Deck Kashtira #774222 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 15 Extra, gồm Danger! Nessie! x3, Danger!? Jackalope? x3, Danger!? Tsuchinoko? x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Danger! Bigfoot! x2
- Danger! Chupacabra! x1
- Danger! Mothman! x2
- Danger! Nessie! x3
- Danger! Ogopogo! x1
- Danger! Thunderbird! x2
- Danger!? Jackalope? x3
- Danger!? Tsuchinoko? x3
- Dogoran, the Mad Flame Kaiju x2
- Gameciel, the Sea Turtle Kaiju x2
- Kashtira Fenrir x2
- Kumongous, the Sticky String Kaiju x2
- Radian, the Multidimensional Kaiju x1
- Thunder King, the Lightningstrike Kaiju x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Interrupted Kaiju Slumber x3
- Kyoutou Waterfront x2
- Upstart Goblin x3
- Kaiju Capture Mission x1
- Second Expedition into Danger! x1
Extra Deck (15)
- A Bao A Qu, the Lightless Shadow x1
- Accesscode Talker x1
- Akashic Magician x1
- Borreload Dragon x1
- Borrelsword Dragon x1
- Gorgon of Zilofthonia x1
- I:P Masquerena x1
- Knightmare Cerberus x1
- Knightmare Phoenix x1
- Knightmare Unicorn x1
- S:P Little Knight x1
- Security Dragon x1
- Underworld Goddess of the Closed World x1
- W:P Fancy Ball x1
- Worldsea Dragon Zealantis x1
Không tải được deck
Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 55/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Deck cấu trúc | 62 |
| Đi trước | 68 |
| Đi sau | 66 |
| Sức mạnh Meta | tạm tính |
| Độ tin cậy giải đấu | 53 |
- Chiến lược chính: Midrange
- Chiến lược phụ: Control, Toolbox
- Format: master-duel
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Áp lực sân dựa trên Link với Kaiju 3000 ATK và các quái thú Danger! Tấn công (Thunder King, Dogoran, Bigfoot, Borrelsword, Borreload), kết thúc bằng các quái thú Link vô hiệu hoá hoặc loại bỏ quái thú chặn; phá huỷ hàng loạt bằng Interrupted Kaiju Slumber để tạo sân hai Kaiju, sau đó tiếp nối bằng Link
- Lượt 1 (đi trước): Mở bằng quái thú Danger! Và Upstart Goblin để có luồng lá bài bỏ xuống Mộ từ tay rồi Triệu hồi, giữ Ash Blossom cho hand trap đầu tiên, và đạt một Link Summon để kiểm soát sân
- Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom (x3) và Triệu hồi Kaiju từ tay (Hiến tế một quái thú của đối thủ) để đáp trả sân đầu tiên, sau đó xây lại sân qua việc rút bài từ Danger!
- Hồi phục: Kaiju Slumber và các quái thú Danger! Được Triệu hồi lại từ tay và Deck, với Upstart Goblin và Second Expedition vào Danger! Để rút bài
- Sau khi đổi bài: Không chạy Side Deck (Side 0); không có kế hoạch sau khi đổi bài trong danh sách
Vì sao điểm số ở mức này
Điểm số đến từ hệ thống: Main Deck 40 lá chạy hai engine không chia sẻ starter, một chuỗi bỏ xuống Mộ từ tay bằng Danger! (17 quái thú Danger!, P(có ít nhất một trong một tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.95, Suy luận) và một gói Triệu hồi Kaiju bằng Hiến tế (14 lá Kaiju), được hỗ trợ bởi 3 Ash Blossom để đáp trả hand trap, 3 Interrupted Kaiju Slumber để loại bỏ hàng loạt và Link Extra Deck 15 lá với các hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ và phá huỷ. Tương tác sân kết thúc mạnh và các lá kết thúc 3000 ATK gánh phần lớn điểm số. Điểm bị kìm lại do thiếu bằng chứng combo (không có sân combo nào có thể phân tích, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản), thiếu Side Deck và do đó không có kế hoạch sau khi đổi bài, cùng xung đột giữa Danger! Và Kaiju (Kaiju cần quái thú của đối thủ hoặc một Kaiju đã có trên sân). Nhãn archetype 'Kashtira' không được cộng điểm: chỉ 2 trên 55 lá mang tên đó (độ thuần khớp tên chính xác 3.6%), và chỉ 2 trên 10 lá lõi trong thống kê sử dụng có mặt, nên độ phổ biến không làm thay đổi điểm số. Không có điểm lá bài nào được lấy trung bình.
Điểm theo chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine | 72 | P(có ít nhất một trong 17 quái thú Danger! Trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.95; starter Kaiju cần quái thú của đối thủ hoặc một Kaiju đã có trên sân (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick | 65 | Quái thú Danger! Có thể Triệu hồi từ tay, giảm rủi ro brick; các lá Kaiju và việc chia 14 lá Kaiju/Danger! Tạo một số rủi ro lá chết ở các lượt không có quái thú của đối thủ (Suy luận) |
| D3 | Chuyển đổi combo & Trần | 65 | Interrupted Kaiju Slumber, sân hai Kaiju và các tiếp nối Link tạo trần cao, nhưng không có sân combo nào để kiểm chứng (Suy luận, ngữ nghĩa) |
| D4 | Sàn combo & Sản lượng trung vị | 52 | Sản lượng trung vị chưa rõ: dữ liệu combo có 0 sân, nên sàn chỉ đến từ chuỗi Triệu hồi từ tay bằng Danger! (Suy luận) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình | 65 | Ba Ash Blossom cộng nhiều lộ trình Triệu hồi từ tay và khả năng hồi sinh của Kaiju Slumber tạo ra nhiều đường tiếp nối độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn | 60 | Bỏ xuống Mộ từ tay bằng Danger! Tốn một lá ngẫu nhiên mỗi lượt và rút lại 1 lá; Upstart Goblin và Second Expedition vào Danger! Bổ sung rút bài; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng sân kết thúc & Tương tác | 74 | Tương tác Link rộng: Underworld Goddess vô hiệu hoá hiệu ứng của mọi quái thú ngửa, Accesscode Talker, Worldsea Dragon Zealantis và Knightmare Cerberus loại bỏ hoặc vô hiệu hoá, cộng 3 Ash Blossom (Suy luận từ văn bản lá bài; các cờ đã xác minh) |
| D8 | Sức mạnh đi sau & phá sân | 70 | Interrupted Kaiju Slumber, Triệu hồi Kaiju từ tay và Ash Blossom đáp trả sân của đối thủ đi sau; các sân 3000 ATK mạnh nhất từ một lần Triệu hồi tạo thêm áp lực (Suy luận) |
| D9 | Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc | 72 | Các quái thú tấn công Thunder King 3300, Radian 2800, Dogoran 3000, Borrelsword Dragon 3000 và Borreload Dragon 3000 kết thúc tốt nếu trụ được (ATK đã xác minh, cách dùng Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck | 58 | Main 40 với 20 lá khác nhau, gồm 18 Danger!, 14 Kaiju và 8 lá chung chia thành hai engine; Upstart Goblin x3 và Ash Blossom x3 là lá chung (thành phần đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck | 55 | 15 quái thú Link mỗi lá một bản với hỗ trợ hỗn hợp: Knightmare 3, Borrel 2, Code Talker 1, P 1, và 8 lá không thuộc archetype nào (thành phần đã xác minh; hiệu quả là Suy luận) |
| D12 | Khả năng thích nghi Side Deck | 20 | Deck không chạy Side Deck (số Side 0 trên tối đa 15) nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (số lượng đã xác minh; không có dữ liệu hiệu suất) |
| D13 | Độ phủ matchup & Mức phù hợp format | 50 | Không có liên kết giải đấu và không có tỉ lệ meta cho danh sách này; Sức mạnh Meta vẫn tạm tính (Tạm tính) |
| D14 | Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót | 50 | Các lần Triệu hồi Kaiju bằng Hiến tế nhiều bước, quyết định bỏ xuống Mộ từ tay và chuỗi co-link Link cần sắp xếp cẩn thận, nên dung sai sai sót ở mức trung bình (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 68, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 53. Các điều chỉnh: xung đột engine (-3); không có kế hoạch sau khi đổi bài (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính); 0.80*62 + 0.20*53 = 60.2, rồi trừ các điều chỉnh -5 = 55
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
- Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau
Điểm mạnh
- Hai lộ trình starter dựa trên tay độc lập (Danger! Và Kaiju) cho các tay mở đầu nhất quán
- Ba Ash Blossom cùng khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ của Link tạo tương tác rộng
- Các quái thú Kaiju và Dragon 3000 ATK kết thúc trận nhanh
- Danh sách hợp lệ với mọi lá ở trạng thái Unlimited
Điểm yếu
- Nhãn archetype 'Kashtira' không khớp với danh sách (2 trên 55 lá)
- Danger! Và Kaiju xung đột về điều kiện Triệu hồi
- Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
- Không có dữ liệu combo hay sân để đo sàn, trung vị hoặc trần
Điểm nghẽn quan trọng
- Các lần Triệu hồi Kaiju bằng Hiến tế cần quái thú của đối thủ hoặc một Kaiju đã có trên sân
- Ash Blossom là câu trả lời hand trap chính cho gián đoạn; không có hand trap thứ cấp
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Không có (danh sách hợp lệ; vấn đề nằm ở nhãn archetype) | Sửa nhãn archetype cho khớp với danh sách, hoặc xây lại quanh lõi Kashtira (Kashtira Unicorn, Kashtiratheosis, Kashtira Shangri-Ira) | Chỉ 2 trên 55 lá mang tên Kashtira, nên nhãn và phép so sánh thống kê sử dụng không mô tả đúng deck này |
| 2 | Không có | Một Side Deck (tối đa 15 lá) để đáp trả gián đoạn matchup dự kiến | Số Side là 0, nên deck không có kế hoạch sau khi đổi bài ở format best-of-3 |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Hợp lệ theo BanMasterDuel; 40 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước; Tất cả 35 lá khác nhau ở trạng thái Unlimited; số bản sao trong giới hạn; Thành phần: 18 Danger!, 14 Kaiju, 2 Kashtira, 3 Ash Blossom, 3 Upstart Goblin, 15 quái thú Link; Văn bản lá bài và giá trị ATK/DEF từ gói bằng chứng
- Suy luận: P(có ít nhất một quái thú Danger! Trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.95; xung đột engine giữa Danger! Và Kaiju; Mật độ tương tác và đọc khả năng phá sân từ văn bản lá bài; Ước tính khi đi trước và đi sau
- Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); Mức phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng cho deck này. Không có mẫu meta có ngày tháng: Sức mạnh Meta là tạm tính. Nhãn archetype 'Kashtira' mâu thuẫn với danh sách (2 trên 55 lá)
Không tải được combo





