side_count 0): không thể chấm điểm sau khi đổi Side. Số liệu sử dụng không đáng tin: core_cards đánh dấu Cyber Dragon Nova, Megafleet, Fortress, Sieger, Eternity, Heosvarog, Cyber End Dragon và Clockwork Knight là thiếu, trong khi chúng xuất hiện trong danh sách Extra, nên core_present_pct 47.1 không được sử dụng. Một passcode 10443957 chưa xác định, được tính là Main; hiệu ứng của nó không được chấm điểm. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, đối đầu, Scale tay bị kẹt hay Scale khởi đầu

Xem thêm OCG

Cyberdark

Thông tin chi tiết của Cyberdark

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top