Deck Ether Dragon #773449 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens
30 lá Main, gồm Innocent Fadrawl x3, The Ultimate Flag x3, Amazing Dealer x3 - Skill: Destiny Draw: Divine Dragons. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.
Deck Ether Dragon Rush Duel Sevens
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026
Destiny Draw: Divine Dragons
Destiny Draw: Divine Dragons
Không tải được deck
Deck — Đánh giá sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)
| Điểm tổng | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 58 |
| Đi trước | 56 |
| Đi sau | 58 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 52 |
- Chiến lược chính: Control
- Chiến lược phụ: Blind-Second/OTK, Toolbox
- Format: rush-duel-sevens
Tính hợp lệ
Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ, có cảnh báo.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: boss Cấp 9 (Eternity Ether Dragon) được Triệu hồi thông qua cơ chế Skill, sau đó dùng để quét sạch sân đối thủ và đẩy sát thương; hướng dẫn cũng mô tả một đường OTK.; Kiểm soát toàn sân với áp lực boss lặp lại; các hướng dẫn mô tả khả năng kết thúc bằng OTK.
- Lượt 1 (đi trước): Mở một đường Dragon Cấp 9 có Skill ngay lượt 1 từ một trong ba lá engine có ba bản, rồi giữ tương tác cho lượt của đối thủ. Không thể xác minh các bước chính xác của lượt 1 vì tên lá bài và nội dung chưa được giải mã.
- Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để tìm một lá khởi đầu, đáp trả sân của đối thủ, rồi Triệu hồi boss ở lượt kế tiếp. Xác suất khi đi sau cao hơn đi trước một chút trên mỗi bản (0.50 so với 0.43 cho bộ ba).
- Phục hồi: Nhiều lá engine riêng biệt (tám lá với ba bản) tạo ra các đường tái khởi động dự phòng. Việc phục hồi phụ thuộc vào nội dung lá bài mà bằng chứng không cung Cấp.
- Sau khi đổi bài: Không có Side trong export (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào được ghi lại.
Vì sao đạt điểm này
Deck mở được một kế hoạch khả thi khá thường xuyên vì tám lá riêng biệt đều có ba bản, tạo khoảng 43% (đi trước) và 50% (đi sau) cơ hội có ít nhất một bản trong tay mở đầu. Số liệu sử dụng archetype cho thấy danh sách gần với bản build tiêu chuẩn (9 trên 10 lá core có mặt). Tương tác là tín hiệu mạnh nhất: hướng dẫn mô tả một boss Cấp 9 phá huỷ mọi lá ngửa trên sân có ATK từ 500 hoặc thấp hơn, nên được cộng điểm cho khả năng điều khiển sân (Suy ra từ nội dung hướng dẫn). Scale chuyển đổi combo và sản lượng trung vị không thể đo, vì không có sân nào được ghi lại và tên lá bài cùng nội dung không được giải mã, nên các chiều này ở mức trung tính. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype xác nhận danh sách có thật và dễ tiếp cận, nhưng không tự nâng điểm, và điểm số không đến từ việc lấy trung bình điểm các lá. Khoảng bất định lớn và độ tin cậy Thấp phản ánh việc thiếu nội dung lá bài, không có Side, và không có dữ liệu giải đấu hay Meta nào.
Điểm từng chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán Engine | 62 | Các lá staple có ba bản cho P(≥1 trong tay mở đầu) ≈ 0.43 khi đi trước và ≈ 0.50 khi đi sau, với engine được dự phòng qua tám lá; bộ lá khởi đầu chính xác chưa được xác minh (Suy luận). |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick | 60 | Mười hai lá riêng biệt với tám lá có ba bản giúp tay bài phần lớn hoạt động được, nhưng không thể ước lượng brick hay garnet nếu thiếu nội dung lá bài (Suy luận). |
| D3 | Chuyển đổi combo & trần | 50 | Không có sân nào được ghi lại, nên trần sức mạnh dựa vào mô tả của hướng dẫn về việc Triệu hồi boss Cấp 9 bằng Skill và đường OTK, không có kiểm chứng từng bước (Suy luận). |
| D4 | Sàn combo & sản lượng trung vị | 48 | Không có sân combo nào để đo sản lượng trung vị hoặc phân bố sức mạnh, nên đây là giá trị trung tính tạm thời chờ bằng chứng (Tạm thời). |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi | 58 | Tám lá engine riêng biệt với ba bản cho nhiều đường độc lập sau một lần bị gián đoạn, dù nội dung hồi sinh chưa được xác minh (Suy luận). |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind | 62 | Hướng dẫn mô tả một deck điều khiển giàu tài nguyên, nhưng không có chữ ký tài nguyên, netCardAdvantage hay nội dung lá bài nào để xác nhận (Suy luận). |
| D7 | Chất lượng End-Board & tương tác | 70 | Hướng dẫn nêu boss Cấp 9 phá huỷ mọi lá ngửa có ATK 500 hoặc thấp hơn, cho thấy khả năng tương tác end-board mạnh; không có nội dung lá bài nào xác nhận hiệu ứng này (Suy ra từ hướng dẫn). |
| D8 | Sức mạnh khi đi sau & phá vỡ sân | 60 | Xác suất tay đi sau cao hơn đi trước một chút, và boss được mô tả là kẻ phá sân, nhưng không có số liệu tách combo khi đi sau (Suy luận). |
| D9 | Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc | 58 | Hướng dẫn mô tả đường OTK từ áp lực của boss, nhưng không có dữ liệu ATK, xuyên đòn hay end-board để xác minh sức mạnh kết thúc (Suy ra từ hướng dẫn). |
| D10 | Hiệu quả & linh hoạt Main Deck | 65 | Main 30 lá ở mức tối thiểu với 12 lá riêng biệt là gọn; độ thuần archetype không thể tính vì tên không được giải mã (Suy luận). |
| D11 | Hiệu quả & độ phủ Extra Deck | 50 | Format cho phép không có lá Extra Deck nào và deck không dùng lá nào, nên không có tính linh hoạt Extra Deck để chấm; đây là giá trị trung tính tạm thời (Tạm thời). |
| D12 | Khả năng thích ứng Side Deck | 35 | Export không có Side (side_count 0 trong khoảng 0–15), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài để chấm (Đã xác minh). |
| D13 | Độ phủ matchup & độ phù hợp format | 50 | Không có Link giải đấu, Scale Meta hay mẫu matchup có ngày nào trên YGOVN cho deck này, nên độ phù hợp format là giá trị trung tính tạm thời (Tạm thời). |
| D14 | Khả năng điều khiển & dung sai sai sót | 45 | Triệu hồi bằng Skill và đường boss nhiều bước thêm các điểm quyết định, nhưng số bước không được ghi lại ngoài phần mô tả trong hướng dẫn (Suy luận). |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Control. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.43 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Tám lá engine riêng biệt với ba bản, cho khả năng dự phòng
- Khả năng điều khiển end-board mạnh theo mô tả hướng dẫn
- Main deck hợp lệ ở mức tối thiểu với tất cả lá được liệt kê đều Unlimited
- Archetype thật, dễ tiếp cận, với 90% lá core có mặt
Điểm yếu
- Không có Side, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
- Tên và nội dung lá bài chưa được giải mã, nên engine không thể xác minh
- Không có dữ liệu combo để đo sàn hoặc sản lượng trung vị
- Chỉ khoảng 43–50% mỗi bản để mở một lá khởi đầu ba bản
Điểm nghẽn chính
- Đường boss phụ thuộc vào Triệu hồi bằng Skill; nếu không dùng được, deck không có phương án dự phòng đã được xác minh
- Chỉ 12 lá riêng biệt nên mỗi vị trí đều mang trọng số cao
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Không có | Giải mã 12 passcode chưa xác định để kiểm tra nội dung lá bài | Phần lớn các chiều ở đây là Suy luận hoặc Tạm thời, và điểm số không thể chính xác hơn nếu thiếu nội dung lá bài. |
| 2 | Không có | Một Side nđưa (nếu format cho phép) cho các matchup phá đường boss | Deck không có kế hoạch sau khi đổi bài và vùng Side có 0 lá. |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Main deck hợp lệ 30 lá với tất cả lá được liệt kê đều Unlimited theo BanDuelLink; Biểu đồ số bản 2×1, 2×2, 8×3 tổng 30 lá; Số liệu sử dụng cho thấy 9 trên 10 lá core archetype có mặt; Không có Side
- Suy luận: Xác suất tay mở đầu hypergeometric cho mỗi số lượng bản; Chiến lược Control và tương tác boss được đọc từ nội dung hướng dẫn; Sự dự phòng của engine đến từ các lá ba bản riêng biệt
- Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); Độ phù hợp format (D13) và độ phủ matchup; Sản lượng sàn và trung vị (không có sân combo)
- Khoảng trống dữ liệu: 12 passcode không giải mã được thành tên hay nội dung lá bài, nên các khẳng định về engine và tương tác không thể xác minh; không có combo nào được cung Cấp, nên sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale Meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu; báo cáo archetype_core_group ghi 24 bản core trong khi độ thuần tên chính xác là 0%; hai con số mâu thuẫn nhau nên số lượng core không được dùng làm căn cứ; không có dữ liệu Scale thắng trên YGOVN, nên Scale đi trước/đi sau và matchup là Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp.
Không tải được combo







