Deck Sky Striker #773870 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Sky Striker Ace - Raye x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Forbidden Droplet x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Sky Striker Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
64± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 66
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 64/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65.8
Đi trước 66
Đi sau 63
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo, Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Link Summon các quái thú Sky Striker Ace (Zero, Kagari, Zeke, Azalea) để xây dựng sân và gây sát thương hoặc loại bỏ lá bài.; Các finisher linh hoạt từ Extra Deck (Predaplant Triphyoverutum, Garura, Favorite HERO Shining Flare Wingman).
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 tìm kiếm bằng Sky Striker Mobilize hoặc Triệu hồi Ace, đồng thời giữ gói hand trap lại cho lượt của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre and Snow Rabbit, Droll and Lock Bird, Maxx "C") để phá đường mở đầu của đối thủ, rồi chuyển sang Link Summon.
  • Hồi phục: Tái sử dụng Phép thông qua Sky Striker Special Maneuver - Lemnisgate và các lá tìm kiếm Mobilize, với Sky Striker Ace - Raye and Roze làm các lá khởi động lại được kích hoạt từ Mộ.
  • Sau khi thay bài: Không có. Deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài (khoảng trống: Suy luận).

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở được động cơ của mình một cách đáng tin cậy: lõi archetype xuất hiện trong 99% tay 5 lá (proxy siêu bội, Suy luận), và các quái thú Mobilize cùng Ace cho nhiều điểm khởi đầu độc lập. Phần chuyển đổi là một sân dựa trên Link được xây từ các quái thú Ace, với Zero, Kagari, Zeke và Azalea làm các lá kết thúc chính, còn Predaplant và Garura thêm các finisher Extra Deck linh hoạt. Khả năng tương tác được phân lớp qua bảy hand trap, các Phép Forbidden và các lá loại bỏ/kiểm soát của Sky Striker Mecha, nên Deck có thể chịu một lần gián đoạn và giữ được đường chơi của mình. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và khả năng phục hồi được đo trên toàn hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài; còn độ phổ biến của Sky Striker trong dữ liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận rằng danh sách này có thật và tiếp cận được. Không có Side Deck, dữ liệu meta có mốc thời gian, hay bất kỳ bàn đấu nào được ghi lại, điểm số bị giới hạn ở mức giữa thập niên 60.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 72 P(có ít nhất một bản Mobilize trong tay 5 lá) ~0.34 mỗi bản, lõi archetype mở được trong 0.99 tay (Suy luận); nhiều điểm khởi đầu độc lập (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 64 7 hand trap và nhiều Quick-Play Spell tạo ra một số tay vô dụng hoặc xung đột (Suy luận); không có phép đo brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 72 Không có bàn đấu nào được ghi lại; chuyển đổi chuỗi Link đọc từ văn bản lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 58 Không có bàn đấu nào được ghi lại; sản lượng trung vị không thể đo và được giữ gần mức trung lập (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 74 Các điểm khởi đầu dự phòng và tái sử dụng (Raye, Roze, Lemnisgate, Mobilize) tạo ra các đường thay thế sau gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 70 Hiệu ứng rút và tìm kiếm (Pot of Desires, Pot of Sloth, Upstart Goblin, Mobilize) cùng với tái sử dụng Phép từ Mộ (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 72 Forbidden Droplet, Forbidden Crown, Widow Anchor, Hornet Drones và Shark Cannon tạo ra khả năng tương tác phân lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 70 Bốn hand trap cùng Droplet cho lượt đi sau, với số lượng board-breaker đếm từ văn bản (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 66 Các lá kết thúc sân Link và Predaplant 3000 ATK; không có dữ liệu ATK sân kết thúc hay tỉ lệ thắng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 64 40 lá, 28 Phép với các lá chuẩn 3 bản và lá tech; gọn nhưng nặng Phép (cấu trúc đã xác minh, tính mạch lạc Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 66 15 ô Extra Deck: 11 Link và 4 Fusion, với Predaplant và Favorite HERO làm lá linh hoạt (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 25 Không có Side Deck, nên không thể chấm kế hoạch sau khi thay bài (khoảng trống Suy luận)
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp định dạng 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; chỉ có dữ liệu sử dụng archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 60 Việc sắp xếp chuỗi Link và nhiều quyết định về thời điểm dùng hand trap nâng sàn kỹ năng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; không áp dụng trọng số phụ. Cấu trúc ≈ 65.8, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 62. Điều chỉnh: Không có Side Deck (-2); Độ gọn của Engine (1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một điểm khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi điểm khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype xuất hiện trong hầu hết mọi tay mở đầu (Suy luận)
  • Bảy hand trap và khả năng tương tác phân lớp, với Forbidden Droplet và Forbidden Crown là các lá đáp trả sân kết thúc
  • Nhiều điểm khởi đầu độc lập và các đường tái sử dụng chống được một gián đoạn

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài
  • Main Deck nặng Phép với khoảng một nửa là lá ngoài archetype
  • Không có bàn đấu nào được ghi lại, nên trần combo và trung vị chưa được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mobilize hoặc Triệu hồi Ace ở lượt 1, được các hand trap bảo vệ nhưng không thể thay thế

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Không có Một Side Deck tối đa 15 lá Khi không có Side Deck, Deck không có kế hoạch sau khi thay bài, và điểm D12 là khoảng trống rõ ràng nhất (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước hợp lệ và giới hạn số bản trong Master Duel; Cả sáu lá bị giới hạn đều nằm trong giới hạn số bản hợp lệ; Dữ liệu sử dụng archetype cho thấy danh sách lõi là chuẩn
  • Suy luận: Tính nhất quán tay mở đầu từ rút siêu bội; Chất lượng tương tác từ văn bản lá bài; Ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm tính: Meta Power (không có mẫu metagame có ngày); Mức độ phù hợp matchup
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người điều khiển đều vắng mặt; không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, cấp ván, tỉ lệ brick/điểm khởi đầu/OTK) — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Không rõ; Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck nào được cung cấp, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi thay bài.

Xem thêm Master Duel

Sky Striker

Thông tin chi tiết của Sky Striker

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top