Deck Ether Dragon #773653 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

30 lá Main, gồm Innocent Fadrawl x3, The Ultimate Flag x3, Amazing Dealer x3 - Skill: Destiny Draw: Divine Dragons. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ether Dragon Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

Destiny Draw: Divine Dragons
[YÊU CẦU]
Có thể kích hoạt từ lượt 2 trở đi trước khi bạn rút bài thông thường. (Hai lần mỗi trận nếu đi trước, ba lần mỗi trận nếu đi sau.)
[HIỆU ỨNG]
Úp 1 lá bài "Eternity Ether Dragon" từ Deck của bạn lên trên cùng. Trong Draw Phase của lượt này, nếu bạn rút bài cho đến khi có 5 lá bài cho lượt rút bài thông thường, thay vào đó hãy rút bài cho đến khi có 6 lá bài. Trong lượt này, nếu bạn Triệu hồi Hiến tế "Eternity Ether Dragon" ở Tư thế Tấn công, mỗi quái thú trên sân của bạn có thể được coi là 2 vật hiến tế.
Độ hiếm của lá bài
Eternity Ether Dragon
Destiny Draw: Divine Dragons
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 63
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 57.7
Đi trước 63
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Blind-Second/OTK
  • Format: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú boss Cấp 9 (Eternity Ether Dragon theo guide 1377) phá huỷ các lá bài trên sân và gây áp lực lên sân; tiềm năng OTK theo guide 1486 (chưa xác minh, văn bản lá bài chưa được giải mã).; Chưa xác minh. Guide 1486 mô tả một OTK kiểu bom tấn, nhưng không có sân combo nào để xác nhận điều đó.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi boss Cấp 9 nhờ Skill (Destiny Draw theo guide) vào lượt 1-2, sau đó dùng hiệu ứng phá huỷ sân của boss để dọn sạch các lá Bẫy/Phép úp và quái thú của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Kế hoạch boss tương tự, nhưng bắt đầu từ sáu lá bài. Dựa vào cùng một lá khởi đầu Skill; từ bằng chứng hiện có không xác định được tuyến hand-trap hay tuyến gây choáng riêng nào.
  • Phục hồi: Độ dự phòng đến từ 9 lá bài ba bản. Guide 1377 khẳng định có khả năng tạo tài nguyên; không thể kiểm chứng nếu thiếu văn bản lá bài.
  • Sau khi thay Side: Không có. Deck chạy 0 lá Side và format cho phép tối đa 15, nên không có kế hoạch sau khi thay Side.

Vì sao điểm số ở mức này

Tính nhất quán là phần bằng chứng mạnh nhất: 9 trong số 12 lá bài khác nhau có ba bản, và vì chỉ có 3 lá đơn bản trong Main 30 lá, nên mọi tay mở đầu 5 lá đều phải chứa ít nhất hai lá từ khối ba bản (Suy luận từ bảng xác suất rút bài siêu bội). Mỗi lá ba bản riêng lẻ có 43% cơ hội xuất hiện trong 5 lá mở đầu (Suy luận). Khâu chuyển hoá là điểm yếu: không có sân nào được ghi nhận, 12 passcode chưa được giải mã thành văn bản lá bài, và tuyến boss-và-Skill chỉ đến từ văn bản guide, nên sàn, trung vị và trần không thể đo lường và được chấm gần mức trung lập. Khả năng tương tác chỉ được ghi nhận qua mô tả trong guide về một boss phá huỷ các lá trên sân (Suy luận), còn các khẳng định về OTK và độ thống trị meta của guide không được sử dụng. Việc được đưa vào thống kê sử dụng (đủ 11 lá cốt lõi) xác nhận danh sách là bản build tiêu chuẩn nhưng không được cộng điểm sức mạnh nào, và việc thiếu dữ liệu giải đấu hay meta khiến D13 ở trạng thái tạm tính. Điểm số không phải là trung bình điểm của các lá bài; đó là đánh giá hệ thống về tính nhất quán, khả năng tương tác và kinh tế tài nguyên, bị giảm do thiếu kế hoạch Side.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 68 Mỗi lá ba bản có P(>=1 trong 5 lá mở đầu) = 0.4335; 3 lá đơn bản không thể tự lấp đầy tay 5 lá, nên mọi tay mở đầu đều mang theo lá cốt lõi; danh tính lá khởi đầu chưa được giải mã (Suy luận).
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 62 Chỉ có 3 vị trí đơn bản, nên tay bài được xây từ các bản lặp của 9 loại; ít đa dạng, rủi ro brick do thiếu linh kiện thấp nhưng độ dự phòng cao (Suy luận).
D3 Chuyển hoá combo & trần 58 Guide 1486 mô tả OTK bằng Skill-summon Cấp 9; không có sân nào được ghi nhận và không có văn bản lá bài để xác nhận các bước (Suy luận từ văn bản guide).
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 50 Không có trung vị đo được: không có sân nào trong dữ liệu combo. Giữ ở mức trung lập 50 trong lúc chờ dữ liệu, không phải là phép đo (Tạm tính).
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dự phòng tuyến 55 Guide 1377 mô tả việc triệu hồi boss lặp lại sau khi bị gián đoạn; không có văn bản về hồi sinh hay tuyến dự phòng để xác minh (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & tích luỹ dài hạn 62 Guide 1377 mô tả deck giàu tài nguyên; không có văn bản về float hay tìm kiếm nào được giải mã để xác nhận (Suy luận từ guide).
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 66 Guide 1377 ghi nhận boss có khả năng phá huỷ bất kỳ lá bài nào trên sân với 500 ATK; mật độ tương tác chưa được đo (Suy luận từ guide).
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 55 Không có số liệu chia theo đi sau (0 sân); không có văn bản bài phá sân hay hand trap nào được giải mã để chấm điểm này (Tạm tính).
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc trận 58 Sức mạnh kết thúc của boss được mô tả trong guide nhưng không có văn bản về ATK sân kết thúc hay sát thương xuyên thủng nào được giải mã để đo (Suy luận từ guide).
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 60 Đúng mức tối thiểu 30 lá Main với 12 lá khác nhau: gọn và mạch lạc, nhưng ít linh hoạt vì 9 lá là ba bản và không có hoán đổi Side (Đã xác minh từ thành phần, Suy luận cho tính linh hoạt).
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 50 Rush Duel không có Extra Deck và deck chạy 0 lá Extra; chấm mức trung lập 50 vì về cấu trúc không áp dụng (Đã xác minh cấu trúc).
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 30 Deck chạy 0 lá Side; không có điều chỉnh sau khi thay Side, nên điểm phản ánh việc không có kế hoạch Side nào (Đã xác minh từ thành phần).
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; các khẳng định của guide về độ thống trị metagame không được dùng làm bằng chứng (Tạm tính).
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 60 Trình tự theo guide khá ngắn (Skill rồi triệu hồi boss) với ít điểm quyết định, nhưng số bước chưa được xác nhận bằng văn bản lá bài (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control. Cấu trúc ≈ 57.7, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Điều chỉnh: Kế hoạch sau khi thay Side yếu (-2); Độ gọn của Engine (1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh (Meta tạm tính; không có mẫu meta có ngày tháng)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi đầu: P(≥1) ≈ — · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Main 30 lá gọn gàng với 9 lá ba bản, nên engine cốt lõi có thể tiếp cận trong hầu hết tay mở đầu.
  • Thống kê sử dụng cho thấy đủ 11 lá cốt lõi archetype, nên danh sách bám theo bản build tiêu chuẩn.
  • Boss được mô tả trong guide có khả năng phá huỷ lá bài trên sân, mang lại tiềm năng kiểm soát sân (Suy luận từ guide).

Điểm yếu

  • Chỉ có 12 lá khác nhau: ít đa dạng và ít linh hoạt khi đối đầu các đối thủ khác nhau.
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay Side cho lối chơi best-of-3.
  • Không có sân nào được ghi nhận, nên sàn, trung vị và trần không thể đo lường.
  • Cả 12 passcode chưa được giải mã, nên không thể kiểm tra văn bản lá bài, lá khởi đầu và chi tiết danh sách cấm.

Điểm nghẽn then chốt

  • Triệu hồi boss nhờ Skill (theo guide): nếu tuyến này không có, deck không có tuyến thứ hai đã được xác minh.
  • Chỉ một boss làm điều kiện thắng chính; từ bằng chứng hiện có không xác định được lá kết thúc thay thế nào.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Chưa loại bỏ lá nào ở giai đoạn này Một Side Deck tối đa 15 lá D12 đạt 30 điểm với 0 lá Side; format cho phép 0-15 lá Side, nên có thể thêm kế hoạch sau khi thay Side.
2 Một bản của lá ba bản có tác động thấp nhất Một lá tech hoặc hand-trap khác biệt khi văn bản lá bài đã được giải mã Sẽ tăng độ đa dạng vượt 12 lá khác nhau; không thể chọn lá hoán đổi cụ thể cho đến khi passcode được giải mã thành văn bản lá bài.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 30 Main, 0 Extra, 0 Side; giới hạn số bản được tuân thủ; trạng thái banlist Unlimited cho cả 12 passcode đã liệt kê (theo dữ liệu xuất ra).; Thành phần: 9 lá ba bản và 3 lá đơn bản, 12 lá khác nhau.; Thống kê sử dụng: có 11 lá cốt lõi archetype, độ phủ lõi 100%.; Xác suất rút bài siêu bội: 0.4335 (ba bản) và 0.1667 (đơn bản) cho 5 lá mở đầu.
  • Suy luận: Mọi tay mở đầu 5 lá đều chứa ít nhất hai lá từ khối ba bản (chính xác theo phép đếm).; Điểm tính nhất quán và tương tác được rút ra từ văn bản guide (boss Cấp 9 triệu hồi bằng Skill, phá huỷ sân, giàu tài nguyên).; Sức mạnh đi trước và đi sau là sự kết hợp của các chiều suy luận.
  • Tạm tính: D13 độ phù hợp matchup và format (không có giải đấu hay meta có ngày tháng).; Sức mạnh Meta (null).; Sàn và trung vị của D4 giữ ở mức trung lập 50 khi chưa có sân.
  • Khoảng trống dữ liệu: 12 passcode trong deck chưa thể được giải mã thành tên lá, loại hoặc văn bản; vai trò lá khởi đầu và tương tác chưa được xác minh. Không có combo hay sân nào được ghi nhận; sàn, trung vị và trần chưa được đo lường. Không có liên kết giải đấu; thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích người chơi. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay tỉ lệ brick. Sức mạnh Meta ở trạng thái Tạm tính khi không có mẫu metagame có ngày tháng. Không có Side Deck, nên khả năng thích ứng sau khi thay Side chỉ có thể đánh giá ở mức đọc cấu trúc.

Xem thêm Rush Duel Sevens

Ether Dragon

Thông tin chi tiết của Ether Dragon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top