Deck Orcust #773397 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 65
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 65
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss trong Extra Deck: Dingirsu, Enlilgirsu, D/D/D Wave High King Caesar và Fiendsmith's Lacrima, tăng qua các chuỗi triệu hồi Link và triệu hồi của Orcust, Mekk-Knight và Fiendsmith; áp lực trên sân từ quái thú Link Orcust và động cơ rút bài Mulcharmy, vốn trừng phạt các lần triệu hồi của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Orcust Harp Horror hoặc Girsu, dùng hiệu ứng loại bỏ từ Mộ của Orcust và Orcust Cymbal Skeleton để đạt một quái thú boss Link hoặc Xyz, đồng thời giữ Ash Blossom hoặc Ghost Ogre sẵn sàng cho phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Maxx C và Droll & Lock Bird làm bẫy trên tay để vô hiệu hóa lá khởi động của đối thủ, sau đó xây lại thế trận qua Fiendsmith Engraver và các hiệu ứng Mộ của Orcust
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ: Orcust Harp Horror, Orcust Cymbal Skeleton và Fiendsmith Engraver đều có thể quay lại sân, còn Orcustrated Babel và Galatea-I có thể tìm lại bài
  • Sau khi sideboard: Không áp dụng: Master Duel không có side deck trong thể thức này (số lá Side Deck 0), nên không tồn tại kế hoạch sau sideboard

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm số đến từ Deck như một hệ thống: lõi Orcust (Harp Horror, Girsu, Cymbal Skeleton, Knightmare) xuất hiện ở mọi nhóm số lượng bản sao, với độ phủ lõi archetype cao (xác suất có ít nhất một lá lõi trong tay khởi đầu 5 lá khoảng 0.99), và 10 bẫy trên tay cùng 10 lá tìm bài giúp tay khởi đầu phản ứng tốt cả khi đi trước lẫn đi sau. Khả năng chống gián đoạn và hồi phục là có thật nhưng chưa được xác minh, vì các hiệu ứng loại bỏ và hồi sinh từ Mộ cùng việc tìm lại Galatea-I và Babel cho nhiều đường đi sau một lần bị gián đoạn. Trần và đầu ra trung vị không đo được từ dữ liệu cung Cấp vì không có combo nào được ghi lại, nên các điểm này là suy luận dựa trên hiệu ứng của lá bài và được giữ gần mức trung lập. Deck là sự pha trộn thiếu tập trung giữa Orcust, Fiendsmith, Mulcharmy và Mekk-Knight, chỉ có 20 phần trăm độ thuần archetype chính xác, và một số slot Extra Deck (Snake-Eyes Doomed Dragon, D/D/D Caesar, I:P Masquerena, Moon of the Closed Heaven) thiếu hoặc có enabler yếu, khiến điểm cấu trúc bị kéo xuống. Độ phổ biến của archetype và số liệu sử dụng xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng không tự mang lại điểm nào, và điểm số không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 74 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay khởi đầu 5 lá) khoảng 0.99 trên 23 bản lõi, với 10 lá tìm bài có khoảng 0.78 xác suất nằm trên tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý bài "gạch" 62 Biểu đồ số lượng bản sao nặng ở mức 3, nhưng Mulcharmy rút bài, Fabled Lurrie và Wedju Temple trở thành bài vô dụng ở nhiều tay (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 60 Không có bàn chơi nào được ghi lại; trần chỉ suy ra từ hiệu ứng của lá bài, qua các chuỗi Link của Orcust, Mekk-Knight và Fiendsmith dẫn vào các quái thú Extra (Suy luận)
D4 Sàn combo & đầu ra trung vị 52 Đầu ra trung vị chưa đo được; không cung Cấp combo nào và không có dữ liệu thắng hay bàn chơi (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Ash Blossom, Ghost Ogre, Maxx C và Ghost Belle tạo nhiều đường bẫy trên tay, và việc hồi sinh từ Mộ thêm các đường dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 68 Harp Horror, Cymbal Skeleton, Engraver và Lacrima hồi sinh từ Mộ, còn Galatea-I và Babel tìm lại bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 60 Orcust Knightmare, World Wand, Crescendo, Crossout Designator và Harp Horror cung Cấp nhiều tầng loại bỏ và vô hiệu hóa qua hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 70 Mười bẫy trên tay và khoảng 0.84 P(có ít nhất một bẫy trên tay trong tay khởi đầu 6 lá) khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 62 ATK của boss đạt 2800 đến 2500 (Caesar, Dingirsu, Enlilgirsu), nhưng việc chốt trận dựa vào các lần triệu hồi Extra cần enabler (Số liệu đã xác minh và Suy luận)
D10 Hiệu suất & linh hoạt Main Deck 58 40 lá Main với 24 lá khác nhau, trong đó khoảng 5 lá là tech hoặc có xu hướng vô dụng (Fabled Lurrie, Wedju Temple, Fiendsmith's Tract, Foolish Burial, Crossout Designator) (Suy luận)
D11 Hiệu suất & độ phủ Extra Deck 55 15 slot Extra với 11 quái thú Link; Snake-Eyes Doomed Dragon không có enabler Snake-Eye hay Illusion trong danh sách (Cấu trúc đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 30 Master Duel không có side deck trong thể thức này, nên khả năng thích nghi hoàn toàn không tồn tại về cấu trúc (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 55 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; mức độ phù hợp thể thức chưa được xác minh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 42 Nhiều điểm quyết định giữa bẫy trên tay, kích hoạt từ Mộ và các đường Extra làm tăng ngưỡng kỹ năng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Combo phụ (khoảng 80/20 theo trọng số trên hồ sơ tương ứng); trọng số lấy từ hàng Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 65, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: xung đột động cơ (-3); rủi ro banlist (-1); không có side deck trong thể thức (0). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers = 0.80*61 + 0.20*58 - 4 = 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay "gạch" hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc với bẫy trên tay cho khi đi sau
  • Nhiều đường hồi sinh từ Mộ, tạo dự phòng khi bị gián đoạn một lần
  • Một số quái thú boss Extra với ATK từ 2500 hoặc lớn hơn

Điểm yếu

  • Độ thuần chỉ 20 phần trăm: ba hoặc bốn động cơ cạnh tranh cho cùng các slot
  • Lá rút bài Mulcharmy và một số slot tech vô dụng ở nhiều tay
  • Một số slot Extra Deck (Snake-Eyes Doomed Dragon, D/D/D Caesar, I:P Masquerena) thiếu enabler trong danh sách này

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào quái thú Link Orcust cho các đường boss (Galatea, Enlilgirsu, Longirsu không có đủ trong danh sách)
  • Các bản đơn của Orcust Knightmare, World Crown và Orcustrated Babel nghĩa là một lần gián đoạn có thể loại bỏ một link quan trọng

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Snake-Eyes Doomed Dragon Một quái thú Link Orcust thứ hai hoặc boss Xyz mà lõi có thể đạt tới Fusion cần một Snake-Eye và một quái thú Illusion, mà danh sách không có cả hai, nên slot này vô dụng
2 Fabled Lurrie Một lá lõi Orcust hoặc Fiendsmith Hiệu ứng duy nhất của nó là Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ, và Deck không có hỗ trợ Fabled

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước hợp lệ và giới hạn bản sao trong Master Duel (40/15/0), mọi số lượng bản sao Limited và Semi-Limited đều trong giới hạn; số liệu Scale đưa vào lõi archetype cho Orcust Harp Horror, Girsu, Ash Blossom và Ghost Ogre; hiệu ứng của lá bài của các động cơ Fiendsmith, Orcust và Mulcharmy; quái thú Snake-Eye và Illusion không có trong danh sách
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy các lá lõi mà danh sách này dùng ở Scale tiêu chuẩn của archetype
  • Suy luận: Độ nhất quán tay khởi đầu khoảng 0.99 cho nhóm lõi archetype; độ phủ bẫy trên tay khoảng 0.84 khi đi sau; ước tính sức mạnh đi trước và đi sau; khả năng chống gián đoạn và các đường hồi phục
  • Tạm thời: Đầu ra trung vị và sàn, vì không có combo nào được ghi lại; độ phù hợp matchup và thể thức, vì không có mẫu meta có ngày
  • Thiếu dữ liệu: Không cung Cấp combo nào — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — không có thị phần meta archetype và thành tích trận của từng người chơi; không tồn tại dữ liệu telemetry Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/đi sau, matchup, tay "gạch" và Scale khởi động là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Master Duel không có side deck, nên D12 không có bằng chứng sau sideboard

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top