Deck Orcust #774293 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, K9-17 Izuna x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 27/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 29/10/2026
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 57
Đi trước 65
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 65
Đi sau 63
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 57
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú Xyz boss Cấp 9 và Cấp 12 (K9-X Werewolf, Super Starslayer TY-PHON) cùng áp lực Link/Xyz Orcust (Dingirsu, Enlilgirsu, K9-66X Jacks) khi sân đã được thiết lập (Suy luận từ văn bản lá bài).; Các đợt Link và Xyz tiếp nối đệ quy từ Mộ và vùng loại bỏ (Galatea-I, Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Harp Horror, Orcustrated Babel) (Suy luận).
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú searcher-engine (Girsu, K9 Izuna/Jokul/Lantern), tìm một lá bài payoff của Orcust hoặc K9, sau đó mở rộng sang Triệu hồi Link hoặc Xyz bằng 9 lựa chọn Link và 6 lựa chọn Xyz trong Extra Deck (Suy luận từ văn bản; không có dữ liệu sân).
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll and Lock Bird, Maxx C) để ngăn sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng các lần Triệu hồi Orcust và K9 (Suy luận).
  • Phục hồi: Xây lại từ Mộ bằng Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Harp Horror, Orcust Knightmare và hiệu ứng đệ quy của Orcustrated Babel, được hỗ trợ bởi lõi archetype 22 bản sao có mặt trong khoảng 98,7% tay mở đầu 5 lá (Suy luận).
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: Master Duel là trận đấu một ván và deck không có lá bài Side nào, nên không có kế hoạch sau khi thay bài.

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một starter Orcust hoặc K9 còn sống: lõi archetype 22 bản sao cho xác suất khoảng 98,7% có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá, và khoảng 78% có ít nhất một lá có văn bản searcher (Suy luận từ ước tính siêu hình học). Bộ tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống, với chín hand trap và văn bản vô hiệu hoá (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll and Lock Bird, Maxx C), cho khoảng 81% cơ hội có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận). Việc chuyển hoá thành áp lực phụ thuộc vào Extra Deck Link và Xyz rộng (9 Link, 6 Xyz), có thể tiếp cận các boss 2300 đến 3300 ATK, nhưng không có bảng ghi nhận trận đấu nào, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận từ văn bản và được chấm thận trọng. Độ phổ biến không được cộng điểm: archetype có 6 hướng dẫn và dữ liệu sử dụng, nhưng các nguồn này chỉ xác nhận list này có thật và truy cập được. Điểm số đến từ độ ổn định, tương tác và sức mạnh kết thúc được đo trên toàn hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá. Độ tinh khiết theo tên chính xác 18,2% được xem là sự chia tách giữa các lá hỗ trợ K9, Mulcharmy và Mekk-Knight, phần này được tính trong điều chỉnh xung đột engine.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 68 P(có ít nhất một lá lõi Orcust trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,987 với 22 bản sao; P(có ít nhất một searcher trong 5 lá) ≈ 0,78; độ tinh khiết theo tên chính xác chỉ 18,2%, nên starter phân tán qua các sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 62 Chín hand trap và 17 slot singleton tăng tính linh hoạt, nhưng một số điều kiện Triệu hồi Thường của K9 và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy có thể thành vô dụng nếu thiếu lá đồng hành phù hợp (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 58 Không có bảng phân tích được; chuỗi Link của Orcust và các đợt Xyz tiếp nối đọc như nhiều bước chỉ từ văn bản lá bài, nên trần là ước tính dựa trên văn bản (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 52 Không đo được sản lượng trung vị: dữ liệu combo không có bảng nào, nên điểm giả định rằng việc chia sub-archetype làm hạ đường đi thông thường xuống dưới trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Hand trap, hồi sinh Orcust Cymbal Skeleton và Harp Horror từ Mộ, cùng đệ quy Galatea-I cho nhiều đường độc lập sau một lần bị phá (Suy luận từ văn bản)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 62 Phục hồi phụ thuộc vào hồi sinh từ Mộ và vùng loại bỏ (Cymbal Skeleton, Harp Horror, Knightmare, Orcustrated Babel) cùng searcher Girsu và K9; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 72 Chín hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc hand trap, cùng Crescendo, Crossout Designator và Ghost Belle, tạo thành bộ tương tác nhiều lớp; mật độ tương tác không được đo (Suy luận từ văn bản)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 66 Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (≈81% có ít nhất một lá trong 6 lá), nhưng số lá phá sân khi đi sau không được đo (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Nhiều lựa chọn boss (K9-X Werewolf 3300 ATK với multi-attack, Starslayer TY-PHON 2900, Dingirsu 2600, Jacks 2600) mang lại sức mạnh kết thúc; không có dữ liệu end-board (Suy luận từ chỉ số)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 58 40 lá Main với 26 lá khác nhau; 17 lá singleton và 5 bộ ba; hỗn hợp Orcust, K9, Mulcharmy và Mekk-Knight kiểu splash làm giảm độ gọn (Suy luận từ thành phần)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 65 15 slot Extra chia thành 9 Link và 6 Xyz với nhiều lựa chọn linh hoạt, dù Vallon và Super Starslayer nằm ngoài archetype (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Master Duel là trận đấu một ván với không có lá Side, nên khả năng thích ứng sau khi thay bài không áp dụng; chấm thấp và không có dữ liệu hiệu suất (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; tỉ lệ archetype không có sẵn, nên mức phù hợp format là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Hiệu ứng có điều kiện nhiều bước (điều kiện Triệu hồi Thường của K9, kích hoạt rút bài của Mulcharmy, chuỗi Link của Orcust) đòi hỏi ra quyết định thực sự; số bước được ước tính từ văn bản (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo là chính, Stun là cách đọc phụ được hỗ trợ bởi 9 hand trap; tỉ trọng được công bố nhưng hồ sơ tỉ trọng Combo được áp dụng làm nền cấu trúc. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 65, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 57. Điều chỉnh: xung đột engine giữa các sub-archetype (-2); rủi ro banlist (-1). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc(61) + 0,20*Độ tin cậy giải đấu(57) + Điều chỉnh ngữ cảnh(-3) = 57; Meta tạm tính (null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0,99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn phần ≈ 0,01 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-trên-mỗi-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: chín hand trap và văn bản vô hiệu hoá, gồm Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Ogre và Ghost Belle
  • Mật độ lõi archetype: 22 bản sao cho khoảng 98,7% cơ hội có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá
  • Extra Deck rộng (9 Link, 6 Xyz) với các mối đe doạ boss lên tới 3300 ATK
  • Danh sách hợp lệ với mọi lá Limited và Semi-Limited nằm trong số lượng cho phép

Điểm yếu

  • Không có bảng ghi nhận trận đấu, nên trần và trung vị combo chỉ là suy luận từ văn bản
  • Độ tinh khiết theo tên chính xác thấp (18,2%) qua các lá hỗ trợ K9, Mulcharmy, Mekk-Knight và Knightmare làm giảm độ gắn kết của engine
  • Format một ván với không có lá Side nào khiến không có kế hoạch sau khi thay bài
  • Một số điều kiện Triệu hồi có điều kiện (K9 yêu cầu từ 2+ lá bài trong tay đối thủ, kích hoạt của Mulcharmy) làm giảm độ tin cậy

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các quái thú searcher và engine khởi đầu (Girsu, K9 Izuna, Case for K9) phải còn sống trước khi các lá boss có thể lên sân
  • Mật độ hand trap phụ thuộc vào việc rút được Ash, Impermanence và Droll; tay không có chúng sẽ dễ bị tổn thương trước sân đầu tiên của đối thủ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent (1 bản) Một bản thứ hai của lá searcher hoặc lá engine Orcust đáng tin cậy đã có trong list, hoặc để trống slot nếu list đã đủ chặt Triple Tactics Talent phụ thuộc vào việc đối thủ kích hoạt hiệu ứng quái thú trong Main Phase; đây là cách đọc suy luận từ văn bản của lá bài và không đảm bảo giá trị trong kế hoạch lượt 1.
2 Một trong các Xyz hoặc Link ngoài archetype (Super Starslayer TY-PHON hoặc Vallon) Một lá Link hoặc Xyz tiếp nối đường Orcust hoặc K9 Extra ngoài archetype làm tăng chi phí gắn kết của Extra Deck; đây là suy luận từ độ tinh khiết và mức phân tán archetype, không phải dữ liệu đo được.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 40 và Extra Deck 15 đáp ứng quy tắc kích thước master-duel với không có lá Side; mọi lá Limited và Semi-Limited đều nằm trong số lượng hợp lệ (Maxx C, Crossout Designator, Foolish Burial mỗi lá 1 bản; Droll 1 trên 2; K9-66a Jokul 2 trên 2); nhóm lõi archetype 22 bản và 6 hướng dẫn có trong bằng chứng; số hand trap là 9 và số lá có văn bản searcher là 10, từ các thẻ vai trò được tuyển chọn
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,987 và P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0,81 từ ước tính siêu hình học; phân loại chiến lược Combo chính với Stun phụ từ mật độ tương tác và phân tích Link/Xyz của Extra Deck; kế hoạch đi trước và đi sau từ văn bản lá bài và hướng dẫn archetype; điểm chiều D1 đến D11 và D14 từ văn bản và thành phần; trần và trung vị combo dựa trên văn bản, vì không có bảng ghi nhận trận đấu
  • Tạm tính: Meta Power (null) vì không có mẫu metagame có ngày; D12 khả năng thích ứng Side (không có Side Deck và không có dữ liệu sau khi thay bài); D13 matchup và mức phù hợp format (không có liên kết giải đấu hoặc tỉ lệ meta)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu; không có telemetry tỉ lệ thắng (tỉ lệ đi trước, đi sau, matchup, brick, starter hoặc OTK); cờ thống kê sử dụng trong deck này mâu thuẫn với danh sách lá bài ở chín lá Extra Deck (Knightmare Mermaid, Knightmare Phoenix, Enlilgirsu, Galatea-I, Galatea, Longirsu, I:P Masquerena, Dingirsu, S:P Little Knight); danh sách lá bài được dùng làm nguồn chuẩn, nên tỷ lệ có lá cốt lõi 56 không đáng tin cậy; Master Duel là một ván không có Side Deck, nên D12 không có dữ liệu hiệu suất; Meta Power là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top