Deck Orcust #774256 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Orcust Harp Horror x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
56± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 63
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 56/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 60
Đi trước 63
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Link và Xyz từ động cơ Link Orcust (Galatea, Dingirsu, Longirsu, Enlilgirsu) sử dụng cơ chế tái sử dụng DARK Machine từ Deck và Mộ; các bàn Ritual kiểu Reptile như Mitsurugi Ritual Dragon (Murakumo 3200 ATK, Habakiri 2400 ATK) làm đòn kết thúc phụ khi quái thú Orcust không đủ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở quái thú Orcust và Ash Blossom / Droll & Lock Bird để tương tác với tay, đạt Link Summon bằng Galatea hoặc Dingirsu, rồi dùng hiệu ứng từ Mộ của Orcust Harp Horror hoặc Cymbal Skeleton để khởi động lại động cơ, trong khi giữ Orcust Crescendo để vô hiệu hoá
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng Maxx C, Droll & Lock Bird, hoặc Ash Blossom để đáp trả Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi tái xây dựng sân Link qua Orcust Harp Horror và Galatea; deck không có kế hoạch Side Deck, nên mật độ hand trap là câu trả lời ở lượt 2
  • Phục hồi: Tái chế từ Mộ qua Orcust Harp Horror, Orcust Cymbal Skeleton, và Galatea-I (đưa về Orcustrated Babel hoặc một quái thú World Legacy), rồi tái dựng đường Link từ các DARK Machine đã bị loại bỏ
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; deck không thể thay đổi cấu hình giữa các ván

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy mở được một động cơ Orcust hoạt động: lõi Orcust 26 bản có xác suất gần như chắc chắn để có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá (proxy 0.997, Suy luận), và ba bản Orcust Harp Horror, Girsu và Cymbal Skeleton cho phép tái sử dụng từ Mộ và Deck một cách lặp lại. Nó chuyển hoá điều đó thành sân Link và Xyz thông qua một Extra Deck 15 lá trải dài qua Galatea, Dingirsu, Enlilgirsu và Longirsu, nên điểm số đến từ tổng thể hệ thống: sự dự phòng chuỗi Link, cơ chế tái sử dụng và sáu hand trap phối hợp với nhau, chứ không phải từ việc lấy trung bình sức mạnh từng lá bài. Deck vượt qua một lần gián đoạn nhờ Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C và Orcust Crescendo, nhưng có 42 bản ngoài archetype (Mitsurugi, Dominus, Forbidden, Mulcharmy và các lá tổng quát) làm loãng động cơ và tăng rủi ro brick, còn việc Side Deck trống khiến không có điều chỉnh sau khi đổi bài. Độ phổ biến và độ phủ hướng dẫn (sáu hướng dẫn tiếng Việt) xác nhận danh sách là thực tế và dễ tiếp cận, nhưng không tự mang lại điểm; và vì không có dữ liệu combo, tỉ lệ thắng hay giải đấu nào được cung cấp, nên điểm combo và matchup là Suy luận từ văn bản và xác suất.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Độ nhất quán Động cơ 68 P(có ít nhất một trong 13 bản Orcust đúng tên trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.997 cho nhóm lõi 26 bản; hand trap và lá tìm kiếm có 0.85 đến 0.65 trong tay; khởi động 2 lá qua Harp Horror cộng Galatea (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 58 Rủi ro brick đến từ 9 bản Mitsurugi và 3 bản splash Dominus/Forbidden cần Ritual hoặc quân đồng hành cụ thể; 16 ô singleton dễ tổn thương; không ghi nhận Triệu hồi Thường nào xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Giới hạn Trần 62 Không có sân nào được ghi nhận, nên giới hạn trần chỉ là đọc từ văn bản: Galatea cộng Dingirsu cộng Enlilgirsu có thể nối nhiều Triệu hồi Link và Xyz và tái sử dụng DARK Machine từ việc loại bỏ (Suy luận, chỉ dựa trên văn bản)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng Trung vị 52 Không có dòng combos_evidence nào, nên sản lượng trung vị chưa rõ; Extra Deck 15 lá và cơ chế tái sử dụng gợi ý một mức sàn hợp lý nhưng chưa được đo lường (Suy luận, chỉ dựa trên văn bản, Tạm tính)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Lộ trình 60 Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C, Orcust Crescendo và việc khởi động lại từ Mộ của Harp Horror tạo ra dự phòng lộ trình, nhưng chuỗi liên kết Galatea-I/Galatea là một phụ thuộc một đường duy nhất (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Harp Horror, Cymbal Skeleton, Galatea-I và Orcustrated Babel tái chế từ Mộ và loại bỏ, một vòng phục hồi vừa phải; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 66 Sáu hand trap (Ash, Droll, Maxx C, Dominus Impulse, Forbidden Droplet) và Orcust Crescendo tạo thành gói vô hiệu hoá nhiều lớp; 13 gợi ý văn bản về vô hiệu hoá hoặc loại bỏ trong danh sách (Suy luận từ văn bản)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 58 Không có số liệu phân tách đi sau; Ash, Droll và Maxx C hỗ trợ khi đối thủ đã có sân ổn định, nhưng không có bài phá sân nào ngoài Crossout Designator và Ame no Murakumo (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 68 Tiềm năng sân kết thúc bao gồm Dingirsu (2600 ATK), Enlilgirsu (2600 ATK), Longirsu (2500 ATK) và The Zombie Vampire (3000 ATK) qua các đường Link và Xyz; đòn kết thúc Ritual Mitsurugi cộng thêm 3200 ATK (Chỉ số đã xác minh, Suy luận về kết thúc)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 60 40 lá Main, 25 lá khác nhau; 26 bản lõi nhưng 42 bản ngoài archetype làm giảm độ gọn; mức tối thiểu 40 lá đã được đáp ứng (Thành phần đã xác minh, Suy luận về hiệu quả)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 66 15 ô Extra ở giới hạn: 11 Link và 4 Xyz, hầu hết là Orcust hoặc Knightmare với lộ trình tiếp cận rõ ràng qua Galatea và Dingirsu; một vài lựa chọn (Masquerena, Phoenix, S:P Little Knight) linh hoạt (Thành phần đã xác minh, Suy luận về cách dùng)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck (side_count 0), nên hoàn toàn không có kế hoạch sau khi đổi bài; đây là một lỗ hổng nghiêm trọng và điểm gần mức sàn (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 50 Không có liên kết meta hoặc giải đấu có ngày nào được cung cấp; mức sử dụng archetype từ ngách đến đã ổn định (Orcust có trong 26 dòng sử dụng), nên điểm giữ ở mức gần trung lập (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 50 Chuỗi Link nhiều bước, việc tách nguyên liệu Xyz và bốn lộ trình hồi sinh từ Mộ đòi hỏi thứ tự cẩn thận; hướng dẫn đề cập nhiều combo có các điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo chính với Midrange phụ; hồ sơ trọng số Combo được dùng nguyên trạng. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Điều chỉnh: pha loãng động cơ do splash ngoài archetype (-3); không có Side Deck (-2); mật độ lõi (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính); Cấu trúc 59.9, TR 55, điều chỉnh -3 => 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Orcust 26 bản mang lại khả năng tiếp cận gần như chắc chắn ở lượt một (Suy luận)
  • Sáu hand trap cộng Orcust Crescendo tạo ra khả năng vô hiệu hoá nhiều lớp (Suy luận từ văn bản)
  • Extra Deck Link và Xyz lớn với các lộ trình tái sử dụng từ Mộ và loại bỏ

Điểm yếu

  • Không có Side Deck: không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
  • 42 bản ngoài archetype làm loãng động cơ và tăng rủi ro brick (Thành phần đã xác minh)
  • Không có sân combo nào được ghi nhận, nên giới hạn trần và trung vị chỉ dựa trên văn bản (Khoảng trống dữ liệu đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Galatea hoặc Galatea-I làm Triệu hồi Link đầu tiên: chuỗi phụ thuộc vào việc ít nhất một quái thú Link Orcust xuất hiện trên sân
  • Droll & Lock Bird và Ash Blossom là các hand trap đáp trả duy nhất cho Triệu hồi đầu tiên của đối thủ
  • Các lá Ritual Mitsurugi (Pre-Preparation, Mitsurugi Ritual, Mirror) là một lộ trình phụ dễ tổn thương

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Crossout Designator hoặc một Dominus Impulse Một quái thú Link Orcust thứ hai hoặc một lá đáp trả tổng quát đạt chuẩn Side Deck (nếu còn chỗ trong Main Deck) Cắt bớt sự pha loãng ngoài archetype và thêm một lá nhất quán với động cơ; cần kiểm tra việc đổi này với danh sách hạn chế Forbidden/Limited
2 Forbidden Droplet (1 bản) Orcust Harp Horror hoặc Orcust Cymbal Skeleton thứ hai Cải thiện mật độ tái sử dụng cho vòng lặp Mộ Orcust mà không thêm lá ngoài động cơ
3 Side Deck tối thiểu 5 lá Tạo kế hoạch sau khi đổi bài, vì hiện deck không có cách đối phó matchup bất lợi nào ngoài Main Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40 và Extra 15 nằm trong quy tắc kích thước master-duel; giới hạn số bản được đáp ứng: lá Limited 1 bản ở mức 1, lá Semi-Limited ở mức 2; lõi Orcust 26 bản và 42 bản ngoài archetype từ archetype_purity; phân bố Extra Deck 11 Link và 4 Xyz
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng: tỉ lệ đưa vào của lõi Orcust (Ash, Girsu, Harp Horror, Mulcharmy ở mức 79% đến 100%); Có sáu hướng dẫn cho archetype trong kho YGOVN
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận động cơ từ proxy siêu bội (0.997); Mật độ hand trap và tương tác từ text_role_hints; Điểm đi trước và đi sau từ hồ sơ cấu trúc; Sức mạnh kết thúc từ chỉ số ATK Link
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); Mức phù hợp Matchup (D13 ở mức 50); Độ tin cậy giải đấu (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp — mức sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và bản ghi trận theo từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN — tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup, brick và OTK là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu meta có ngày được cung cấp; các cờ usage_statistics in_this_deck mâu thuẫn với danh sách lá bài ở một số lá Extra Deck (Knightmare Phoenix, Galatea-I, Longirsu, I:P Masquerena, Knightmare Mermaid, Enlilgirsu) — danh sách lá bài được dùng làm nguồn chuẩn; side_count là 0, nên không có dữ liệu Side Deck cho D12

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top