Deck Labrynth #774339 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Big Welcome Labrynth x3, Destructive Daruma Karma Cannon x3. Tạo 27/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 29/10/2026
56± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 60
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 56/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 58
Đi trước 60
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Kìm hãm sân của đối thủ bằng negation Normal Trap, hand trap và các lá loại bỏ, sau đó kết thúc bằng Labrynth hoặc các boss Fusion/Xyz như Lady Labrynth of the Silver Castle (3000 ATK) và Lovely Labrynth.; Áp lực từ boss Xyz và Fusion trong Extra Deck (Cyber Saurus, Shark Drake, Dragonlark Pairen, Flame Ghost, Mavelus).
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú Labrynth (Arianna, Chandraglier, Cooclock hoặc Arias), Úp các Normal Trap, và giữ Infinite Impermanence, Dominus Impulse hoặc Trap Holic để đáp trả lượt triển khai đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Maxx C, Songs of the Dominators, Dominus Impulse, Infinite Impermanence) để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại sân qua cơ chế hồi sinh Normal Trap.
  • Phục hồi: Hồi sinh Normal Trap từ Mộ thông qua Lady Labrynth, Lovely Labrynth, Cooclock và Chandraglier, đồng thời dùng Trap Holic và Big Welcome Labrynth để dựng lại bộ Bẫy.
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck (0 lá); Master Duel cho phép 0-15 lá Side, nên không có kế hoạch sau khi thay bài và khả năng thích nghi chỉ giới hạn ở việc xây dựng Main Deck.

Vì sao deck đạt điểm này

Deck thường xuyên có một quái thú Labrynth trong tay mở đầu (khoảng 78% khả năng có ít nhất một trong 10 quái thú Labrynth trong tay 5 lá, Suy luận), nên engine Normal Trap thường hoạt động từ lượt 2. Điểm mạnh nhất của deck là khả năng tương tác với sân: 11 lá có văn bản vô hiệu hoá, 4 hand trap và nhiều Bẫy loại bỏ mang lại độ phủ rộng trước một sân đang phát triển, còn cơ chế hồi sinh qua Lady Labrynth, Lovely Labrynth, Cooclock và Chandraglier cho phép deck dựng lại sau gián đoạn. Điểm số bị kéo xuống bởi cấu trúc nặng Bẫy (29 trên 40 lá Main là Bẫy và chỉ 11 là quái thú), làm tăng rủi ro brick, và bởi việc thiếu bằng chứng về combo, nên trần và mức trung vị của combo chỉ là ước tính dựa trên văn bản. Độ phổ biến của archetype (nhóm lõi có mặt trong gần như mọi danh sách) xác nhận deck là có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được cộng điểm riêng; điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck. Sức mạnh Meta là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung cấp.

Điểm từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 58 P(có ít nhất một quái thú Labrynth trong 5 lá) khoảng 0.78 từ phân phối siêu bội trên 10 quái thú; riêng Arianna x3 cho khoảng 0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 48 29 trên 40 lá Main là Bẫy và khoảng 18% các tay 5 lá không có quái thú nào, nên rủi ro tay chỉ toàn Bẫy là có thật (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 52 Không có board nào phân tích được, nên trần chỉ dựa trên đọc văn bản của Normal Trap cùng các dòng boss Fusion/Xyz (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có board ghi nhận và không có phân phối sức mạnh; sản lượng trung vị chưa rõ và được giữ gần mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Trap Holic, cơ chế hồi sinh Labrynth và nhiều Bẫy vô hiệu hoá cho các đường đi thay thế sau gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 64 Hồi sinh Normal Trap từng phần qua Lady, Lovely, Cooclock và Chandraglier, cộng với việc loại bỏ của Big Welcome (Suy luận)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân & Tương tác 72 11 lá có văn bản vô hiệu hoá, 4 hand trap, Dominus Impulse, Songs of the Dominators và Dimensional Barrier tạo tương tác kiểm soát sân nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa là Suy luận, role_hint_tags là Đã xác minh)
D8 Đi sau & Sức phá sân 62 Khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau khoảng 0.49 trong tay 6 lá, và Daruma Karma Cannon reset toàn bộ sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 55 Các lựa chọn boss đạt 2900-3000 ATK (Lady, Lovely, Shark Drake; Starslayer không được chạy), nhưng chưa có dữ liệu về sức kết thúc hay sát thương xuyên thủng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main với các lá nền 3 bản, và Main có 29 Bẫy; Main gọn nhưng tỉ lệ Bẫy hạn chế tính linh hoạt (số lượng Đã xác minh, cách đọc là Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra chia thành 6 Fusion và 9 Xyz, đều là boss không chung chung nhưng chưa xác minh được đường triệu hồi riêng cho Labrynth (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Không có Side Deck, nên không thể chấm khả năng thích nghi sau khi thay bài (Tạm tính)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; tỉ lệ Labrynth chưa rõ (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Thời điểm Úp Normal Trap qua các lượt úp và lượt kích hoạt, cùng chuỗi hồi sinh nhiều lá, khiến việc điều khiển đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Điều chỉnh: rủi ro brick do nhiều Bẫy (-3); mật độ hand trap và negation (2); rủi ro banlist (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính) + Điều chỉnh ngữ cảnh (-1); 0.80*58 + 0.20*52 - 1 = 55.8, làm tròn thành 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính full-brick ≈ 0.18 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Gói negation và hand trap dày đặc (11 lá có văn bản vô hiệu hoá, 4 hand trap)
  • Khả năng có quái thú Labrynth trong tay 5 lá ở mức cao (khoảng 0.78)
  • Cơ chế hồi sinh qua Lady, Lovely, Cooclock và Chandraglier hỗ trợ lối chơi grind
  • Danh sách 40/15 hợp lệ đầy đủ với các lá lõi đủ số bản

Điểm yếu

  • 29 trên 40 lá Main là Bẫy, nên các tay ít quái thú khá phổ biến
  • Thiếu bằng chứng về combo, nên trần và sản lượng chưa được xác minh
  • Độ thuần tên chính xác thấp (27.3%) cho thấy danh sách dựa nhiều vào Normal Trap chung chung
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi thay bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Sự hiện diện của quái thú Labrynth trong tay mở đầu (khoảng 0.22 khả năng không có quái thú nào trong 10 quái thú Labrynth)
  • Lady Labrynth và Lovely Labrynth đều chỉ có 1 bản, là tuyến boss chính

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Transaction Rollback 1 quái thú Labrynth bổ sung (ví dụ bản sao Labrynth Chandraglier hoặc Cooclock) Tăng mật độ quái thú từ 11 lên mức starter đáng tin cậy hơn, giảm các tay không có quái thú
2 1 Destructive Daruma Karma Cannon 1 Arias the Labrynth Butler Thêm quái thú Labrynth thứ hai có thể dùng được và giữ số lượng Bẫy gần như không đổi, giảm rủi ro brick (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ 40 Main / 15 Extra / 0 Side trong master-duel, Maxx C giới hạn 1 bản; số lượng lá và bảng đếm bản sao (29 Bẫy, 11 quái thú, 6 Fusion, 9 Xyz); thống kê sử dụng cho thấy 14 trên 15 lá lõi có mặt (93.3%)
  • Suy luận: Khả năng có quái thú Labrynth khoảng 0.78 trong tay 5 lá (siêu bội); ước tính full-brick khoảng 0.18 (không có quái thú nào trong 5 lá); khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau khoảng 0.49 trong tay 6 lá; độ sâu tương tác từ vai trò văn bản (negation, loại bỏ, hand-trap)
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phù hợp Matchup và Format (D13); khả năng thích nghi Side Deck (D12, không có lá Side)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu, nên tỉ lệ meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều không có; không có telemetry về tỉ lệ thắng (tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick và starter); Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; tiêu đề deck là null trong bản xuất

Xem thêm Master Duel

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top