Deck Galaxy-Eyes #773452 — Yu-Gi-Oh! TCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Galaxy Defense Robot Orbital 7 x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Meowls x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Galaxy-Eyes TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 23/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 44
Đi trước 40
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: boss Xyz Galaxy-Eyes (dòng Photon Dragon, Number 62 / Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon) tấn công với 3000 đến 4500 ATK sau các lượt được bảo vệ bằng hand trap; lối chơi bào mòn lợi thế lá bài của Mulcharmy (rút bài khi đối thủ Triệu hồi) nuôi động cơ Xyz
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Galaxy Expedition hoặc Galaxy Defense Robot Orbital 7 với starter LIGHT Cấp 4 hoặc Cấp 8, tăng một Galaxy-Eyes Xyz, và giữ Ash Blossom hoặc Ghost Belle để bảo vệ boss; dòng Mulcharmy hiếm khi hiệu quả khi đi trước vì nó cần sân trống
  • Lượt 2 (đi sau): Bỏ lượt bằng các hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Droll and Lock Bird, Nibiru) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua Galaxy Expedition và Galaxy-Eyes Photon Change Dragon
  • Khả năng hồi phục: Việc tìm kiếm bằng Galaxy Defense Robot và Galaxy Photon Dragon cộng với việc rút bài của Mulcharmy bổ sung lại tay sau một đợt trao đổi hand trap; khả năng hồi phục phụ thuộc vào nguyên liệu Xyz còn lại trên sân
  • Sau khi thay bài Side Deck: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao điểm ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài. Deck đáng tin cậy trong việc mở tay với ít nhất một starter cốt lõi của Galaxy-Eyes hoặc Photon trong khoảng 94 phần trăm các tay mở đầu (Suy luận từ ước lượng siêu bội của lõi archetype), nhưng dòng Xyz cần một trong khoảng 15 boss chỉ có một bản, nên việc chuyển hoá phụ thuộc vào việc đúng boss xuất hiện. Tương tác là phần mạnh nhất của danh sách: 15 hand trap và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ bảo vệ boss, và chúng đáng giá hơn khi đi sau so với đi trước. Các lượt rút bài của Mulcharmy xung đột với điều kiện sân trống và với các tay nhiều hand trap, điều này làm giảm điểm ở phần brick và khả năng dung sai sai lầm. Độ phổ biến và Scale archetype không được cộng điểm ở đây, vì không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng, và danh sách không hợp lệ: ba bản Seventh Tachyon vượt giới hạn Limited và ba bản Ash Blossom vượt giới hạn Semi-Limited, nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp và chỉ được xem như đánh giá cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của động cơ 40 P(>=1 trong tay 5 lá) của nhóm lõi starter khoảng 0.94, nhưng dòng boss chỉ có một bản khá mỏng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 35 Các tay nhiều hand trap, điều kiện sân trống xung đột của Mulcharmy và các boss Xyz chỉ có một bản không dùng được làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 40 Không có bàn đấu được ghi nhận; trần sức mạnh là phân tích hiệu ứng thuần tuý về các dòng Photon Dragon và Number 62 / Neo Galaxy-Eyes (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 30 combos_evidence trống, nên trung vị chưa biết và được chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 40 Có một phần hồi phục qua Galaxy Defense Robot và việc rút bài của Mulcharmy, nhưng không có tuyến thứ hai độc lập nào được thể hiện (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và các lá tìm kiếm Galaxy tạo dòng chảy lá bài, bù lại bởi việc tiêu hao hand trap nhiều (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 65 15 hand trap cộng với hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ bao phủ nhiều lớp tương tác (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá thế trận 65 Mật độ hand trap khi đi sau mạnh; không có dữ liệu thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc trận 65 Nhiều boss Xyz 3000 đến 4500 ATK kết thúc trận khi đã thiết lập (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 40 56 lá Main Deck với 27 tên khác nhau, 10 slot ba bản và 9 bản Mulcharmy đệm; các bản vượt giới hạn cũng được tính vào đây (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 55 15 slot Xyz của Extra Deck đã đầy, chủ yếu là boss chỉ một bản, và truy cập qua các lá động cơ Galaxy-Eyes và Photon (Thành phần đã xác minh, truy cập suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Hoàn toàn không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài (Tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; Scale archetype chưa biết (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 35 Nhiều điều kiện kích hoạt và cửa sổ thời điểm hand trap làm tăng gánh nặng quyết định cho người điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-12). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: chỉ lý thuyết/cấu trúc. Trước giới hạn 0.80*Cấu trúc(44) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(35) = 42.2, sau đó hệ số banlist-exposure -12 = 30. Sức mạnh Meta tạm thời/null.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap dày đặc (15) bảo vệ boss Xyz qua các lượt đầu của đối thủ
  • Mật độ boss Galaxy-Eyes với nhiều boss Xyz 3000-4500 ATK kết liễu trận đấu
  • Hồ sơ tương tác khi đi sau mạnh
  • Extra Deck được tận dụng đầy đủ bởi 15 quái thú Xyz cùng hai động cơ dự phòng Galaxy-Eyes

Điểm yếu

  • Số lượng bản không hợp lệ của Seventh Tachyon (3 so với 1) và Ash Blossom (3 so với 2)
  • Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy cần sân trống, xung đột với kế hoạch hand trap và boss
  • Độ thuần archetype thấp (14.1 phần trăm tên chính xác); nhiều slot lệch chủ đề
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài
  • Phần lớn boss Xyz chỉ có một bản, nên dòng boss dễ đổ vỡ khi bỏ lỡ một starter

Điểm nghẽn quan trọng

  • Galaxy-Eyes Photon Dragon, Photon Change Dragon và Afterglow Dragon là các tuyến boss Xyz duy nhất
  • Galaxy Expedition và Galaxy Defense Robot là các lá tìm kiếm duy nhất ở lượt 1 để dẫn đến boss
  • Ash Blossom và Ghost Belle là hai hand trap bảo vệ boss chính

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Seventh Tachyon (3 xuống 1 bản) không có (sửa giới hạn bản) Tính hợp lệ: lá Limited vượt giới hạn; deck chưa thể được chấm bình thường cho đến khi sửa
2 1 Ash Blossom & Joyous Spring (3 xuống 2 bản) một hand trap không thuộc Semi-Limited hoặc lá đệm không phải Mulcharmy Tính hợp lệ: lá Semi-Limited vượt giới hạn
3 1 đến 2 bản Mulcharmy một boss Xyz chỉ một bản thứ hai hoặc một lá tìm kiếm Photon Điều kiện sân trống của Mulcharmy xung đột với kế hoạch hand trap; mật độ boss cao hơn cải thiện sàn
4 không có Side Deck 3 đến 6 lá Không có Side nào thì deck không có kế hoạch sau khi thay bài và D12 bị giới hạn ở 10

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 56, Extra 15, Side 0 (trong quy định kích thước TCG); Seventh Tachyon 3 bản so với giới hạn Limited 1; Ash Blossom 3 bản so với giới hạn Semi-Limited 2; Chỉ số và hiệu ứng của tất cả 27 lá Main và 15 lá Extra khác nhau
  • Quan sát được: Mức sử dụng lõi archetype: 10 trên 25 lá lõi có mặt; xác suất mở được nhóm lõi 0.9379
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter khoảng 0.94 cho nhóm lõi; Rủi ro brick từ điều kiện sân trống của Mulcharmy và các tay nhiều hand trap; Mật độ tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; Lợi thế khi đi sau từ mật độ hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Matchup và mức phù hợp thể thức (D13); Độ tin cậy giải đấu (không có dữ liệu Scale thắng)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick/starter). Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề deck là null trong bản xuất. Không có Side Deck nên D12 không có bằng chứng sau khi thay bài.

Xem thêm TCG

Galaxy-Eyes

Thông tin chi tiết của Galaxy-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top