Deck Clown Crew #773423 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Medius the Pure x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Clown Crew Cappello x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
59± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 69

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65
Đi trước 66
Đi sau 69
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Hiến tế và Triệu hồi Ritual thông qua các lá khởi đầu Clown Crew để vào những quái thú Extra Deck lớn (Junora, Jupiter, Nerva, Biancaviso, Fydraulis) và Vidolium với 5000 ATK; Power Patron và hồi sinh Medius đưa vào áp lực Synchro, Xyz và Link, với Diabolo gây sát thương xuyên hai lần làm đòn kết liễu
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Clown Crew (Rehearsal, Flair, Cappello hoặc Malabarisme), tìm một quân cờ động cơ thứ hai, rồi dùng Operatics hoặc Soiree để Triệu hồi Đặc biệt một sân Hiến tế; Ash và Veiler giữ lại làm bẫy tay dự phòng
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các bẫy tay (Ash, Effect Veiler, Droll, Maxx C, Nibiru, Ghost Ogre) để tước động cơ đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại qua hồi sinh Medius và Clown Crew
  • Phục hồi: Fuwalos và Purulia rút bài lại từ sân trống; Power Patron plane và Medius hồi sinh từ Mộ; Theorealize và Clown Crew Finale dựng lại sân
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side trong bằng chứng; Deck dựa vào các bẫy tay trong Main Deck cho mọi matchup

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống Link: lõi Clown Crew 29 lá cùng xác suất proxy 96.9% có ít nhất một lá archetype trong tay mở 5 lá bài, 25 lá có hiệu ứng tìm kiếm và các lá khởi đầu dư thừa khiến động cơ gần như luôn hoạt động từ lượt 1 đến lượt 2. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của danh sách, với 11 bẫy tay và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá trong Main Deck, nên Deck có thể giữ bàn khi đi sau. Trần sức mạnh đến từ các quái thú Extra Deck (Vidolium, Jupiter, Nerva, Junora, Biancaviso) và khả năng hồi sinh từ các lá hỗ trợ Medius và Power Patron, nhưng không có bàn chơi thực tế nào được ghi lại, nên median và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Điểm yếu gồm độ thuần archetype chính xác chỉ 34.7% (các lá hỗ trợ Power Patron và Artmage chia cắt động cơ), không có Side Deck nào, và hai nút thắt (Rehearsal và Malabarisme) mà chính hướng dẫn cũng đánh dấu. Độ phổ biến không được cộng điểm: điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết liễu của hệ thống, không phải từ mức độ sử dụng của archetype hay từ việc lấy trung bình điểm các lá riêng lẻ.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 74 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở 5 lá) = 0.969 trên 29 lá; mỗi lá khởi đầu 3 bản cho 0.233 mỗi tay 5 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & xử lý lá thừa 62 11 bẫy tay và các lá khởi đầu tầng Ghost 3 bản tạo ra một số lá chết trên tay; hướng dẫn đánh dấu Rehearsal và Malabarisme là nút thắt (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 66 Không có bàn chơi nào ghi lại được phân tích (tổng số combo 0); trần chuyển hoá suy ra từ hiệu ứng của lá bài: Malabarisme triệu hồi hàng loạt, Soiree, Operatics và chuỗi Hiến tế (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 58 Không có bằng chứng combo để ước tính median; ước lượng từ độ dư thừa lá khởi đầu và mật độ rút bài trong hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Hai đường hồi sinh qua Power Patron và Medius cùng 11 bẫy tay cho nhiều đường độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 68 Hiệu ứng rút bài từ Fuwalos, Purulia, Maxx C, Droll và Operatics; các lá tìm kiếm Pendulum và hồi sinh từ Mộ bổ sung tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối bàn & tương tác 70 33 lá có hiệu ứng loại bỏ và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; Ash, Veiler, Ghost Ogre và Nibiru xếp lớp tương tác (Văn bản đã kiểm chứng, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 70 Bẫy tay cùng Droll/Maxx C tạo khả năng gây rối mạnh khi đi sau; không có dữ liệu tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết liễu 72 ATK cuối bàn 5000 (Vidolium), 3500 (Jupiter), 3300 (Nerva) và 3100 (Junora) tạo mối đe doạ kết liễu mạnh (Chỉ số đã kiểm chứng)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 Main Deck đầy đủ 60 lá với 31 lá khác nhau, 15 vị trí một bản, 13 lá ba bản; không có Side Deck và phần ngoài archetype khá rộng (Thành phần đã kiểm chứng)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 70 Extra Deck đầy đủ 15 lá với 12 lá khác nhau; lõi Extra của Clown Crew (Diabolo, Fiends, Meteor) có mặt, nhưng cờ usage-stat trong deck này không khớp (Thành phần đã kiểm chứng)
D12 Khả năng thích nghi qua Side Deck 30 Side Deck có 0 lá; không có kế hoạch sau khi đổi Side trong bằng chứng (Đã kiểm chứng)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale meta của archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều động cơ (Hiến tế, Ritual, Pendulum, Synchro, Xyz, Link) và nhiều điểm quyết định mỗi lượt; tải thao tác cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 69, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: Xung đột động cơ / độ thuần archetype thấp (-3); Không có Side Deck (-2); Rủi ro danh sách cấm (-1); Nút thắt không thể phục hồi (-1); Dư thừa bẫy tay (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*65 + 0.20*58 - 5 = 58.6, làm tròn thành 59

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, median —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tiếp cận động cơ đáng tin: 96.9% xác suất proxy có lá archetype trong tay mở 5 lá
  • Tương tác dày đặc: 11 bẫy tay và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Sức mạnh kết liễu cao từ các quái thú Extra Deck (Vidolium 5000 ATK, Jupiter 3500, Nerva 3300)
  • Extra Deck đầy đủ với nhiều đường Triệu hồi (Fusion, Synchro, Xyz, Link)

Điểm yếu

  • Động cơ bị chia giữa Clown Crew, Power Patron, Artmage và Medius (độ thuần chính xác 34.7%)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side
  • Một số lá khởi đầu chỉ có một đường (Rehearsal, Malabarisme) mà hướng dẫn gọi là nút thắt
  • Tải thao tác cao khi có nhiều động cơ

Nút thắt nghiêm trọng

  • Clown Crew Rehearsal và Clown Crew Malabarisme là hai lá khởi đầu archetype duy nhất mở được chuỗi Hiến tế
  • Các lá hỗ trợ Hiến tế Cappello và Flair làm mất động cơ nếu vùng Pendulum bị dọn sạch

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ghost Ogre & Snow Rabbit một lá khởi đầu động cơ không phải bẫy tay thứ hai từ lõi Clown Crew, nếu format có sẵn Giảm số lá bẫy tay một mục đích và tăng mật độ lá khởi đầu cho một Deck mà khả năng tiếp cận khởi đầu chính là điểm mạnh; đây là suy luận từ thành phần, không phải từ dữ liệu trận đấu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã kiểm chứng: Hợp lệ trong master-duel: 60 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn 40-60 / 0-15; Số bản giới hạn trong phạm vi hợp lệ: Herald 1/1, Maxx C 1/1, Bystial 1/1; Droll & Lock Bird 2/2 (Bán giới hạn); Độ thuần tên chính xác 34.7%; 13 vị trí ba bản, 3 vị trí hai bản, 15 vị trí một bản trong Main Deck; Phân bố Extra Deck: Fusion 4, Xyz 3, Synchro 5, Link 3; Văn bản lá bài xác nhận 11 bẫy tay và 33 lá có hiệu ứng loại bỏ; Hướng dẫn nêu các điểm mạnh (mật độ rút bài, chặn chuỗi) và nút thắt (Rehearsal, Malabarisme)
  • Suy luận: Tính nhất quán từ xác suất siêu hình học (0.969 lõi proxy, 0.233 mỗi lá khởi đầu 3 bản); Chuyển hoá và median chỉ từ hiệu ứng, vì không có combo nào; Sức mạnh đi sau từ mật độ bẫy tay và hiệu ứng rút bài; Hồi sinh và khả năng chống chịu từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp matchup (D13 = 50) vì không có mẫu meta có ngày tháng hay Link giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được ghi lại, nên sàn combo, median và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt; Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale lá thừa/khởi đầu); Các cờ usage-statistics trong deck này không khớp với danh sách Deck: Diabolo, Fiends, Meteor, Nerva, Malong và Herald nằm trong Extra Deck nhưng bị đánh dấu false, nên độ hiện diện của lõi (56%) bị đánh giá thấp; Tiêu đề Deck là null; Sức mạnh Meta chỉ mang tính tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top