Deck Ninja #773953 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

44 lá Main, 15 Extra, gồm Mitsu the Insect Ninja x3, Ninja Grandmaster Hanzo x3, Tobari the Sky Ninja x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ninja Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 64
Đi sau 69

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 62.9
Đi trước 64
Đi sau 69
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 44 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Ninja searcher và chuỗi Ninjitsu Art dẫn vào các sân Fusion/Synchro/Link (Meizen the Battle Ninja, Yaguramaru, Albion, Draco Berserker, Ecclesia and the Dark Dragon) với các thân quái thú 2500-3000 ATK; tuyến Fallen of Albaz / Fallen of the White Dragon dẫn vào các boss Extra Deck qua Fusion, với Ninjitsu Art Duplication và Iron Digger làm công cụ bào mòn
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một Ninja (Tobari, Mitsu hoặc Hanzo) để tìm kiếm hoặc tái sử dụng một lá bài Ninjitsu Art, Úp Dancing Leaves hoặc Duplication, và giữ một hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Impermanence) sẵn sàng cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Mở một hand trap (Ash, Ghost Ogre, Impermanence, Nibiru, Maxx C) để chặn lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng Hanzo, Mitsu hoặc Green Ninja để xây lại sân và Fusion hoặc Link thành thân quái thú 2500+ ATK
  • Phục hồi: Ninja searcher (Hanzo, Hidden Village, Iron Digger, Incredible Ecclesia) và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy nạp lại tay; Ninja Grandmaster Saizo và các lá Ninjitsu Art được đặt lại từ Deck
  • Sau khi Side: Không có: Deck chạy Side Deck rỗng (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi Side nào được chứng minh bằng dữ liệu

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở một starter Ninja: 24 bản sao lõi archetype cho xác suất khoảng 0.99 để có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá, và ba quái thú Ninja (Tobari, Mitsu, Hanzo) cùng Green Ninja và Kagero cung cấp các đường Triệu hồi Đặc biệt và tìm kiếm lặp lại. Phần tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: 9 hand trap và 8 lá phủ định (Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Nibiru, Maxx C) cho xác suất khoảng 0.77 để có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau, và đây chính là yếu tố giữ cho trường hợp đi sau ở độ tin cậy Trung bình. Khả năng chuyển hoá có vẻ đáng tin trên giấy, vì các searcher và lá Ninjitsu Art nạp vào các boss Fusion và Link 2500 đến 3000 ATK, nhưng chưa có sân nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận từ văn bản. Điểm số đến từ độ nhất quán, khả năng tương tác và phục hồi tài nguyên của cả danh sách, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá, và cũng không phải vì archetype phổ biến: đoạn hướng dẫn và số liệu sử dụng xác nhận danh sách có thật và dễ tiếp cận nhưng bản thân chúng không mang lại điểm nào. Deck bị kéo xuống bởi Side Deck rỗng, độ thuần archetype theo tên chính xác thấp (33.9%) với hiệu ứng rút bài khi sân trống của Mulcharmy mâu thuẫn với cách chơi sân Ninja, và ba lá Limited chạy đủ số lượng hợp lệ tối đa.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán Engine 72 P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5 lá) = 0.986; ba starter Ninja mỗi loại 3 bản, P(>=1 Tobari hoặc Mitsu hoặc Hanzo trong tay 5) xấp xỉ 0.31 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 60 27 lá Main Deck khác nhau với 14 lá đơn lẻ và một số phép chết trên tay (Triple Tactics Talent, Reinforcement); nhóm hand trap giữ cho tay mở đầu còn hoạt động (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 62 Trần chỉ từ văn bản: Hanzo tìm kiếm Ninjitsu Art, các lá Ninjitsu Art Duplication và Iron Digger chuyển hoá thành boss Fusion/Link; không có sân nào được ghi nhận để đo (Suy luận, không có combo)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 55 Sản lượng trung vị chưa được đo; dữ liệu combo.tổng số combo là 0, nên sàn chỉ dựa trên cấu trúc Ninja/hand trap (Suy luận)
D5 Khả năng Chịu gián đoạn & Dư thừa Tuyến 70 9 hand trap với 2-3 bản mỗi lá và 7 văn bản searcher cho nhiều tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn; Ghost Ogre và Ash có thể cùng chặn trong một lượt (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 72 Searcher (7 lá có văn bản liên quan) cùng với rút bài của Mulcharmy, Maxx C và Triple Tactics Talent nạp lại tay; netCardAdvantage chưa được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 70 Văn bản phủ định trong 8 lá và văn bản loại bỏ trong 8 lá, bao phủ Ash, Impermanence, Ghost Ogre, Duplication và Iron Digger; độ xếp lớp chỉ ở mức một phần (Suy luận từ ngữ nghĩa văn bản)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 66 Xác suất hand trap khi đi sau là 0.77 (Suy luận); không có số liệu tách theo đi trước/đi sau nào được ghi nhận (Tạm tính)
D9 Sức ép Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 66 Boss Extra Deck 2500-3000 ATK (Draco Berserker 3000, Meizen 2500 x2, Super Starslayer 2900); văn bản tấn công trực tiếp trên Ninja (Văn bản lá bài đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 62 44 lá Main với 14 lá đơn lẻ và 9 lá đôi, 16 phép/bẫy cấp 0; đủ gọn trong khoảng 40-60 của Master Duel (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck 15/15 được dùng qua 13 lá khác nhau; một số boss (Ecclesia and the Dark Dragon, Draco Berserker) phụ thuộc vào một tuyến duy nhất (Suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 10 số lá Side Deck 0 và không có dữ liệu sau khi Side; không có khả năng thích nghi nào được chứng minh (Hợp lệ đã xác minh, Suy luận)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 dữ liệu giải đấu không khả dụng; thiếu tỉ lệ meta-share của archetype và hồ sơ trận đấu, nên mức phù hợp thể thức là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 55 Chuỗi Ninjitsu Art nhiều bước cộng với các tuyến Fusion Summon và nhiều trigger phụ thuộc lẫn nhau; tải thao tác ở mức vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62.9, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 69, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 56. Điều chỉnh: Mức phơi bày Banlist (-1); Không có side deck (-3); Xung đột engine (-2); Mật độ hand trap (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính) + Điều chỉnh Ngữ cảnh(-4) = 0.80*62.9 + 0.20*56 - 4 = 57.5, làm tròn thành 57

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.01 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ starter: 24 bản lõi archetype cho khả năng mở tay gần như chắc chắn (Suy luận từ phân phối siêu bội)
  • Độ rộng tương tác: 9 hand trap và 8 lá có văn bản phủ định bao phủ cả hai lượt (Văn bản lá bài đã xác minh, sức mạnh suy luận)
  • Phục hồi tài nguyên: 7 lá có văn bản searcher cùng với hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và Maxx C (Văn bản đã xác minh, bào mòn suy luận)
  • Thân quái thú 2500-3000 ATK của Extra Deck cho một tuyến kết thúc thực sự (Chỉ số đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không có Side Deck: không có kế hoạch sau khi Side và không có lời giải cho sự thay đổi metagame (Hợp lệ đã xác minh)
  • Không có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị combo chưa được đo (Thiếu vắng đã xác minh)
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp (33.9%) với Mulcharmy khi sân trống mâu thuẫn với cách chơi sân Ninja (Thành phần đã xác minh, xung đột suy luận)
  • Ba lá Limited ở đủ bản và Semi-Limited Fallen & Virtuous ở 2 bản không để lại chỗ cho việc thay bài (Banlist đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Hanzo hoặc các searcher Ninjitsu Art là tuyến duy nhất dẫn đến boss Fusion; mất quái thú Ninja sớm sẽ loại bỏ con đường lợi thế bài (Suy luận)
  • Các boss Extra Deck chỉ có một bản (Draco Berserker, Ecclesia and the Dark Dragon, Albion) nghĩa là một lần phủ định hoặc loại bỏ sẽ làm đứng tuyến kết thúc (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent (1 bản) Ash Blossom & Joyous Spring hoặc Infinite Impermanence vào Side Deck Side Deck đang rỗng; kế hoạch sau khi Side là khoảng trống lớn nhất của D12 và không thể xây chỉ từ Main Deck
2 Reinforcement of the Army (1 bản, Limited) Một Ninjitsu Art hoặc Ninja searcher thứ hai từ Deck Reinforcement tìm một Warrior mà deck hiếm khi cần; một Ninja searcher giữ tuyến lõi archetype nhất quán (Suy luận)
3 Mulcharmy Purulia (2 bản) Ninja Grandmaster Saizo hoặc một Ninja kiểu Kagero thứ hai Giảm xung đột sân trống với cách chơi sân Ninja và nâng độ thuần (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 44 lá Main nằm trong 40-60, 15 Extra nằm trong 0-15, đáp ứng giới hạn bản cho các lá Limited và Semi-Limited (khối hợp lệ); Hand trap 9, văn bản phủ định 8, văn bản searcher 7, văn bản loại bỏ 8 (số đếm role_hint); Lõi archetype 24 bản; độ thuần theo tên chính xác 33.9% (thành phần); Không có combo nào được ghi nhận và không có liên kết giải đấu (dữ liệu combo, dữ liệu giải đấu)
  • Quan sát được: Số liệu sử dụng cho thấy tỉ lệ có mặt 100% của các quái thú Ninja lõi (thống kê sử dụng)
  • Suy luận: Độ nhất quán starter từ rút bài siêu bội (0.986 lõi trong tay 5; 0.77 hand trap trong tay 6); Độ phủ hand trap và phủ định đọc từ văn bản lá bài; Hồ sơ Midrange và cách đọc Toolbox/Stun phụ; Xung đột Mulcharmy sân trống với cách chơi sân Ninja
  • Tạm tính: Meta Power (null) và D13 matchup/mức phù hợp thể thức (không có mẫu metagame có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung cấp combo, nên trần, trung vị và sàn combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu, nên meta-share của archetype và thành tích trận đấu đều thiếu; không có telemetry tỉ lệ thắng (tuyến đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/starter) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày; thống kê sử dụng đánh dấu Millennium-Eyes Restrict, Yaguramaru, Meizen, Mirrorjade, Ultimate Great Insect, Draco Berserker, Ecclesia and the Dark Dragon, Super Starslayer, Ninja Grandmaster Saizo, Cross-Sheep và Albion là trong deck này=false, nhưng danh sách lá lại đặt chúng trong zone extra; các cờ Extra-deck có vẻ sai, và tỷ lệ có lá cốt lõi (56) có khả năng bị đánh giá thấp; danh sách lá được coi là có thẩm quyền; deck.title là null, nên không có tên deck nào khả dụng

Xem thêm Master Duel

Ninja

Thông tin chi tiết của Ninja

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top