Deck Kashtira #773892 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Evilswarm Castor x3, Kashtira Fenrir x3, Primite Dragon Ether Beryl x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
54± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 58
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 54/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Deck Power cấu trúc 61
Đi trước 58
Đi sau 60
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Kashtira Shangri-Ira và Kashtira Arise-Heart Xyz (3000 ATK) loại bỏ lá bài của đối thủ, được hỗ trợ bởi Kashtira Fenrir và Kashtira Unicorn làm quân Triệu hồi Đặc biệt Cấp 7 mở màn; Dark Armed, the Dragon of Annihilation và Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder là các quân kết thúc 2800-3000 ATK khi sân đã được dọn sạch
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu Kashtira hoặc Primite, Triệu hồi Thường các quái thú Cấp 7 nhờ Kashtira Birth, Triệu hồi Đặc biệt Kashtira Fenrir hoặc Unicorn, và xây dựng hướng tới Shangri-Ira; bảo vệ tuyến này bằng các lá Solemn giữ lại cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap để chặn lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ (Ash Blossom, Maxx C, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Nibiru), rồi dùng Solemn bảo vệ một lần Triệu hồi Kashtira để đạt Shangri-Ira
  • Hồi phục: Kashtiratheosis và Kashtira Birth hồi các quái thú Kashtira đã bị loại bỏ từ vùng Banished; Pressured Planet Wraitsoth và Primite Roar đưa các lá Kashtira hoặc Primite then chốt trở lại tay
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Side Deck trống (0 trên 15 lá cho phép), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm này

Deck thường xuyên mở được một quân khởi đầu Kashtira hoặc Primite khoảng hai lần trong ba ván (P(có ít nhất một lá mang tên Kashtira trong 5 lá) khoảng 0.69 chỉ tính Main Deck, Suy luận), và chuỗi Triệu hồi Đặc biệt Cấp 7 (Fenrir, Unicorn, Shangri-Ira, Arise-Heart) mang lại trần chuyển hoá thực tế. Gói tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: ba Solemn, Maxx C, Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre và Nibiru bao phủ việc gây nhiễu cả khi đi trước lẫn đi sau, và các quân Xyz 3000 ATK kết thúc trận đấu. Điểm bị kéo xuống bởi một engine hỗn hợp (khoảng 46 trên 55 bản sao không đúng archetype, cùng các quân Primite và Lswarm chỉ hoạt động khi đi cùng nhau), hai slot Extra Deck vô dụng (Invoked Caliga và Last Warrior không có nguyên liệu Fusion trong danh sách) và Side Deck trống. Độ phổ biến và tỉ lệ sử dụng của archetype không được cộng điểm; điểm card không được lấy trung bình. Điểm đến từ độ nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc của hệ thống, với đánh giá matchup tạm tính.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá mang tên Kashtira trong opener 5 lá) ≈ 0.69 chỉ tính Main Deck, ≈ 0.74 nếu tính cả Shangri-Ira ở Extra Deck; Fenrir cần sân trống để Triệu hồi Đặc biệt (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý quân hỏng 50 Xác suất proxy không có quân lõi trên tay ≈ 0.26–0.31; 46 bản sao khác archetype và các quân Primite/Lswarm cần nhau tạo rủi ro tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 72 Triệu hồi Standby của Shangri-Ira cùng chuỗi Arise-Heart loại bỏ-và-Xyz tạo trần cao; không có sân có thể phân tích, chỉ đọc theo ngữ nghĩa (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có sân được ghi nhận, nên không có trung vị; sàn dựa vào phủ định của Solemn và việc rút bài của Maxx C, cả hai đều chỉ đọc từ văn bản (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Năm hand trap, ba Solemn, hồi phục từ Kashtiratheosis và Birth, cùng nhiều quân khởi đầu độc lập tạo nhiều đường đi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 66 Mười lăm lá có văn bản tìm kiếm và cơ chế hồi Kashtira từ vùng Banished hỗ trợ lối chơi bào mòn; Dimensional Fissure gây hại cho các đường Mộ của chính deck (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 74 Ba Solemn, Ash, Droll, Ghost Ogre, Maxx C, Nibiru, Dark Armed và Big Eye mang lại khả năng tương tác rộng và nhiều lớp (Đã xác minh văn bản + Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 70 Hand trap và Solemn cùng Tornado Dragon, Dark Armed và Big Eye cho câu trả lời trước một sân đã thiết lập; không tách được theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Ba quái thú Xyz 3000 ATK và Dark Armed 2800 ATK cho sức mạnh kết thúc sân mạnh (Đã xác minh chỉ số)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 40 lá Main Deck gồm 27 tên riêng biệt với 20 lá đơn; chỉ 9 trên 55 bản sao main/extra khớp đúng archetype (16.4%) (Đã xác minh thành phần)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 52 Invoked Caliga và Last Warrior cần nguyên liệu Fusion không có trong deck (Aleister, Zombyra, Maryokutai), khiến hai slot Extra thành vô dụng; các lá còn lại dùng được (Đã xác minh văn bản + Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck trống (0 trên 15 lá cho phép), nên không có khả năng thích nghi; điểm phản ánh khoảng trống đó (Đã xác minh thành phần)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày; dữ liệu tỉ lệ sử dụng archetype có nhưng một phần mâu thuẫn với danh sách bài (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều quyết định Triệu hồi Thường, Hiến tế và trả LP cho Solemn với nhiều engine tương tác; lặp lại được nhưng đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính; hương vị Stun qua hand trap và Solemn không được tính trọng số riêng. Structural ≈ 61, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Điều chỉnh: xung đột engine (-3); slot Extra Deck vô dụng (-2); side deck trống (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural(61) + 0.20*TournamentReliability(55) + ContextModifiers(-6) = 54 (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.69 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-trên-mỗi-quân-khởi-đầu —
  • Lượt đi: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: ba Solemn, Maxx C, Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre và Nibiru
  • Các quân Xyz ATK cao để kết thúc (Arise-Heart, Zeus, Arc Rebellion 3000 ATK) và Dark Armed 2800 ATK
  • Cơ chế hồi phục Kashtira (Birth, Kashtiratheosis) và 15 lá có văn bản tìm kiếm hỗ trợ lối chơi bào mòn

Điểm yếu

  • Chỉ 9 trên 55 bản sao main/extra đúng archetype; phần còn lại là các quân Primite và Lswarm cần engine riêng
  • Hai slot Extra Deck (Caliga, Last Warrior) không thể Triệu hồi từ danh sách này
  • Không có Side Deck, nên không thích nghi sau ván đầu hoặc trước matchup đã biết

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Điều kiện Triệu hồi Đặc biệt của Fenrir và Unicorn (sân trống và không có quái thú) cần đúng tay mở
  • Shangri-Ira chỉ có một bản; nếu bị loại bỏ hoặc bị hand trap chặn, tuyến Arise-Heart sẽ đình trệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Invoked Caliga (Extra Deck) một Kashtira Shangri-Ira thứ hai (Extra Deck) Caliga không thể Fusion Summon nếu không có Aleister; Shangri-Ira thứ hai thêm khả năng tiếp cận Kashtira Xyz đáng tin cậy
2 một Dimensional Fissure một Kashtira Birth thứ hai Fissure gây hại cho Mộ và các đường hồi phục của chính deck; Birth hỗ trợ Triệu hồi Thường cấp 7 và hồi phục Kashtira
3 The Last Warrior from Another Planet (Extra Deck) Side Deck 15 lá với Solemn và các hand trap dự phòng Last Warrior vô dụng khi thiếu nguyên liệu Fusion, và Side Deck trống khiến các matchup không được điều chỉnh

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; không vi phạm giới hạn số lượng bản sao; các lá Limited (Solemn x3, Maxx C, Wraitsoth, Reinforcement) mỗi lá chỉ có 1 bản, trong giới hạn; chỉ số của Dark Armed, Arise-Heart, Zeus và Arc Rebellion đúng như đã liệt kê
  • Suy luận: Độ tin cậy khởi đầu ~0.69 cho một lá mang tên Kashtira trong opener 5 lá (phân phối siêu bội); các slot Extra vô dụng: Caliga và Last Warrior thiếu nguyên liệu Fusion trong danh sách; mật độ tương tác và độ phủ hand trap khi đi sau (~0.58 để có ít nhất một lá trong 6 lá)
  • Tạm tính: Meta Power và độ phù hợp matchup: không có mẫu metagame có ngày hay liên kết giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có sân combo có thể phân tích: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta-share của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt. Không tồn tại dữ liệu telemetry về tỉ lệ thắng cho deck này. Số liệu sử dụng đánh dấu S:P Little Knight, Kashtira Shangri-Ira và Kashtira Arise-Heart là không có trong deck này, nhưng danh sách bài lại có cả ba trong Extra Deck; vì vậy tỉ lệ có mặt lõi (60%) không đáng tin cậy và không được sử dụng. Không có Side Deck được cung cấp, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi bài và hiệu suất matchup. Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung cấp.

Xem thêm Master Duel

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top