Deck Kaiju #774221 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Danger! Nessie! x3, Danger!? Jackalope? x3, Danger!? Tsuchinoko? x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kaiju Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 52
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 53/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 60
Đi trước 52
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Blind-Second/OTK
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các Triệu hồi Đặc biệt Kaiju phá sân (Dogoran, Thunder King, Radian, Gameciel, Kumongous) và các quái thú tấn công chủ lực 2800-3300 ATK, được tiếp sức bởi engine tiết lộ từ tay Danger!.; Các quái thú Link (Borrelsword Dragon và Borreload Dragon, 3000 ATK) khi đã có nguyên liệu Link trên sân.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng chuỗi tiết lộ từ tay Danger! Để có dòng bài và một đường tìm kiếm (Kyoutou Waterfront, Kashtira Fenrir); Triệu hồi Kaiju không dùng được cho đến khi đối thủ điều khiển một quái thú.
  • Lượt 2 (đi sau): Đáp trả quái thú đầu tiên của đối thủ bằng Triệu hồi Đặc biệt Kaiju bằng cách Hiến tế, được Ash Blossom bảo vệ và theo sau là Interrupted Kaiju Slumber để dọn sạch sân.
  • Hồi phục: Các quái thú Danger! Được Triệu hồi lại từ tay mỗi khi bị bỏ xuống Mộ, Upstart Goblin và các quân tìm kiếm xây lại tay bài, Kaiju Slumber reset sân.
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck (side_count 0).

Vì sao đạt điểm ở đây

Điểm cấu trúc đến từ hệ thống: engine tiết lộ từ tay Danger! Hoạt động trong khoảng 95% tay mở đầu 5 lá (Suy luận, phân phối siêu bội trên 17 quái thú Danger!), và nó tiếp sức cho các quái thú phá sân Kaiju cùng các quái thú tấn công chủ lực 2800-3300 ATK, giúp chuyển đổi một sân đi sau. Điểm này không đến từ độ phổ biến của Kaiju hay Danger!, và điểm lá bài không được lấy trung bình. Chưa có sân nào được ghi nhận (combos_evidence tổng 0), nên đầu ra trung vị và trần được Suy luận từ văn bản lá bài và độ tin cậy giữ ở mức Thấp. Deck được chia thành ba archetype cộng với Link tổng quát (độ thuần tên chính xác 25.5%), Extra Deck không có Kaiju Link, và Triệu hồi Kaiju cần đối thủ có quái thú, điều này giới hạn khả năng khi đi trước. Điểm cuối 53 với biên ±8; Sức mạnh Meta là null và Độ tin cậy giải đấu là Suy luận.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 70 P(>=1 quái thú Danger! Trong 5 lá mở đầu) = 0.949 trên 17 quái thú Danger!; lõi Kaiju chỉ tiếp cận được từ tay khi có quái thú đối thủ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 58 Các lá Kaiju là lá chết khi đi trước và chỉ có 3 lá hand trap Ash Blossom; không có tỉ lệ brick được cung cấp (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 52 Không có sân nào được ghi nhận; chuỗi Danger! Để rút đến chuỗi Kaiju/Link được đánh giá chỉ từ văn bản lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & Đầu ra trung vị 48 Đầu ra trung vị chưa rõ: combos_evidence có 0 sân và dữ liệu sử dụng không có dữ liệu đầu ra (Tạm tính)
D5 Kháng gián đoạn & Dự phòng đường đi 62 Nhiều điểm khởi đầu độc lập (Danger!, Kaiju, Kashtira Fenrir) và 3 lá đáp trả Ash Blossom; khả năng hồi phục chưa được đo (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 66 10 lá có văn bản tìm kiếm với P(>=1 trong 5 lá mở đầu) = 0.783, cộng thêm 3 Upstart Goblin để tạo dòng bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 13 lá có văn bản loại bỏ và 7 lá có văn bản vô hiệu hoá, bao gồm 3 Interrupted Kaiju Slumber để loại bỏ hàng loạt (Suy luận từ văn bản)
D8 Điểm đi sau & Sức phá sân 70 Triệu hồi Kaiju bằng Hiến tế và Kaiju Slumber có lợi cho sân đi sau; không có tỉ lệ thắng theo lượt đi được ghi nhận (Suy luận từ văn bản)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 74 Chỉ số ATK 2800-3300 (Dogoran 3000, Thunder King 3300, Radian 2800) cùng Borrelsword và Borreload ở mức 3000 (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 58 40 lá Main, 20 lá riêng biệt, 6 lá singleton; độ thuần tên chính xác 25.5% trên các lá Danger!, Kaiju và lá tổng quát (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 lá Link Extra từ nhiều archetype và lá tổng quát, không có Kaiju Link; khả năng truy cập Link phụ thuộc vào nguyên liệu Main Deck (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck (side_count 0); khả năng thích ứng chỉ giới hạn ở các lựa chọn trong trận (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp định dạng 50 Không có liên kết giải đấu và không có tỉ lệ meta của archetype; mức độ phù hợp định dạng không đo được (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Các Triệu hồi có điều kiện nhiều bước (hiến tế quái thú đối thủ, một Kaiju mỗi lần kiểm soát, chuỗi tiết lộ Danger!) làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 56. Điều chỉnh: Xung đột engine giữa các archetype (-3); Triệu hồi Kaiju cần quái thú đối thủ (-2); Không có Kaiju Link trong Extra Deck (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính): 0.80*60.09 + 0.20*56 - 6 = 53.27

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Engine Danger! Hoạt động trong khoảng 95% tay mở đầu 5 lá (Suy luận)
  • Triệu hồi Kaiju bằng Hiến tế và Interrupted Kaiju Slumber chuyển đổi một sân đi sau
  • Nhiều quái thú ATK cao: Thunder King 3300, Dogoran 3000, Borrelsword 3000, Radian 2800
  • Dòng bài dự phòng: 3 Upstart Goblin, 10 lá có văn bản tìm kiếm, rút bài Danger! Khi Triệu hồi

Điểm yếu

  • Ba archetype cộng với lá tổng quát: độ thuần tên chính xác 25.5%, nên tính nhất quán của engine yếu
  • Triệu hồi Kaiju là lá chết khi đi trước cho đến khi đối thủ điều khiển một quái thú
  • Extra Deck không có Kaiju Link; khả năng truy cập Link phụ thuộc vào các archetype khác
  • Chỉ có 3 hand trap (Ash Blossom), nên tương tác khi đi sau mỏng
  • Chưa có sân nào được ghi nhận, nên trần combo và trung vị chưa được đo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tay mở đầu không có quái thú Danger! (khoảng 5% tay 5 lá) và không có sân tương thích Kaiju khi đối thủ đi trước
  • Chỉ một loại hand trap (Ash Blossom x3) để đáp trả phản ứng đầu tiên của đối thủ đi sau

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Upstart Goblin 1 bản thêm của Danger! Chupacabra hoặc Danger! Ogopogo Tăng mật độ lá khởi đầu Danger!, engine dễ tiếp cận nhất, mà không thêm lá chết vào tay mở đầu
2 Security Dragon (Extra) Một ô Extra Deck cho Knightmare hoặc Borrel Link dùng quái thú Danger! Làm nguyên liệu Cải thiện tính nhất quán Extra Deck với engine Main Deck; Security Dragon có liên kết archetype yếu nhất (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side, cả 35 lá riêng biệt đều Unlimited; giá trị tấn công và số bản từ danh sách lá; Phân bố archetype: Danger! 18, Kaiju 14, tổng quát 14, khác 9
  • Suy luận: P(>=1 Danger! Trong 5 lá mở đầu) = 0.949; Triệu hồi Kaiju cần quái thú đối thủ, nên chúng là lá chết khi đi trước; Xung đột engine và khả năng truy cập Link từ văn bản lá bài
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu meta có ngày; điểm Side Deck và matchup không đo được trong Master Duel; Độ tin cậy giải đấu là ước tính không có dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick, lá khởi đầu hoặc OTK) Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu meta có ngày Tên deck là null Xung đột trong dữ liệu nguồn: usage_statistics đánh dấu S:P Little Knight (ref 29301450) là thiếu, nhưng danh sách lá lại có nó trong Extra Deck; đánh giá này tin danh sách lá, nên độ phủ lõi có thể là 6/6, không phải 5/6

Xem thêm Master Duel

Kaiju

Thông tin chi tiết của Kaiju

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top