Deck Runick (Mysterune) #773680 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Runick (Mysterune) TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (Độ tin cậy: Trung bình)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Fusion/Link/Synchro trong Extra Deck của Runick và Clown Crew (Sleipnir, Munin, Clown Crew Biancaviso và các sân kiểu Dristy) tạo áp lực qua các lượt bỏ qua Battle Phase bằng Phép Quick-Play, cùng lợi thế lá bài từ Runick Fountain; các sân rút bài và vô hiệu hoá của Clown Crew Biancaviso, cùng các màn quét sân của Clown Crew Finale / Soiree Operations
  • Lượt 1 (Đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động của Runick hoặc Clown Crew (Clown Crew Rehearsal, Clown Crew Cappello, Runick Tip, Runick Slumber) để Triệu hồi từ Extra Deck và giữ lại một Phép Quick-Play bỏ qua Battle Phase cho lượt của đối thủ
  • Lượt 2 (Đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence và Droll & Lock Bird để chặn lá khởi động của đối thủ, sau đó xây lại sân qua Runick Freezing Curses hoặc Runick Destruction
  • Phục hồi: Tái sử dụng Phép Quick-Play từ Mộ bằng Runick Fountain và lượt rút bài của Mulcharmy Fuwalos, đồng thời tìm lại các lá bài Runick hoặc Clown Crew qua Clown Crew Malabarisme và Runick Tip
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký; kế hoạch sau khi đổi Side không thể đánh giá và được tính là vắng mặt

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này về cấu trúc là bản lai giữa Runick và Clown Crew (26 lá mỗi archetype theo archetype_spread), không phải một deck Runick thuần, và độ thuần khớp tên 0% không nên bị coi là điểm yếu tự thân. Độ nhất quán ở mức khá: lõi archetype hầu như luôn có mặt (xác suất có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá khoảng 0.996 (Suy luận)), và 12 hand trap với xác suất 0.79 có ít nhất một lá khi đi sau mang lại khả năng tương tác thực sự. Khả năng phục hồi đến từ các hand trap dư thừa và nhiều lá khởi động Phép Quick-Play bỏ qua Battle Phase, có thể giữ lượt đi tiếp sau một lần bị đáp trả. Điểm số bị kéo xuống bởi việc thiếu Side Deck (D12 gần 0), thiếu các sân đã ghi nhận (không đo được sàn hay trung vị combo, nên D3 và D4 chỉ là đọc từ văn bản), và dữ liệu giải đấu cùng matchup trống (D13 tạm tính). Danh sách này Không hợp lệ: Ash Blossom được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2 bản, và Runick Fountain được chơi 3 bản trong khi giới hạn Limited là 1 bản, nên điểm cuối bị chặn ở mức thấp và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và khả năng phục hồi của hệ thống, chứ không phải từ việc Runick hay Clown Crew là archetype phổ biến, cũng không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận Engine & Tính nhất quán 58 P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) = 0.996; P(ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm) = 0.688; khả năng có lá khởi động cụ thể khoảng 0.25 mỗi lá bản 3 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 48 29 Phép và 12 hand trap trong 55 lá, với 13 lá có text vô hiệu hoá; rủi ro brick và lá chết ở mức trung bình và chỉ được ước lượng một phần (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 55 Không có sân nào phân tích được trong combos_evidence, nên trần sức mạnh là đọc từ văn bản các phần thưởng Fusion/Link/Synchro trong Extra Deck (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có median_power_index hay phân bố sức mạnh nào được ghi nhận; sàn chỉ được suy ra từ độ dư thừa của lá khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Các hand trap dư thừa (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence) và các Phép Quick-Play của Runick tạo đường đi thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 Runick Fountain, Clown Crew Malabarisme và Clown Crew Finale cung cấp phục hồi Mộ và rút bài, nhưng Fountain vượt giới hạn số bản (Suy luận)
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 70 12 hand trap, 13 lá có text vô hiệu hoá và 33 lá có text loại bỏ; Biancaviso và Lightning Storm bổ sung đáp trả ở cấp sân (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 62 hand trap và Droll & Lock Bird cho khả năng gián đoạn mạnh khi đi sau; Harpie's Feather Duster và Lightning Storm bao phủ cả Phép lẫn quái thú (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt hạ 60 Clown Crew Biancaviso 2500/2500 và nhiều Fusion/Link bản 3 trong Extra Deck mang lại áp lực lên sân kết thúc; không có dữ liệu ATK sân kết thúc nào ngoài chỉ số lá bài (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 58 25 lá Main Deck khác nhau với mật độ bản 3 cao (13 lá bản 3) và 35 Phép Cấp 0; gọn và mạch lạc trong Main 55 lá (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck có 15 lá với 9 Fusion, 2 Link, 2 Xyz và 2 Synchro; độ phủ engine hỗn hợp trên hai archetype (phân rã Đã xác minh, độ phủ Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side để đánh giá (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 40 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu Meta có ngày tháng; thống kê sử dụng archetype xác nhận danh sách có thật nhưng không xác nhận sức mạnh của nó (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Engine hai archetype với các đường Pendulum, Ritual, Fusion, Synchro và Xyz cùng nhiều quyết định Quick-Play; tải quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính với Stun phụ cho bộ tương tác nặng hand trap; trọng số lấy từ hàng Midrange. Điều chỉnh: không có.


Xem thêm TCG

Runick (Mysterune)

Thông tin chi tiết của Runick (Mysterune)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top