Deck Magical Musket #773926 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Buio the Dawn's Light x3, Magical Musketeer Caspar x3, Magical Musketeer Starfire x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magical Musket Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
49± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 58
Đi sau 61

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Ngữ cảnh Cuối cùng: 49/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 55
Đi trước 58
Đi sau 61
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Control, Midrange, Cơ chế: Fusion/Link/Xyz
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Extra Deck (Fiendsmith's Rextremende 3000 ATK, Fiendsmith's Desirae / D/D/D Wave High King Caesar / A Bao A Qu 2800 ATK) đạt được thông qua tuyến quái thú khởi đầu Fiendsmith hoặc Magical Musket (Suy luận); áp lực Link/Fusion Magical Musket (Mastermind Caspar, Musketeer Max) cùng hiệu ứng cột Phép/Bẫy Musket (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú Fiendsmith hoặc Musket, dùng hiệu ứng của nó để thêm hoặc đặt một Phép/Bẫy, và giữ các Phép/Bẫy Musket để tương tác (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 9 hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Maxx C, Infinite Impermanence) để phá sân đối thủ, rồi dựng lại sân thông qua các lần Triệu hồi từ Extra Deck Fiendsmith hoặc Musket (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi sinh Fiendsmith Engraver / Lacrima từ Mộ, hiệu ứng Mộ của Unchained Soul Lord of Yama, và Dancing Needle để loại bỏ lá bài trong Mộ (Suy luận từ văn bản lá bài)
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck và danh sách chạy 0 lá Side (Đã xác minh cấu trúc)

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm điểm như một hệ thống thống nhất qua bảy chiều có trọng số Toolbox, chứ không phải trung bình điểm các lá bài. Deck đáng tin cậy trong việc tạo tương tác: chín hand trap, năm lá loại bỏ hoặc vô hiệu hoá thuộc Bẫy/Phép và khoảng 26 lá có văn bản vô hiệu hoá hoặc loại bỏ khiến sân kết thúc có nhiều lớp bất thường (D7 72). Deck có các họ động cơ độc lập (Fiendsmith, Magical Musket, Radiant Typhoon, Adventurer, Mulcharmy), giúp tăng khả năng phục hồi (D5 65), nhưng các quân khởi đầu của nó bị phân tán giữa chúng: chỉ có khoảng mười quái thú khởi đầu, và một số lá (Mulcharmy x4, Fiendsmith's Sanct x3, Rite of Aramesir x3, Radiant Typhoon Swen x3) cần điều kiện sân trống hoặc Mộ cụ thể, làm giảm tính nhất quán (D1 52) và việc quản lý brick (D2 45). Extra Deck mang sức chốt hạ thực sự (boss 3000 và 2800 ATK, D9 66), trong khi Main Deck lỏng lẻo với 39 lá riêng biệt và chỉ 17.3 phần trăm độ thuần archetype chính xác (D10 45). Độ phổ biến và hai guide không được cộng điểm, và các xung đột động cơ được áp dụng như một điều chỉnh -4, không phải hình phạt thêm lên các chiều.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán Động cơ 52 Khoảng 10 quái thú khởi đầu (Starfire x3, Caspar x3, Doc, Engraver x2, Lacrima) cho khoảng 0.6 xác suất có ít nhất một lá khi đi trước; đây là ước tính trên tay bài của tôi, không phải số liệu được cung cấp (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 45 9 hand trap, 4 Mulcharmy và 3 Sanct có điều kiện sân trống, cùng 3 Rite of Aramesir có điều kiện không có Adventurer Token tạo ra các lá bài chết; xác suất hand-trap >=1 trong tay 6 lá khi đi sau là 0.64 (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 55 Không có bảng nào phân tích được; trần được đọc từ văn bản lá bài qua các chuỗi Engraver/Lacrima/Desirae đến Rextremende hoặc Caesar (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có bảng ghi nhận nào, nên không đo được sản lượng trung vị; việc splash qua bốn archetype dự kiến sẽ làm nó thấp đi (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 65 Chín hand trap, Maxx C và vài Bẫy Musket trên hai họ động cơ tạo ra các tuyến phục hồi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Mài mòn 62 Rút bài Mulcharmy và Droll, hồi sinh từ Mộ Fiendsmith và Unchained, loại bỏ Mộ bằng Dancing Needle tạo ra khả năng phục hồi (Suy luận từ văn bản)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 72 12 lá có văn bản vô hiệu hoá và 14 lá có văn bản loại bỏ, bao gồm Last Stand, Desperado, Cross-Domination, Kyrie, Impermanence và Ghost Ogre (Suy luận ngữ nghĩa từ văn bản lá bài)
D8 Đi sau & Sức phá sân 60 Tương tác khi đi sau từ Ash, Ghost Ogre, Droll, Maxx C và Impermanence; phá sân từ việc vô hiệu hoá của Caesar và Desirae (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức chốt hạ 66 Boss Extra Deck 3000 ATK (Rextremende) và 2800 ATK (Desirae, Caesar, A Bao A Qu) (Chỉ số đã xác minh; việc chuyển thành sát thương là Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 39 lá Main riêng biệt với 27 lá singleton và 62 bản sao ngoài archetype; 60 slot được dùng với độ gọn kém (Đã xác minh thành phần)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 48 15/15 slot Extra đều là singleton trải qua Fiendsmith, Musket, Unchained, D/D, Branded và Fusion/Link chung; 9 Link, 5 Fusion, 1 XYZ; một số cần nguyên liệu ngoài archetype (Đã xác minh thành phần; khả năng truy cập là Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 35 Không có lá Side và Master Duel không có sideboard, nên không có điều chỉnh sau khi đổi bài; điểm thấp phản ánh điều này (Đã xác minh cấu trúc; điểm là Suy luận)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; chiều này là Tạm tính và bị loại khỏi Cấu trúc khi chuẩn hoá lại (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Các quân khởi đầu có điều kiện và ba đến bốn họ động cơ cần theo dõi tạo ra gánh nặng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 61, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Điều chỉnh: xung đột động cơ (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Điều chỉnh Ngữ cảnh (Meta tạm tính; D13 bị loại, đã chuẩn hoá lại)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay với quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.61 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 9 hand trap cùng các Bẫy Musket, Maxx C và Impermanence
  • Nhiều họ động cơ độc lập tạo ra các tuyến phục hồi
  • Khả năng đưa boss Extra Deck ở mức 2800 đến 3000 ATK
  • Tất cả bản sao Limited và Semi-Limited đều nằm trong giới hạn hợp lệ

Điểm yếu

  • Chỉ khoảng 10 quái thú khởi đầu; hiệu ứng Phép/Bẫy Musket cần một quái thú Musket
  • Nhiều lá có điều kiện (Mulcharmy x4, Sanct x3, Rite x3, Radiant Typhoon x3 cùng các lá đơn)
  • Độ thuần archetype chính xác thấp (17.3 phần trăm) và 39 lá Main riêng biệt
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mở tay không có quái thú khởi đầu (khoảng 0.4 khi đi trước, Suy luận): các tuyến Musket và Fiendsmith bị đình trệ và hiệu ứng Phép/Bẫy không được sử dụng

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Mulcharmy Fuwalos x3 Một quái thú Magical Musket thứ tư hoặc một hand trap Mulcharmy cần sân trống hoặc tay bài trống, xung đột với việc chơi Phép/Bẫy Musket và các pha chơi từ tay của Radiant Typhoon
2 Radiant Typhoon Chant và Radiant Typhoon Vision (mỗi lá một bản) Một Phép/Bẫy Magical Musket hoặc một quái thú Musket cấp 4 trở xuống Cả hai đều cần Mystical Space Typhoon trong Mộ hoặc một đường phá huỷ; các lá Radiant ngoài archetype làm tăng rủi ro brick mà không có động cơ thứ hai

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Legal, 60/15/0, tất cả bản sao bị giới hạn đều nằm trong giới hạn hợp lệ; Biểu đồ số bản sao và số lượng thành phần; Xác suất siêu bội theo từng bản sao trên tay (từ bảng được cung cấp); Thống kê sử dụng: Magical Musket Mastermind Caspar và các lá Extra khác được liệt kê là cốt lõi; Văn bản lá bài về điều kiện vô hiệu hoá, loại bỏ và Triệu hồi
  • Suy luận: Ước tính tính nhất quán và brick (D1, D2); Trần và trung vị đọc từ văn bản (D3; D4 là Tạm tính); Kế hoạch đi trước và đi sau; Chất lượng tương tác từ văn bản lá bài; Khả năng điều khiển và điều chỉnh xung đột động cơ
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null); Độ phủ matchup và mức phù hợp format (D13); Không có thích ứng sau khi đổi bài (không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: trần, sàn và trung vị combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: thiếu tỉ lệ meta archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/quân khởi đầu). Sức mạnh Meta tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày. Usage_statistics.trong deck này và lá cốt lõi còn thiếu đánh dấu các lá Extra Deck (ví dụ Mastermind Caspar, Rextremende, Caesar, Lacrima, Requiem) là vắng mặt, dù cards[] liệt kê chúng với zone=extra; cards[] được coi là nội dung deck, nên sự hiện diện cốt lõi (13/25) bị đánh giá thấp. Master Duel không có Side Deck; số lá Side Deck 0 khiến D12 không được đo lường về mặt cấu trúc.

Xem thêm Master Duel

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top