Deck Dark Magician: Rush! #773994 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

30 lá Main, gồm Wizened Dark Magician x3, Dark Eradicator Sorcerer x3, Dark Magician Girl x3 - Skill: Illusion of Execution. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark Magician: Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

Illusion of Execution
[YÊU CẦU]
Có thể kích hoạt từ lượt 2 trở đi bằng cách tiết lộ 1 quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck đã xây dựng của bạn đều thuộc loại Pháp sư, và tất cả quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn đều là "Pháp sư Bóng tối", "Cô gái Pháp sư Bóng tối" hoặc "Pháp sư Diệt trừ Bóng tối".

[HIỆU ỨNG]
Bốc 3 lá bài đầu tiên từ Deck của bạn. Bạn có thể thêm 1 Lá bài Phép từ các lá bài đã bốc lên tay và gửi các lá bài còn lại xuống Mộ. Sau đó, bạn có thể gửi 1 "Pháp sư Bóng tối" từ Deck của mình xuống mộ bài (Chỉ một lần mỗi trận đấu.)
Độ hiếm UR
Dark Magician
Độ hiếm UR
Dark Magician Girl
Độ hiếm của lá bài
Dark Eradicator Sorcerer
Illusion of Execution
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Đi sau / OTKĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
47± 15/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 46
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 47/100 (±15 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 48
Đi trước 46
Đi sau 48
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Blind-Second/OTK
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Định dạng: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sát thương bùng nổ từ lõi Dark Magician: Rush! Khi tuyến starter được giải quyết xong (Suy luận từ đoạn hướng dẫn mô tả kế hoạch kiểu OTK; không có văn bản lá bài để xác nhận); sát thương nhỏ giọt từ các lá hỗ trợ archetype còn lại (Tạm tính)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter từ lõi 3 bản trong tay 5 lá và triển khai một lần; xác suất có ít nhất một lá lõi 3 bản trong tay mở đầu khoảng 0.43 (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá với cùng lõi 3 bản; xác suất siêu bội để có ít nhất một lá 3 bản tăng lên khoảng 0.50 (Suy luận)
  • Hồi phục: Chưa rõ: không có văn bản lá bài đã giải quyết, nên không thể xác nhận tuyến recursion hay hồi phục bằng cách rút bài
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: bản xuất không có Side Deck (0 trên 15 ô được dùng)

Vì sao điểm ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống: Main 30 lá được xây dựng trên lõi archetype 13 lá, có mặt với tỉ lệ 100% trong lõi thống kê sử dụng, cùng các lá lõi 3 bản cho xác suất 0.43 để có ít nhất một lá trong tay mở đầu. Điểm mạnh là tính gọn (16 lá khác nhau, 30 ô Main Deck) và kế hoạch bùng nổ mà hướng dẫn mô tả là mô hình OTK. Điểm yếu là thiếu văn bản lá bài đã giải quyết, không có sân nào được ghi nhận, và không có bằng chứng về tương tác hay Side Deck, nên điểm không thể vượt quá khoảng giữa 40 dựa trên bằng chứng hiện có. Độ phổ biến của archetype và việc có hướng dẫn không được cộng điểm, và điểm cấp lá bài không được lấy trung bình. Điểm cho sàn combo, khả năng chống chịu và mức phù hợp matchup là tạm tính vì không có sân ghi nhận hay dữ liệu meta có ngày.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 55 P(ít nhất một lá lõi 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.43; 13/13 lá lõi usage có mặt (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 7 ô singleton và 4 ô hai bản; không có văn bản lá bài đã giải quyết, nên tỉ lệ brick không thể ước lượng ngoài biểu đồ số bản (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 Không có sân nào được ghi nhận (tổng số combo = 0); trần chỉ đến từ mô tả OTK của hướng dẫn (Tạm tính)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có sân nào được ghi nhận nên không thể đo sản lượng trung vị; chấm ở mức trung tính-thấp (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 40 Không có tuyến phụ độc lập nào được chứng minh và không có văn bản recursion (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Không có dữ liệu tài nguyên hay hồi phục; không có văn bản tìm kiếm hay recursion nào được giải quyết (Tạm tính)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 35 Tất cả cờ gợi ý vai trò đều là false và không có văn bản loại bỏ hay vô hiệu hoá nào được giải quyết, nên tương tác chưa rõ và được chấm thấp (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 45 Không có phân tách tỉ lệ khi đi sau; hướng dẫn mô tả sát thương bùng nổ, có thể gây áp lực lên sân (Tạm tính)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Hướng dẫn mô tả sản lượng sát thương kiểu OTK; không có dữ liệu ATK sân kết thúc hay sát thương xuyên thủng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 30 lá Main với 16 mục khác nhau và lõi nặng 3 bản; gọn cho mức tối thiểu 30 lá của Rush Duel (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 50 Rush Duel không có Extra Deck và bản xuất không có, nên chấm trung tính (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 35 Không có Side Deck (0 trên 15 ô), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 45 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày; mức phù hợp ở cấp archetype không thể xác minh (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 50 Trình tự OTK của Rush Duel ngụ ý số bước ở mức vừa phải, nhưng không có ví dụ sân nào để xác nhận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Blind-Second / OTK. Structural ≈ 48, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Điều chỉnh: dữ liệu lá bài chưa giải quyết (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.43 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Main 30 lá gọn với 16 lá khác nhau
  • Lõi usage có đủ mặt (13/13 ở mức 100%)
  • Hướng dẫn mô tả kế hoạch bùng nổ kiểu OTK

Điểm yếu

  • Không có văn bản lá bài đã giải quyết, nên không thể xác nhận tương tác hay recursion
  • Không có sân nào được ghi nhận để đo sàn, trung vị hay trần
  • Không có Side Deck và không có thẻ tương tác

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các starter lõi 3 bản (xác suất khoảng 0.43 trong tay mở đầu 5 lá)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Không có cho đến khi dữ liệu lá bài được giải quyết Giải quyết 16 passcode chưa xác định để Deck có thể được chấm từ văn bản lá bài Nếu không có văn bản đã giải quyết, điểm tính nhất quán, tương tác và hồi phục vẫn ở mức Suy luận hoặc Tạm tính

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ kèm cảnh báo ở 30 lá Main (kích thước tối thiểu); Biểu đồ số bản: 7 singleton, 4 hai bản, 5 ba bản; 13/13 lá lõi usage có mặt
  • Suy luận: P(ít nhất một lá lõi 3 bản trong tay 5 lá) ≈ 0.43 và 0.50 khi đi sau; chiến lược chính Blind-Second/OTK từ đoạn hướng dẫn
  • Tạm tính: Meta Power (null); mức phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu; khả năng phá sân khi đi sau
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu — thiếu tỉ lệ meta của archetype và lịch sử trận theo từng người chơi; 16 passcode trong CardIDList không thể ánh xạ tới lá bài (được tính là Main); YGOVN không có telemetry tỉ lệ thắng (đi trước/sau, matchup, cấp ván, tỉ lệ brick/starter/OTK) — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung cấp

Xem thêm Rush Duel Sevens

Dark Magician: Rush!

Thông tin chi tiết của Dark Magician: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top