Deck Dark Magician: Rush! #773447 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

30 lá Main, gồm Wizened Dark Magician x3, Dark Eradicator Sorcerer x3, Dark Magician Girl x3 - Skill: Illusion of Execution. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark Magician: Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

Illusion of Execution
[YÊU CẦU]
Có thể kích hoạt từ lượt 2 trở đi bằng cách tiết lộ 1 quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck đã xây dựng của bạn đều thuộc loại Pháp sư, và tất cả quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn đều là "Pháp sư Bóng tối", "Cô gái Pháp sư Bóng tối" hoặc "Pháp sư Diệt trừ Bóng tối".

[HIỆU ỨNG]
Bốc 3 lá bài đầu tiên từ Deck của bạn. Bạn có thể thêm 1 Lá bài Phép từ các lá bài đã bốc lên tay và gửi các lá bài còn lại xuống Mộ. Sau đó, bạn có thể gửi 1 "Pháp sư Bóng tối" từ Deck của mình xuống mộ bài (Chỉ một lần mỗi trận đấu.)
Độ hiếm UR
Dark Magician Girl
Độ hiếm UR
Dark Magician
Độ hiếm của lá bài
Dark Eradicator Sorcerer
Illusion of Execution
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 23/10/2026
46± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 42
Đi sau 38

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 46/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 42
Đi sau 38
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Blind-Second/OTK
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sát thương bùng nổ / tuyến OTK, theo hướng dẫn của archetype (tác giả khẳng định, chưa được kiểm chứng); Không xác định được từ bằng chứng
  • Lượt 1 (đi trước): Không thể xác định: chưa thực thi được nội dung lá bài nào trong 14 passcode khác nhau
  • Lượt 2 (đi sau): Không thể xác định: không có nội dung lá bài, không có dữ liệu combo đi sau
  • Hồi phục: Không thể xác định: chưa thực thi được nội dung hồi sinh hay tìm kiếm
  • Sau khi thay đổi Side: Không có: Side Deck trống

Vì sao chấm điểm như vậy

Được chấm như một hệ thống chỉ dựa trên cấu trúc Deck: 30 lá Main Deck thuộc 14 passcode khác nhau (sáu lá 3 bản, bốn lá 2 bản, bốn lá đơn), tất cả đều Unlimited và nằm trong giới hạn số bản, với xác suất có mặt trong tay mở đầu khoảng 43% cho mỗi lá 3 bản, và gần như chắc chắn có ít nhất một lá cốt lõi cho lối chơi. Không thể xác định danh tính lá bài (cả 14 passcode đều có name rỗng, không có nội dung lá bài, không có combo, không có Link giải đấu), nên không ghi nhận điểm cho động cơ, tương tác hay tuyến combo cụ thể nào. Hướng dẫn archetype mô tả một bản build OTK bùng nổ, điều này nâng nhẹ điểm tấn công kết thúc, nhưng đó là khẳng định của tác giả chứ không phải sàn hay trung vị đã đo. Độ phổ biến của archetype và Scale được chọn chỉ xác nhận danh sách này là khung tiêu chuẩn và không được tính vào sức mạnh. Không có điểm lá bài nào được lấy trung bình; điểm số là đánh giá cấu trúc có trọng số Combo cộng với độ tin cậy giải đấu, trừ 3 điểm vì nội dung lá bài không thể kiểm chứng. Độ tin cậy là Thấp và khoảng sai số rộng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 Siêu hình học P(có ít nhất một bản của lá 3 bản trong tay 5 lá) ≈ 0.43; 22 bản lõi sử dụng cho P(không có lá lõi nào trong hand5) ≈ 0.0004; danh tính lá khởi đầu chưa rõ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 55 Histogram số bản 6x3, 4x2, 4x1 cho dự phòng ở mức vừa phải; không có nội dung lá bài để xác định lá vô dụng hay triệu hồi xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & trần 50 Không có ván đấu được ghi nhận; chỉ có khẳng định về OTK bùng nổ từ hướng dẫn, không có tuyến nào để đo (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 45 dữ liệu combo trống, nên không có trung vị và phân bố sức mạnh; chấm ở mức trung bình và không được ghi nhận (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Một số lá có 2-3 bản cho một chút dự phòng tuyến, nhưng không có nội dung hồi sinh hay gây nhiễu nào được thực thi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 45 Không có nội dung tài nguyên hay hồi phục nào được thực thi và không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 35 số lá theo vai trò đều bằng 0 (không có nội dung bẫy tay, floodgate, loại bỏ hay vô hiệu hoá); tương tác không được ghi nhận (Đã xác minh)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 40 Không có dữ liệu Scale đi sau và không có nội dung lá phá bàn (Tạm thời)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Hướng dẫn khẳng định sát thương OTK bùng nổ; không có dữ liệu ATK hay xuyên đòn trên bàn cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 30 lá ở mức tối thiểu Main Deck với 14 lá khác nhau; phân bổ gọn, không thấy lãng phí slot (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 Không dùng Extra Deck; chấm trung lập vì Extra là tùy chọn, tối đa 15 lá trong thể thức này (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 30 Side Deck trống (0 trên tối đa 15 lá được phép); không có kế hoạch sau khi thay đổi (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có dữ liệu giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale meta của archetype không rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 50 Hướng dẫn mô tả một lối chơi bùng nổ đòi hỏi kỹ năng với các điểm quyết định; số bước không rõ (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 38, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Tuner: nội dung lá bài chưa kiểm chứng (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời), sau đó trừ 3: 0.8*50 + 0.2*45 = 49, trừ 3 = 46

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Hợp lệ và nằm trong giới hạn số bản; tất cả lá đều Unlimited
  • Danh sách gọn 14 lá với dự phòng 3 bản cho sáu lá
  • Các lá lõi có mặt trong gần như mọi tay mở đầu (Suy luận)

Điểm yếu

  • Không thực thi được nội dung lá bài, nên không thể xác minh động cơ, tương tác hay hồi phục
  • Hoàn toàn không có cờ tương tác (không có bẫy tay, floodgate, loại bỏ hay vô hiệu hoá)
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi thay đổi
  • Không ghi nhận combo nào, nên không thể đo sàn và trung vị

Điểm nghẽn quan trọng

  • Passcode chưa thực thi: chức năng của toàn bộ Deck không thể kiểm tra cho đến khi đưa được tên và nội dung

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 không có không có Phải thực thi 14 passcode chưa rõ trong cơ sở dữ liệu lá bài trước khi có thể biện minh cho bất kỳ thay đổi nào ở Cấp Deck; không đề xuất thay đổi khi chưa có nội dung lá bài.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ, 30 lá Main, 0 Extra, 0 Side, giới hạn số bản và trạng thái banlist Unlimited cho cả 14 lá; số liệu rút bài siêu hình học (0.4335 hand5 cho lá 3 bản, 0.5015 hand6), đã tính lại và khớp; Tất cả số lá theo vai trò đều bằng 0
  • Quan sát: Scale có mặt trong thống kê sử dụng cho 9 lá lõi
  • Suy luận: Ước tính độ nhất quán tay mở đầu và chỉ số có mặt lá lõi; nhãn hồ sơ Combo dựa trên khẳng định OTK bùng nổ của hướng dẫn; Điểm tương tác và kháng gián đoạn chỉ dựa trên số bản
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày tháng); các chiều đi sau và Side Deck (không có dữ liệu hiệu suất hay side)
  • Thiếu dữ liệu: Cả 14 passcode đều chưa thực thi (name, nội dung lá bài, loại và vai trò đều null); không cung Cấp combo nên sàn, trung vị và trần combo chưa được đo; không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước và đi sau không rõ; Side Deck trống; không có bằng chứng sau khi thay đổi side; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm Rush Duel Sevens

Dark Magician: Rush!

Thông tin chi tiết của Dark Magician: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top