Deck D.D. #773514 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Gem-Armadillo x3, Gem-Knight Alexandrite x3, Gem-Turtle x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck D.D. Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
52± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 55
Đi sau 47

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 52/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 47
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Extra Deck Fusion/Xyz/Link
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion Gem-Knight (Gem-Knight Ruby x3 là mối đe dọa chính, Gem-Knight Topaz với khả năng tấn công kép và Amethyst là quân dự phòng), được hỗ trợ bởi một quái thú Thường Gem-Knight và sân có quái thú Cấp 4; các quái thú Xyz và Link Cấp 4 từ Extra Deck (Diamond Crab King, Cairngorgon, Kachi Kochi, Merrowgeist, Rhapsody, Gaia Saber, Ningirsu, Imduk, Sorcerer of Sebek, Codebreaker) chỉ khả thi khi sân tình cờ có đúng nguyên liệu
  • Lượt 1 (đi trước): Unexpected Dai (không có quái thú trên sân) triệu hồi một quái thú Thường (Garnet, Tourmaline hoặc Sapphire), hoặc Gem-Armadillo Triệu hồi Thường để thêm một Gem-Knight từ Deck; Triệu hồi Hiến tế bằng Alexandrite hoặc Garnet cộng một Gem-Knight làm nguyên liệu cho Gem-Knight Fusion hoặc Ruby. FLIP của Turtle có thể thêm Gem-Knight Fusion. Suy luận từ nội dung lá bài; không có dữ liệu combo.
  • Lượt 2 (đi sau): Tay sáu lá phải tìm được Dai, Armadillo, Alexandrite hoặc Garnet, sau đó phản ứng bằng Mystical Space Typhoon, Swords of Revealing Light, Compulsory Evacuation Device, Jelly Cannon, Overexaggeration hoặc Santa Claws (Triệu hồi Hiến tế lên sân đối thủ) trước khi đi vào đường Fusion.
  • Phục hồi: Gem-Knight Fusion hồi sinh từ Mộ bằng cách loại bỏ một quái thú Gem-Knight khỏi Mộ; FLIP của Turtle có thể tìm lại Gem-Knight Fusion; Armadillo tìm lại một Gem-Knight. Việc phục hồi chỉ được hỗ trợ bởi nội dung lá bài; chưa quan sát được sân nào.
  • Sau khi thay bài: Không có: bản xuất có 0 lá Side Deck, và Master Duel không có bước thay bài trong bản xuất này, nên không có kế hoạch sau thay bài để chấm điểm.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Động cơ thực sự của Deck là lõi Gem-Knight (Armadillo, Turtle, Alexandrite, Garnet, Sapphire, Tourmaline, Gem-Knight Fusion) nuôi Gem-Knight Ruby và Topaz. Ước tính siêu bội cho xác suất khoảng 0.85 để có ít nhất một trong Dai, Armadillo, Alexandrite hoặc Garnet trong tay mở đầu năm lá (Suy luận), vì vậy động cơ thường hoạt động ngay lượt 1 nhưng phụ thuộc vào một nhóm lá cụ thể nhỏ. Điểm số đến từ tính ổn định, vòng lặp phục hồi Gem-Knight và bộ tương tác không phải hand trap gồm 13 lá bài, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá. Nhãn archetype 'D.D.' không được danh sách hỗ trợ (chỉ có D.D. Post, độ tinh khiết tên chính xác 1.8%), và dữ liệu độ phổ biến hay mức sử dụng không được dùng để cộng điểm. Vì không có bản ghi combo và không có dữ liệu giải đấu, sản lượng trung vị và độ phù hợp matchup vẫn ở mức Suy luận hoặc Tạm thời, và điểm được giữ gần mức trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & ổn định động cơ 62 P(≥1 trong Dai/Armadillo/Alexandrite/Garnet trong tay 5 lá) ≈ 0.85; lõi Gem-Knight có 21 lá 'Gem-' (Suy luận, siêu bội từ bảng rút bằng chứng)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 Rủi ro brick từ 22 lá không phải quái thú trên tổng 40 lá và chỉ 16 quái thú Cấp 4 trong Main Deck; cần ghép Garnet/Gem-Knight (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 62 Trần là Ruby 2500 ATK và Topaz tấn công kép qua Fusion; không có sân được ghi nhận để xác nhận (đọc ngữ nghĩa nội dung lá bài, Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Sản lượng trung vị chưa rõ: dữ liệu combo không có sân nào được chấm điểm, nên đây là ước tính chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Ba họ khởi đầu (Dai, Armadillo/Turtle, Alexandrite/Garnet) cho một số dự phòng sau một lần bị gián đoạn, nhưng chưa có đường đi nào được ghi nhận (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 62 Gem-Knight Fusion tái xuất từ Mộ bằng cách loại bỏ một Gem-Knight, và FLIP của Turtle tìm lại lá bài này (nội dung lá bài, Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 55 Mystical Space Typhoon x3, Swords of Revealing Light x3, Compulsory Evacuation Device x3, Jelly Cannon x2, Overexaggeration x2; không có hand trap hay vô hiệu hoá (Danh sách lá đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bảng 48 Phá bảng khi đi sau dựa vào Santa Claws, Overexaggeration và khả năng tấn công kép của Topaz; không có phần tách combo đi sau nào (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 58 Ruby 2500 ATK và khả năng tấn công kép của Topaz tạo sức kết thúc; không có quan sát sân cuối hay sát thương (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 40 lá Main Deck trong 17 mục riêng biệt, 22 lá không phải quái thú và 9 Bẫy; gọn nhưng nặng Phép (đếm đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 45 15 ô Extra: 5 Gem-Knight Fusion và 10 lá Xyz/Link chung cần quái thú Cấp 4 hoặc nguyên liệu từ 2 quái thú hoặc lớn hơn; bị pha loãng một phần (danh sách đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck trong bản xuất; không có kế hoạch sau thay bài (vắng mặt đã xác minh, Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu, nên không có tỉ lệ meta của archetype và độ phù hợp matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Thời điểm Fusion và việc đếm nguyên liệu Cấp 4 cần sắp xếp cẩn thận; một số ô phi quái thú không hoạt động làm tăng điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: xấp xỉ 85/15 Midrange/Toolbox (cấu trúc thiên về Midrange; độ trải của Extra Deck ủng hộ cách đọc Toolbox). Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 47, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: engine_conflicts_extra_deck_dilution (-3); dead_archetype_card (-1); độ gọn của engine (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(52) + Hệ số ngữ cảnh(-2) = 51.6, làm tròn thành 52 (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Gem-Knight: 16 quái thú Main Deck Cấp 4, với Gem-Knight Garnet x3 nuôi Ruby x3
  • Các lá khởi đầu dự phòng (Dai, Armadillo, Alexandrite, Garnet) và FLIP của Turtle tìm Gem-Knight Fusion
  • Tái sinh: Gem-Knight Fusion trở lại từ Mộ bằng cách loại bỏ một Gem-Knight
  • 13 lá tương tác không phải hand trap, chủ yếu là Phép và Bẫy không vô dụng khi đã úp trên sân

Điểm yếu

  • Nhãn archetype 'D.D.' không khớp với danh sách (độ tinh khiết tên chính xác 1.8%)
  • Không có hand trap hay vô hiệu hoá, tương tác khi đi sau trong lượt đối thủ yếu
  • Extra Deck bị pha loãng: khoảng 10 trên 15 ô cần nguyên liệu ngoài lõi
  • Không có Side Deck và không có dữ liệu combo hoặc giải đấu để xác nhận khả năng chuyển hoá

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Gem-Knight Garnet và các quái thú Gem-Knight cho mỗi lần Fusion (Ruby cần Garnet cộng một Gem-Knight; Topaz cần Tourmaline duy nhất)
  • Gem-Knight Fusion (2 lá) là Phép Fusion duy nhất và là đường phục hồi
  • Dai, Armadillo, Alexandrite hoặc Garnet phải xuất hiện trong tay mở đầu

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 D.D. Post một Gem-Knight Fusion thứ ba D.D. Post không có quái thú D.D. hỗ trợ trong danh sách; Phép Fusion thứ ba thêm một đường phục hồi Gem-Knight Fusion và mục tiêu cho Turtle mà không cần archetype mới.
2 Imduk the World Chalice Dragon (Extra) thêm một quái thú Xyz hoặc Link Cấp 4 dùng nguyên liệu Gem-Knight, nếu có trong pool lá bài Giảm pha loãng trong Extra Deck 15 lá; giữ các đường nguyên liệu thân thiện với Gem-Knight.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; đáp lại quy tắc kích thước Master Duel; không có lá bị cấm hoặc giới hạn trong danh sách; Histogram số bản: 9 lá x3, 5 lá x2, 3 lá x1 (tổng 40); Nội dung lá bài của Dai, Armadillo, Turtle, Alexandrite, Garnet, Fusion, Ruby, Topaz, Amethyst và bộ Bẫy/Phép tương tác; Độ trải archetype: Gem- 21, chung 25, Call 3, World Chalice 2, D.D. 1 (độ tinh khiết tên chính xác 1.8%)
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: 5 trên 8 lá cốt lõi có mặt; danh sách lõi ở mức archetype, không phải bản ghi của Deck này
  • Suy luận: P(≥1 lá khởi đầu trong 5 lá) ≈ 0.85 từ ước tính siêu bội Main Deck; kế hoạch đi trước và đi sau suy ra từ nội dung lá bài, không từ sân được ghi nhận; chất lượng tương tác (13 lá không phải hand trap) đọc từ hiệu ứng, không từ dữ liệu trận đấu; điểm cấu trúc D1-D11 và D14 theo hồ sơ Midrange
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày nào được cung Cấp; matchup D13 và độ phù hợp thể thức: không có Link giải đấu, tỉ lệ archetype không khả dụng; Side deck D12: không có Side Deck trong bản xuất, nên điểm là tạm thời
  • Thiếu dữ liệu: Nhãn archetype 'D.D.' mâu thuẫn với danh sách (Gem-Knight mới là động cơ thực sự); độ tinh khiết tên chính xác 1.8%. Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích theo từng người chơi không có. thống kê sử dụng đánh dấu Diamond Crab King, Cairngorgon và Rhapsody là không có trong Deck này, nhưng danh sách lá có cả ba trong Extra Deck; các ID tham chiếu có thể không khớp với ID lá bài. Không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ khởi đầu/brick). Sức mạnh Meta vẫn là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp.

Xem thêm Master Duel

D.D.

Thông tin chi tiết của D.D.

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top