Deck Orcust #773900 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

44 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Orcust Harp Horror x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 64
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 52/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 64
Đi sau 66
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Tempo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 44 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi boss Link và Xyz từ Extra Deck (Dingirsu, Enlilgirsu, Malevolent Scythe, Rusty Bardiche, Dark Rebellion), được kích hoạt bởi các starter Orcust và Phantom Knights đưa quái thú ra sân từ tay và Mộ.; Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và sự hiện diện trên sân được hỗ trợ bởi hand trap để giành chiến thắng trong trận dài khi tuyến Extra Deck bị gián đoạn.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Phantom Knights hoặc Orcust (Decayed Cloak, Doomed Soleret, Harp Horror, Girsu), tìm kiếm hoặc hồi sinh một quái thú thứ hai, rồi Triệu hồi Link hoặc Xyz thành boss DARK trong khi giữ Ash Blossom, Ghost Ogre hoặc Droll cho lần tương tác đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 8 hand trap (Ash, Ghost Ogre, Droll, Maxx C) cùng Dominus Impulse hoặc Crescendo để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân thông qua các hiệu ứng hồi sinh từ Mộ (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Knightmare).
  • Phục hồi: Tái sử dụng quái thú từ Mộ qua Harp Horror, Cymbal Skeleton và Knightmare, rồi dùng Orcustrated Babel hoặc hiệu ứng rút bài của Mulcharmy để bổ sung tay sau khi bị gián đoạn.
  • Sau khi đổi Side: Không có. Danh sách không dùng Side Deck (số lá Side Deck 0), nên build này không có kế hoạch sau khi đổi Side.

Lý do điểm số ở mức này

Deck mở được starter một cách ổn định: nhiều quái thú Orcust và Phantom Knights mỗi loại 3 bản, cùng 5 lá rút của Mulcharmy, giúp lượt 1 hoạt động được phần lớn thời gian, dù xác suất chính xác chỉ là ước tính (Suy luận). Bộ tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống, với 8 hand trap, Dominus Impulse, Orcust Crescendo, Crossout Designator và Umbrage Veil, khiến việc kết thúc sân đầu tiên của đối thủ trở nên khó (Suy luận). Các boss Extra Deck (Dingirsu, Enlilgirsu, Scythe, Rusty Bardiche) tạo ra một kế hoạch kết thúc đáng tin cậy, nhưng nhiều trong số 15 lá Extra (Exosister Karmael, Evilswarm Ophion, Cherubini) cần hỗ trợ không có trong Main Deck và gần như vô dụng. Điểm số phản ánh tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác ở cấp độ hệ thống, không phải độ phổ biến của Orcust hay trung bình điểm của từng lá. Không có dữ liệu board combo và không có Side Deck, nên mức sàn chỉ dựa trên suy luận từ văn bản, còn sức mạnh sau khi đổi Side không được chấm điểm.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 66 P(≥1 starter 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.31 mỗi loại, nhiều starter xếp chồng; tổng hợp đa-starter ở mức cao (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 60 Sự dự phòng của Mulcharmy và hand trap giúp giảm brick, nhưng một số lá liên kết Extra cần hỗ trợ vắng mặt, nên tỉ lệ brick ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 60 Không có board combo có thể phân tích; trần sức mạnh dựa trên đọc văn bản các tuyến Link và Xyz của Orcust/Phantom Knights (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có board nào được ghi nhận, nên trung vị chưa đo được; chấm điểm thận trọng dưới mức trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 62 Bốn hand trap cùng các hiệu ứng hồi sinh từ Mộ tạo ra nhiều tuyến phục hồi độc lập sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 60 Rút bài của Mulcharmy và tái sử dụng qua Orcustrated Babel bù đắp cho việc tiêu hao, nhưng không ghi nhận dấu hiệu tài nguyên nào (Suy luận)
D7 Chất lượng kiểm soát sân & tương tác 74 26 lá có văn bản loại bỏ và 11 lá có văn bản vô hiệu hoá, với nhiều lớp hand trap và vô hiệu hoá Bẫy (Suy luận ngữ nghĩa, đã xác nhận qua văn bản)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 70 Xác suất hand trap khi đi sau ≈ 0.72 với 8 hand trap và Dominus Impulse/Crescendo để phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 72 Các boss có 2500–2600 ATK (Dingirsu, Enlilgirsu, Karmael, Ophion, Dark Rebellion) cho chỉ số kết thúc mạnh (Số liệu đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 Main 44 lá nằm trong khoảng 40–60, nhưng chỉ có 16.9% độ thuần Orcust chính xác cùng nhiều lá 1 bản không theo kế hoạch (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 48 Extra Deck có 9 Link và 6 Xyz, nhưng Karmael, Ophion và Cherubini thiếu nguyên liệu cần thiết trong Main Deck (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có khả năng thích ứng để chấm; áp dụng mức sàn (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; giữ trung lập ở 50 (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 42 Ba engine (Orcust, Phantom Knights, Mulcharmy) với nhiều triệu hồi có điều kiện và chọn lựa Extra Deck nhiều bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Structural ≈ 60, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Điều chỉnh: Xung đột engine và pha loãng ngoài archetype (-3); Ô Extra Deck vô dụng (-2); Không có side deck (-2); Tiếp xúc danh sách cấm (-1); Mật độ hand trap (2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm tính) + ContextModifiers = 0.80*60 + 0.20*50 - 6 = 52

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tám hand trap trên bốn lá mang lại khả năng tương tác ở cả hai thứ tự lượt
  • Các boss kết thúc mạnh của Extra Deck với 2500–2600 ATK
  • Nhiều tuyến tái sử dụng từ Mộ (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Knightmare) hỗ trợ phục hồi
  • Engine rút bài của Mulcharmy bổ sung dòng bài

Điểm yếu

  • Ba engine làm loãng tính nhất quán (độ thuần archetype chính xác 16.9%)
  • Một số ô Extra Deck (Karmael, Ophion, Cherubini) thiếu hỗ trợ trong Main Deck
  • Không có Side Deck, nên không thể điều chỉnh qua các ván của trận best-of-3
  • Phụ thuộc lớn vào Extra Deck để biến starter thành sân

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mở được một starter 3 bản trong 5 lá đầu tiên ở khoảng 31% mỗi loại starter, nên lượt 1 phụ thuộc vào nhiều starter chồng lấp
  • Chuỗi điều kiện triệu hồi (Phantom Knights từ tay, hồi sinh Orcust từ Mộ) có thể bị đình trệ nếu đối thủ trả lời quái thú đầu tiên

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Exosister Karmael và Evilswarm Ophion (Extra Deck) Một lá thuộc lõi sử dụng của archetype mà Main Deck thực sự có thể tiếp cận (kiểm tra văn bản trước khi thêm; Longirsu và I:P Masquerena được liệt kê ở tỉ lệ có mặt 82.8%) Cả hai lá bị loại cần nguyên liệu Exosister hoặc Lswarm mà danh sách này không chạy, nên chúng là ô vô dụng
2 Một lá 1 bản không theo kế hoạch trong Main Deck Một Side Deck tối đa 15 lá bao phủ các hand trap hoặc lá vô hiệu hoá được chơi nhiều nhất Danh sách best-of-3 không có Side Deck thì không thể thích nghi giữa các ván

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 44 Main / 15 Extra / 0 Side trong giới hạn 40–60 / 0–15 / 0–15; Tất cả năm lá bị giới hạn chạy trong số bản hợp lệ (Limited x1, Semi-Limited x2); Độ thuần archetype chính xác 16.9% và phân bố archetype từ thành phần; Chỉ số và văn bản lá từ dữ liệu lá
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng cho thấy lõi archetype và tỉ lệ có mặt
  • Suy luận: Độ tin cậy starter ≈ 0.31 mỗi loại starter 3 bản ở lá thứ 5 (siêu hình học); Mật độ tương tác và sức mạnh hand trap khi đi sau từ văn bản; Trần combo và đọc phục hồi từ văn bản lá thay vì board đã ghi nhận
  • Tạm tính: Meta Power (không có mẫu metagame có ngày tháng); Mức phù hợp matchup (D13 giữ trung lập ở 50)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp (dữ liệu combo.tổng số combo = 0): mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; thống kê sử dụng.trong deck này là false với các lá Extra Deck mà danh sách lá ghi là có mặt (Knightmare Phoenix, Enlilgirsu, Galatea-I, Dingirsu, S:P Little Knight, Galatea), nên lá cốt lõi còn thiếu không nhất quán với deck. Phép nối usage dường như chỉ bao phủ Main Deck. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng từ YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup hay tỉ lệ brick. Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề Deck là null. Không có Side Deck, nên hiệu suất sau khi đổi Side không thể chấm điểm.

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top