Deck Charmer #773456 — Yu-Gi-Oh! TCG

52 lá Main, 15 Extra, gồm Radiant Typhoon Eldam x3, Radiant Typhoon Krosea x3, Radiant Typhoon Swen x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Charmer TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
51± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 58
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 51/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc 55
Đi trước 58
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy tại Giải đấu 52
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Radiant Typhoon Fonix (3000 ATK) và Shiina (2900 ATK) xuyên phá, cùng với các bàn Charmer/Familiar-Possessed Link và Fusion có khả năng điều khiển quái thú đối thủ; Charmer Link-2 và Possessed Destiny - Wynn làm thay đổi cục diện điều khiển, cùng với Red-Eyes Black Dragon Exceed (3400 ATK) khi các quái thú Dark Time Wizard bị phá huỷ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các lá tìm kiếm Spellbook và các lá engine Radiant Typhoon (Krosea, Eldam, Swen, Meghala), dùng Mystical Space Typhoon làm kích hoạt cho các Triệu hồi dựa trên Quick-Play, sau đó Link hoặc Fusion để tạo bàn Charmer
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Radiant Typhoon Varuroon, the Vibrant Vortex (vô hiệu hoá, Quick Effect) và Totem Bird (vô hiệu hoá) làm tương tác thực sự duy nhất, rồi xây lại bằng việc rút Spellbook và các Triệu hồi dựa trên Quick-Play
  • Hồi phục: Tái sử dụng Radiant Typhoon Chant, Manifestation và Ascendance từ Mộ khi bị Mystical Space Typhoon phá huỷ, đồng thời tái dùng các lượt rút của Spellbook of Knowledge để bổ sung tay
  • Sau khi thay Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau thay Side; đây là một lỗ hổng cấu trúc

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Link: một engine Quick-Play của Radiant Typhoon (Mystical Space Typhoon x3 cùng với tái sử dụng từ Mộ) đưa các lá tìm kiếm Charmer và Spellbook, những lá bài này đáng tin cậy để đạt tới một lá khởi động rồi đến một bàn Link hoặc Fusion. Khả năng tiếp cận khởi động rất mạnh (P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.99 và P(có ít nhất một lá Charmer đúng tên trong 5) ≈ 0.83), nên D1 và D6 được cộng điểm cho tính ổn định và lợi thế tài nguyên từ việc rút bài. Trần chuyển đổi được Suy luận chỉ từ hiệu ứng vì không có bàn nào được ghi nhận, và trung vị không được đo, nên D3 và D4 ở mức trung bình. Tương tác (Varuroon, Totem Bird, Droll & Lock Bird, MST) đem lại D7 nhưng không tính vào khả năng phá bàn khi đi sau. Điểm số đến từ tính ổn định, khả năng hồi phục khi bị gián đoạn và tương tác của cả hệ thống, không phải từ độ phổ biến của Charmer (Scale sử dụng chỉ là ngữ cảnh) và không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá. Side Deck trống và việc trải ra chín sub-archetype là hai yếu tố kéo điểm xuống chính.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính ổn định của Engine 62 P(≥1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.99; P(≥1 lá Charmer cốt lõi trong 5) ≈ 0.83; 3 bản Radiant Typhoon khởi động cho ≈0.27 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 24 ô singleton trải trên 9 sub-archetype và 0 lá phép Cấp 0 để điều khiển lá bài chết; nhiều mảnh Charmer/Possessed cần thuộc tính cụ thể (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & Trần Combo 55 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng: các bàn Fonix/Shiina/Varuroon và chuỗi Link/Fusion Charmer; không có bàn nào được ghi nhận để đo (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng Trung vị của Combo 50 combos_evidence có 0 bàn được chấm điểm, nên sản lượng trung vị chưa được đo và giữ ở mức trung tính (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 60 Radiant Typhoon Chant, Manifestation và Ascendance được tái sử dụng từ Mộ sau khi MST phá huỷ; nhiều lá khởi động độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 66 Spellbook of Knowledge và Spellbook of Secrets rút và tìm kiếm; tái sử dụng Foolish Graverobber và Dark Time Wizard (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn cuối & Tương tác 62 Văn bản vô hiệu hoá hiệu ứng của Varuroon và Totem Bird, MST x3, loại bỏ bằng Jinzo và Possessed Destiny, lá bẫy tay Droll & Lock Bird (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 50 Chất lượng tay khi đi sau ở mức tiêu chuẩn với 1 lá bẫy tay có xác suất ≈0.12 trong tay 6 lá; không có mật độ lá phá bàn nào ngoài Fonix và Shiina (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 62 Fonix 3000 ATK và Shiina 2900 ATK, Hraesvelgr 2400 ATK Link-3, Red-Eyes Exceed 3400 ATK (chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 45 Main 52 lá với 34 lá khác nhau và độ thuần Charmer đúng tên 22.4%; trải trên Radiant Typhoon, Spellbook, Dark Time Wizard, Possessed và các lá khác (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15/15 ô Extra với 14 lá khác nhau (10 Link, 3 Fusion, 2 XYZ); Red-Eyes Exceed cần Dark Time Wizard và S:P Little Knight là Limited (đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có Side Deck (side_count 0); không tồn tại kế hoạch sau thay Side (đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale archetype không có sẵn, nên mục này vẫn ở mức Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 35 Nhiều khung thời gian Quick-Play, điều kiện đa archetype và lựa chọn tuyến Link/Fusion tạo ra tải quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: Không có side deck (-2); Xung đột engine đa archetype (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số ngữ cảnh(-4) = 0.80*55.3 + 0.20*52 - 4 ≈ 51


Xem thêm TCG

Charmer

Thông tin chi tiết của Charmer

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top