Deck Clown Crew #773679 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 35/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú boss Fusion, Synchro, Link và Ritual từ Extra Deck (Clown Crew Biancaviso, Sleipnir, Clown Crew Dristy) được kích hoạt bởi các Phép Runick và Clown Crew, biến Triệu hồi Đặc biệt thành sự hiện diện trên sân; áp lực từ các Quick-Play Spell Runick với loại bỏ và xử lý quái thú để dọn sạch quái thú cản đường rồi tấn công
  • Lượt 1 (Đi trước): Mở đầu bằng Clown Crew Rehearsal hoặc Runick Tip để tìm một lá engine thứ hai, sau đó dùng Clown Crew Flair hoặc Malabarisme để tiếp cận quái thú boss Ritual hoặc Fusion; dự kiến chỉ có một đường khởi đầu duy nhất và không có dữ liệu combo đầy đủ trong bằng chứng
  • Lượt 2 (Đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll và Infinite Impermanence để xử lý sân đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua việc hồi sinh Runick từ Mộ và triệu hồi từ Extra Deck
  • Phục hồi: Runick Fountain và Clown Crew New Face hồi sinh Phép từ Mộ và loại bỏ, còn Clown Crew Finale hoặc Flair tìm lại lá bài. Khả năng phục hồi phụ thuộc vào mật độ Phép trong Mộ, điều mà danh sách chỉ hỗ trợ một phần
  • Sau khi đổi bài: Không có: deck không có Side Deck, nên điều chỉnh duy nhất nằm ở Main Deck, và số lượng bản sao bất hợp lệ phải được sửa trước

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm số được xây dựng dựa trên deck như một hệ thống, chứ không phải từ điểm của từng lá bài: tính nhất quán và khả năng phục hồi bị giới hạn bởi hai engine cạnh tranh (Runick và Clown Crew) cùng chia sẻ Main 55 lá, 35 vị trí Phép/Bẫy cấp 0 và độ thuần archetype chính xác 37.1 phần trăm. Tương tác là điểm mạnh nhất, với 12 hand trap, 13 lá có văn bản vô hiệu hoá và 33 lá có văn bản loại bỏ tạo nhiều lớp đáp trả, điều này củng cố cách đọc Toolbox và điểm Đi sau. Không thể đo sàn và sản lượng trung vị vì không có sân nào được cung cấp, nên các chiều combo mang các đọc hiểu văn bản (Suy luận) với độ không chắc chắn lớn. Độ phổ biến không được cộng điểm: lõi Clown Crew xuất hiện trong thống kê sử dụng, nhưng điều đó chỉ xác nhận danh sách là có thật chứ không phải mạnh. Deck hiện tại là Illegal (Ash Blossom và Runick Fountain vượt giới hạn số bản và không có Side Deck), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 35 và được gắn nhãn chỉ cấu trúc; Meta Power vẫn để trống (null).

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận Engine & Tính nhất quán 55 Lõi Clown Crew (29 bản) cho P(ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.98, nhưng các lá khởi đầu thuộc từng loại với 3 bản mỗi loại chỉ cho khoảng 0.25 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 42 12 hand trap, 13 Phép kiểu garnet và 2-3 bản của hầu hết lá engine làm tăng rủi ro rút phải lá vô dụng khi thiếu nửa Runick hoặc Clown Crew (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 55 Không có sân nào có thể phân tích, nên trần chỉ được đọc từ văn bản: Clown Crew Biancaviso, Sleipnir và Dristy mang lại các lần Triệu hồi giá trị cao nếu đi qua đường Ritual hoặc Fusion (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 combos_evidence không có sân nào, nên sản lượng trung vị không thể đo và được chấm thận trọng dựa trên sự đa dạng lá khởi đầu (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 58 Các Quick-Play Runick Spell, 11 lá tìm kiếm và các hand trap dự phòng cho nhiều hơn một đường đi sau khi bị gián đoạn, nhưng hai engine không dùng chung lá khởi đầu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 11 lá có văn bản tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Mộ (Runick Fountain, New Face, Flair) hỗ trợ tái xây dựng; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 62 Mật độ tương tác cao (12 hand trap, 13 văn bản vô hiệu hoá, 33 văn bản loại bỏ), và Ash Blossom cùng Ghost Belle được xếp lớp với các lá đáp trả khác (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 60 Các lá đáp trả khi Đi sau mạnh (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll và Lock Bird), và khả năng tiếp cận hand trap ở lượt thứ hai khoảng 0.79 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 48 Sức mạnh kết liễu phụ thuộc vào Clown Crew Biancaviso (2500 ATK), Sleipnir (1500 ATK) và sát thương xuyên thủng kép của Diabolo; không có dữ liệu sân kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 Main Deck có 25 lá khác nhau, độ thuần archetype chính xác 37.1 phần trăm, và 35 vị trí Phép/Bẫy cấp 0, nên độ gọn gàng yếu (Cấu trúc đã xác minh, hệ quả Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 52 15 lá Extra trải qua Fusion, Synchro, Xyz và Link, với 9 bản Fusion, nhưng các bản Clown Crew Dristy, Fiends và Meteor chỉ có 2 bản mỗi loại (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck (0 trên 0-15 lá side), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để chấm điểm (Đã xác minh, không có dữ liệu sau khi đổi bài)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 45 Không có liên kết giải đấu, không có tỉ lệ meta và không có thành tích matchup được cung cấp, nên mức phù hợp định dạng là Tạm tính
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 40 Ba đường đi (Ritual, Hiến tế Pendulum và Triệu hồi từ Extra Deck) cùng hai tuyến Phép riêng của engine đòi hỏi nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox chính, Midrange phụ (đã công bố; không tính tỉ lệ riêng). Điều chỉnh: không có.


Xem thêm TCG

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top