Deck Fiendsmith #773683 — Yu-Gi-Oh! TCG

45 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 45 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 7 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Fiendsmith Fusion/Link (Fiendsmith's Desirae, Fiendsmith's Lacrima) và quái thú boss Ritual Mitsurugi (Ame no Murakumo no Mitsurugi, Ruler of the End of the World); áp lực Link và Xyz thông qua tái sử dụng kiểu Fiendsmith's Sequence (cả hai đều không có trong danh sách; Dyna Mondo và Garura là hai lựa chọn gần nhất đang có mặt)
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm bằng Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract để lấy Lacrima the Crimson Tears hoặc một tuyến Ritual Mitsurugi, rồi chuyển sang boss Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru) để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua các lá tìm kiếm Mitsurugi Ritual/Prayers
  • Hồi phục: Tái triệu hồi quái thú Mitsurugi từ Mộ qua Mitsurugi no Mikoto Saji/Kusanagi và Ragged Records of Rites
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck trong bản xuất, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm này

Danh sách này thường xuyên mở được lá khởi đầu Fiendsmith hoặc Mitsurugi: nhóm lõi archetype có xác suất khoảng 0.84 để có ít nhất một bản trong tay mở 5 lá, và 22 lá có văn bản tìm kiếm mang lại cơ hội cao để tìm được một tuyến. Trần chuyển hoá là có thật (Ame no Murakumo, Ruler, Desirae) nhưng chưa có ván ghi nhận nào, nên cả trần lẫn trung vị đều là Suy luận chỉ từ văn bản. Tương tác là phần mạnh nhất: 7 hand trap và 6 lá có văn bản vô hiệu hoá cho phép Deck tranh chấp sân đầu tiên của đối thủ, và xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.66. Điểm bị kéo xuống do cấu trúc hơn là do sức mạnh: độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 16.7%, nghĩa là 50 trong 60 lá bị chia giữa Mitsurugi, Mulcharmy, Cyber và các lá staple chung, và không có Side Deck. Bảy bản vượt giới hạn khiến Deck không hợp lệ, nên điểm bị giới hạn trần. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính điểm, và điểm của từng lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(>=1 lá khởi đầu Engraver/Mitsurugi trong 5 lá) khoảng 0.30 cho mỗi lá 3 bản; P(>=1 trong 5 lá) của nhóm lõi archetype là 0.835; sửa giới hạn số bản sẽ làm giảm con số này (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick 50 22 lá có văn bản tìm kiếm và 3 tuyến Ritual là nhất quán, nhưng 50 bản ngoài archetype tạo ra các tuyến triệu hồi xung đột và lá rút vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 55 Trần chỉ từ văn bản: Ritual Mitsurugi dẫn tới Ame no Murakumo, Ruler và Fiendsmith Desirae; không có ván ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của Combo 45 Sản lượng trung vị chưa rõ do không có ván ghi nhận; nhiều tuyến cần từ 2 bước Ritual hoặc Fusion trở lên, nên sàn thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Các lá khởi đầu hand trap và tìm kiếm dư thừa (Ash, Droll, Nibiru, Mulcharmy) tạo ra các tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 62 Tái sử dụng qua Mitsurugi Saji/Kusanagi và Ragged Records; 22 lá tìm kiếm tạo thành một engine bào mòn (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 68 7 hand trap, 6 lá có văn bản vô hiệu hoá và Mitsurugi Great Purification tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 60 Xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.66; Mitsurugi Great Purification và Ruler bổ sung khả năng phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 65 Ame no Murakumo 3200 ATK, Ruler 3000 ATK, Nibiru 3000 ATK và Fiendsmith's Lacrima 2400 ATK kèm hiệu ứng giảm ATK tạo sức kết thúc mạnh trên sân (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 45 lá Main nhưng chỉ 21 lá khác nhau, nhiều lá bị chia theo các sub-archetype, và các lá bị giới hạn 3 bản làm giảm tính nhất quán (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 slot Extra: 7 Link, 6 Fusion, 2 Xyz; các lá Fiendsmith bị giới hạn đang vượt số bản cho phép và Xyz còn mỏng (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên khả năng thích ứng sau khi đổi bài hầu như không có (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 45 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Sức mạnh Meta là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Các chuỗi Ritual, Fusion và Link nhiều bước với nhiều điểm quyết định trong mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: mức ảnh hưởng của banlist (-8); không có Side Deck (-4); illegal_cap (0). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 52.2; điều chỉnh theo ngữ cảnh -12 cho 40.2; áp dụng trần Không hợp lệ, điểm cuối 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.84 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận) - Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu — - Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm dày (22 lá có văn bản tìm kiếm) giúp các lá khởi đầu luôn tiếp cận được - Tương tác nhiều lớp: 7 hand trap cùng văn bản vô hiệu hoá - Các boss Extra Deck mạnh (Ame no Murakumo, Ruler, Desirae, Lacrima)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: bảy lá vượt giới hạn số bản - Độ thuần archetype thấp (16.7%) và engine bị chia tách - Không có Side Deck - Không có combo ghi nhận hay dữ liệu giải đấu

Điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract đều vượt giới hạn, nên chuỗi tìm kiếm sẽ bị cắt khi Deck hợp lệ - Mitsurugi Ritual và Prayers phụ thuộc vào quái thú Reptile phải có trên tay hoặc trên sân

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 2 Pre-Preparation of Rites và 2 Mitsurugi Prayers Các lá tìm kiếm không bị giới hạn hoặc staple Ritual, đến mức giới hạn cho phép Sửa các vi phạm giới hạn số bản để Deck hợp lệ, nhờ đó bỏ được trần Không hợp lệ
2 1 Ash Blossom và 1 Super Polymerization Các slot Side Deck (tối đa 15) Bổ sung khả năng linh hoạt sau khi đổi bài và giảm phụ thuộc vào tương tác bị giới hạn
3 Các bản Mulcharmy ngoài archetype Lá khởi đầu đặc thù Fiendsmith hoặc Mitsurugi Nâng độ thuần archetype để engine nhất quán

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 45 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước TCG; Bảy vi phạm giới hạn số bản trên các lá bị giới hạn; Không có Side Deck; P(>=1 trong 5) của nhóm lõi archetype 0.8352; Độ thuần archetype theo tên chính xác 16.7% - Suy luận: Ước tính độ nhất quán của lá khởi đầu; Chất lượng tương tác từ văn bản vô hiệu hoá và hand trap; Xác suất hand trap khi đi sau 0.66 - Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu có ngày); Mức phù hợp matchup (không có dữ liệu giải đấu) - Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần đều là suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều vắng; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick và lá khởi đầu); Sức mạnh Meta là tạm tính do thiếu mẫu metagame có ngày; Không có Side Deck trong bản xuất

Xem thêm TCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top