Deck Orcust #773424 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Orcust Harp Horror x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 55/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62
Đi trước 66
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Điều kiện thắng & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link và Xyz được xây từ các động cơ Orcust, Fiendsmith và Mekk-Knight, kết thúc bằng Enlilgirsu, Longirsu, Dingirsu và Lacrima của Fiendsmith; các đường đi ngách: D/D/D Wave High King Caesar (cần hai quái thú Fiend Cấp 6) và Snake-Eyes Doomed Dragon (không có quái thú Snake-Eye nào trong danh sách)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá bài khởi đầu từ tay (Girsu, Mulcharmy Fuwalos, Sengenjin, Fiendsmith Engraver, Fabled Lurrie, Golem), tìm kiếm hoặc tái sử dụng qua Sengenjin, Engraver và Babel, sau đó Link vào Galatea hoặc Requiem và giữ Infinite Impermanence, Ash Blossom và Droll để đối phó phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 11 lá Bẫy trên tay (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll và Lock Bird, Maxx C) để chặn sân đầu tiên, rồi xây lại sân qua Harp Horror, Cymbal Skeleton và Fuwalos
  • Hồi phục: Harp Horror và Cymbal Skeleton được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ, Fiendsmith Engraver hồi sinh từ Mộ, còn Orcustrated Babel và Crescendo quay lại từ Mộ
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side; đây là một khoảng trống cấu trúc

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở được một khởi đầu hoạt động: xác suất tính được của ít nhất một khởi đầu từ tay trong tay 5 lá khi đi trước là khoảng 0.88 (Suy luận). Các đường Link, Xyz và Fusion được hỗ trợ bởi một Extra Deck lớn, có thể mang trận đấu khi sân đã hoạt động. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: 11 lá Bẫy trên tay và 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho khoảng 0.88 xác suất có ít nhất một Bẫy trên tay trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận). Điểm yếu là ba slot Extra Deck (Snake-Eyes Doomed Dragon, Caesar và Knightmare Mermaid) thiếu quân hỗ trợ trong Main Deck, ba động cơ (Orcust, Fiendsmith và Millennium) chung một danh sách với độ thuần tên chính xác chỉ 20%, và không có Side Deck. Điểm số đến từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác được đánh giá trên toàn hệ thống, không phải từ độ phổ biến của Orcust hay trung bình điểm các lá. Không có combo nào được cung Cấp, nên trần và trung vị là suy luận dựa trên hiệu ứng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 70 P(có ít nhất một khởi đầu từ tay trong tay 5 lá khi đi trước) ~0.88 và tay 6 lá khi đi sau ~0.92, từ bộ 13 lá khởi đầu mà tôi đếm được từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận); các động cơ ba bản chỉ đạt 0.34 mỗi tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 60 11 lá Bẫy trên tay và 10 lá có hiệu ứng tìm kiếm làm tăng rủi ro lá chết trên tay; ba động cơ tranh cùng các slot tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 70 Trần đọc từ hiệu ứng: hồi sinh Harp Horror và Cymbal từ Mộ vào các Link Galatea, Longirsu, Enlilgirsu và Dingirsu (Suy luận, không có kho combo)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Trung vị bị kéo xuống bởi các slot Extra chết hoặc có điều kiện và các slot Main ngoài động cơ; chưa có sân nào được quan sát (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Bốn lá Bẫy trên tay giá rẻ cùng việc hồi sinh từ Mộ qua Harp Horror, Cymbal Skeleton, Engraver và Babel tạo ra nhiều đường đi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 66 Hồi sinh kích hoạt từ Mộ qua Harp Horror, Cymbal, Engraver, Babel và Crescendo duy trì tài nguyên; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 75 Infinite Impermanence, Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll, Maxx C, Crossout Designator và Orcust Crescendo cùng cung Cấp vô hiệu hoá và loại bỏ (Đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài có tính suy luận, lá bài đã được xác minh)
D8 Đi sau & sức phá sân 66 Bẫy trên tay và Droll đối phó sân đầu tiên; Dingirsu và Caesar là quân phá sân, nhưng Caesar là đường ngách (Suy luận)
D9 Sức tấn công & sức chốt trận 65 Enlilgirsu Link-4 với 2600 ATK, Dingirsu với 2600 và Longirsu với 2500 cho sức chốt trận; Snake-Eyes thực tế không thể tiếp cận (Chỉ số đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 52 Main có 24 lá khác nhau với độ thuần tên Orcust chỉ 20%, trộn lẫn các lá Fiendsmith, Millennium, Mekk-Knight, Mulcharmy và Knightmare (Thành phần đã xác minh, tính mạch lạc suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 Trong 15 slot Extra, Snake-Eyes Doomed Dragon không có quân hỗ trợ Snake-Eye, Knightmare Mermaid cần nguyên liệu Knightmare không có trong Main, và Caesar cần hai quái thú Fiend Cấp 6 (Văn bản đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 30 Không có Side Deck nào được đăng ký (side 0 trên mức cho phép 0-15), nên không có dữ liệu hay kế hoạch sau khi đổi Side (Đếm đã xác minh, điểm tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu, Scale meta hay hồ sơ trận đấu nào; mức sử dụng archetype cho thấy lõi Orcust ổn định (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Các quyết định đa động cơ giữa các dòng Link, Xyz, Fusion và phép liên tục Millennium làm tăng tải cho người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Tuner: slot Extra Deck chết (-3); pha loãng động cơ (-2); thiếu kế hoạch Side (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc 62.3, Độ tin cậy giải đấu 58, Tuner -6 = 55.5 làm tròn thành 55)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.88 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mười một lá Bẫy trên tay và 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo nên lớp tương tác mạnh
  • Nhiều khởi đầu độc lập giúp việc mở tay khi đi trước đáng tin cậy
  • Độ phủ Link Extra Deck mang lại sức chốt trận và đường hồi sinh
  • Lõi archetype (Orcust 26 lá) ổn định và phù hợp với dữ liệu sử dụng

Điểm yếu

  • Ba slot Extra Deck chết hoặc gần như chết nếu thiếu quân hỗ trợ
  • Danh sách đa động cơ với độ thuần tên chỉ 20%
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi đổi Side
  • Khó điều khiển khi có nhiều động cơ

Điểm nghẽn quan trọng

  • Orcust Harp Horror và Girsu là các khởi đầu chính từ tay
  • Fiendsmith Engraver (hai lá) là quái thú Fiend Cấp 6 duy nhất hỗ trợ Caesar

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Snake-Eyes Doomed Dragon Một Orcust Link thừa hoặc Link tương thích Galatea (ví dụ Orcust Link-2) Không có quái thú Snake-Eye nào trong danh sách, nên slot Extra này thực tế chết
2 D/D/D Wave High King Caesar Một Orcust Link-3 hoặc Mekk-Knight Link Caesar cần hai quái thú Fiend Cấp 6 mà danh sách chỉ có hai Engraver
3 Knightmare Mermaid Một quái thú Link-1 hoặc Link-2 chung phù hợp với động cơ Orcust hoặc Fiendsmith Nguyên liệu Link của Mermaid là một quái thú Knightmare, và Main Deck không có quái thú nào như vậy

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ ở master-duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; cả bốn lá bị giới hạn đều trong số bản hợp lệ; biểu đồ số bản 14/4/6 và thành phần loại/thuộc tính khớp với danh sách; Số liệu sử dụng: lõi Orcust 26 lá bài, Maxx C, Ash Blossom và Girsu có Scale đưa vào 100%
  • Suy luận: Xác suất mở khởi đầu khoảng 0.88 khi đi trước và 0.92 khi đi sau; chất lượng tương tác từ hiệu ứng (Bẫy trên tay, vô hiệu hoá, loại bỏ); phân tích slot chết cho Snake-Eyes Doomed Dragon, Caesar và Knightmare Mermaid; trần và trung vị chỉ từ hiệu ứng, vì không có combo nào
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null: không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp matchup và thể thức (không có dữ liệu giải đấu); điểm Side Deck (không có Side Deck được đăng ký)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale chiếm dụng meta của archetype và hồ sơ trận của từng người chơi không có; không có dữ liệu thắng-thua; tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; không có Side Deck được đăng ký, nên phần sau khi đổi Side chưa được chấm điểm

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top