Deck Kashtira #773603 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Evilswarm Castor x3, Kashtira Fenrir x3, Primite Dragon Ether Beryl x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 60
Đi sau 64

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 60.4
Đi trước 60
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Kashtira Shangri-Ira triệu hồi trong Standby Phase lên các sân Xyz Rank 7 (Kashtira Arise-Heart, Divine Arsenal AA-ZEUS, Arc Rebellion, Dark Armed), các quái thú này tấn công với 2800 đến 3000 ATK; Kashtira Birth và Kashtiratheosis tái sử dụng các quái thú Kashtira đã bị loại bỏ hoặc đang trong Mộ, và Number 11 Big Eye có thể đoạt quyền điều khiển một quái thú của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Đặc biệt từ tay Kashtira Fenrir hoặc Kashtira Unicorn (cả hai đều cần sân trống), tìm một quái thú hoặc Phép Kashtira, rồi dựng Xyz Rank 7 bằng Shangri-Ira hoặc Arise-Heart
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Nibiru, Droll and Lock Bird, Maxx C) và các phản ứng Solemn để phá Triệu hồi mở đầu của đối thủ, sau đó đưa một quái thú Kashtira từ tay ra sân
  • Hồi phục: Kashtira Birth và Kashtiratheosis Triệu hồi lại các quái thú Kashtira từ vùng bị loại bỏ hoặc Mộ, và Primite Lordly Lode tìm mảnh Primite tiếp theo
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được cung cấp (side_count 0), nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao đạt điểm này

Deck mở ra một kế hoạch khả thi nhờ lõi Kashtira gồm sáu quái thú có thể Triệu hồi Đặc biệt từ tay hoặc Triệu hồi trong Standby Phase (Fenrir 3 lá, Unicorn 2 lá, Riseheart 1 lá), cộng thêm Shangri-Ira và Arise-Heart trong Extra Deck, cho ước tính 58% khả năng có ít nhất một quân khởi đầu có thể Triệu hồi từ tay trong năm lá bài (Suy luận). Deck biến kế hoạch đó thành sân Xyz Rank 7 với quái thú Xyz 3000 ATK, nên sức mạnh kết thúc trận mạnh, nhưng trung vị và mức sàn chưa được đo lường vì không có sân ghi nhận nào. Tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: năm hand trap, ba lá Solemn, cùng Drillbeam và Ghost Ogre tạo ra các lớp đối phó với Triệu hồi và kích hoạt; Kashtira Birth và Kashtiratheosis cung cấp khả năng hồi sinh sau khi bị gián đoạn. Điểm số bị kéo xuống bởi cấu trúc thiếu tập trung: chỉ 16% Main Deck mang đúng tên Kashtira, và các mảnh Primite, Evilswarm, Solemn cùng Phantom Knights đang tranh chỗ trong Deck; Dimensional Fissure cũng xung đột với khả năng hồi sinh dựa trên Mộ. Đây là đánh giá cấu trúc dựa trên danh sách và văn bản hiệu ứng, không phải dựa trên độ phổ biến, và điểm số không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài riêng lẻ.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 60 P(ít nhất một trong sáu quân khởi đầu Kashtira có thể Triệu hồi từ tay trong 5 lá) ≈ 0.58 từ ước lượng siêu bội; chưa có sân ghi nhận để xác nhận (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 50 Năm hand trap, ba Solemn và các lá ngoài archetype tạo rủi ro tay chết ở tay mở đầu khi đi trước, nhưng mỗi tay đều có phản ứng thực sự (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 62 Triệu hồi Standby của Shangri-Ira và việc xếp chồng loại bỏ của Arise-Heart tạo trần cao ở mức văn bản; chưa có sân ghi nhận để đo lường (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & Sản lượng trung vị 48 Chưa có sân ghi nhận nên sản lượng trung vị chưa được đo; mức sàn phụ thuộc vào việc có rút được quân khởi đầu Kashtira hay không (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Năm hand trap, khả năng hồi sinh từ Kashtira Birth và Kashtiratheosis, cùng nhiều quân khởi đầu Kashtira tạo vài tuyến khởi động lại độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 70 Khoảng 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Kashtira Birth tạo sự tái tạo tài nguyên tốt; Solemn và Roar tốn LP (Suy luận)
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 76 Ba Solemn, Ash Blossom, Ghost Ogre, Drillbeam, Arc Rebellion và Tornado Dragon xếp lớp vô hiệu hoá và phá huỷ qua nhiều lượt (Đọc ngữ nghĩa suy luận, với các cờ đã xác minh)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 70 Năm hand trap và Solemn thách thức sân của người đi sau, với Big Eye đoạt một quái thú như một bài phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 74 Arise-Heart 3000 ATK, Zeus 3000 ATK, Arc Rebellion 3000 ATK và Dark Armed 2800 ATK tạo áp lực mạnh trên sân kết thúc (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 52 Main 40 lá gọn với 27 lá khác nhau, nhưng chỉ có 9 bản Kashtira chính xác và 46 bản ngoài archetype làm giảm tính nhất quán (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 62 Extra Deck 15 lá với 12 quái thú Xyz; Shangri-Ira và Arise-Heart là lõi, trong khi Ophion và Zeus kéo thêm các engine khác (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 35 Không có Side Deck được cung cấp nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi thay bài (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng nên không thể đo lường matchup và mức phù hợp format (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Deck đa engine với chuỗi Xyz và thời điểm hand trap đòi hỏi nhiều kỹ năng để điều khiển, với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60.4, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Điều chỉnh: xung đột engine (-3); rủi ro banlist (-1); mật độ tương tác hand trap (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.58 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: năm hand trap, ba Solemn, Drillbeam và Ghost Ogre
  • Sân kết thúc Xyz Rank 7 mạnh với các quái thú 3000 ATK
  • Khả năng hồi sinh qua Kashtira Birth và Kashtiratheosis
  • Các lá tìm kiếm đáp ứng hầu hết nhu cầu khởi đầu

Điểm yếu

  • Độ thuần archetype chính xác thấp (16%) và nhiều engine cạnh tranh
  • Sản lượng trung vị và mức sàn chưa được đo lường
  • Các lá Limited chỉ có một bản rất dễ tổn thương
  • Không có Side Deck được cung cấp

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các quân khởi đầu Kashtira (Fenrir, Unicorn, Riseheart) phụ thuộc vào trạng thái sân và việc hand trap không bị chết
  • Shangri-Ira là engine Standby duy nhất và là lõi Extra Deck

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Gỡ bỏ Thêm vào Lý do
1 Dimensional Fissure Một lá tương thích Kashtira hoặc tìm kiếm Kashtira thứ hai Nó xung đột với khả năng hồi sinh Kashtira dựa trên Mộ và không hỗ trợ kế hoạch cốt lõi
2 Một lá splash ngoài archetype (Phantom Knights Raider's Knight hoặc Invoked Caliga) Một lá Kashtira khác hoặc một lá hỗ trợ Shangri-Ira thứ hai Tăng mật độ archetype chính xác và giảm xung đột engine

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: 40 main, 15 extra, 0 side; tất cả các bản bị giới hạn đều nằm trong giới hạn hợp lệ; Văn bản và chỉ số của từng lá được liệt kê; Số liệu độ thuần archetype (9 bản chính xác, 46 bản ngoài archetype)
  • Suy luận: Xác suất quân khởi đầu khoảng 0.58 trong năm lá mở đầu; Ước tính sức mạnh đi trước và đi sau; Đánh giá tương tác và khả năng chống chịu từ văn bản lá bài
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Mức phù hợp matchup và format (không có liên kết giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: mức sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: thiếu tỉ lệ meta và thành tích trận đấu theo từng người chơi. Không có danh sách Side (side_count 0), nên khả năng thích ứng sau khi thay bài chưa được đánh giá. Thống kê sử dụng đánh dấu S:P Little Knight, Kashtira Shangri-Ira và Kashtira Arise-Heart là không có trong deck này, nhưng danh sách lá bài có cả ba trong Extra Deck; danh sách lá bài được tin cậy. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng nào trên YGOVN. Sức mạnh Meta là tạm tính khi không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top