Deck Magnet Warrior #774379 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3. Tạo 27/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 29/10/2026
60± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 62
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 60/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 62.6
Đi trước 62
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Tempo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Extra Deck được xây từ quái thú Rock/EARTH (Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus, Tellusion the Magna Warrior, Block Dragon, Nibiru) cùng các lượt nối tiếp Fiendsmith và Link/Xyz; sân Desirae và Lacrima của Fiendsmith thông qua engine Fiendsmith, còn Caesar hoặc Gallant Granite là áp lực từ Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quân khởi đầu Magnet hoặc Rock bằng Beta The Electromagnet Warrior, Magnet Bonding hoặc Magnet Warrior Sigma Minus, rồi tạo Chuỗi sang lộ trình Extra Deck Magnet Warrior Cấp 4 trở xuống
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng một hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Maxx C hoặc Droll and Lock Bird) để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua các searcher
  • Hồi phục: Rock Band Xenoguitar và Magnet Bonding tìm lại quái thú Rock từ Mộ, còn Koa'ki Meiru Guardian hoặc Block Dragon giúp sân bền bỉ sau khi bị gián đoạn
  • Sau khi side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau side trong bằng chứng

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch hoạt động được: lõi archetype xuất hiện trong 5 lá mở đầu với xác suất khoảng 0.99, và một lá có văn bản searcher với xác suất khoảng 0.92, nên engine có thể truy cập ngay lượt 1, dù mỗi quân khởi đầu 3 bản chỉ xuất hiện khoảng 34% thời gian. Deck chuyển kế hoạch đó thành sự hiện diện trên sân qua các lộ trình Link, Fusion và Xyz từ Extra Deck, với nhiều quái thú sân kết thúc 2500 đến 3000 ATK, nhưng không có sân nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển đổi và trần sức mạnh là (Suy luận) chỉ từ văn bản lá bài. Độ bền của deck đến từ mười lá hand trap hoặc có văn bản vô hiệu hoá, với khoảng 0.85 xác suất có ít nhất một lá khi đi sau, và từ nhiều lộ trình tái nhập độc lập dựa trên Rock. Điểm số không đến từ độ phổ biến của Magnet Warrior hay nhận định trong hướng dẫn rằng deck đang ở meta hiện tại, cũng không phải là trung bình điểm của từng lá; nó phản ánh tính nhất quán, mật độ tương tác và khả năng hồi phục của hệ thống. Việc không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu hay tỉ lệ thắng khiến điểm ở mức vừa phải và khoảng dao động rộng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Truy cập & Nhất quán của Engine 72 P(ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ~0.99; P(ít nhất một lá có văn bản searcher trong 5 lá mở đầu) ~0.92; quân khởi đầu 3 bản đơn lẻ ~0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 58 15 lá có văn bản searcher và 10 lá hand trap hoặc vô hiệu hoá hỗ trợ chất lượng tay, nhưng nhiều quái thú cấp Rock phụ thuộc vào hỗ trợ Rock, Magnet hoặc Fiendsmith (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần Sức mạnh 62 Trần được đọc từ văn bản lá bài: Linear Magnum và Block Dragon Triệu hồi Đặc biệt thành sân 2500 đến 2700 ATK qua chuỗi nguyên liệu Magnet và Rock; không có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 52 Không có dòng bằng chứng combo, nên sản lượng trung vị chưa biết và được đặt gần mức giữa thang điểm (Tạm tính)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Lộ trình 70 Mười lá hand trap và vô hiệu hoá cùng cơ chế tái tìm Rock (Rock Band Xenoguitar, Magnet Bonding) tạo nhiều lộ trình tiếp tục độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Grind 65 Tái sử dụng từ Mộ qua Rock Band Xenoguitar và Magnet Bonding, cùng việc tiêu Extra Deck cho Link và Fusion; dấu hiệu tài nguyên chưa được ghi nhận (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân Kết thúc & Tương tác 66 Infinite Impermanence, Crossout Designator, vô hiệu hoá của Magnet Warrior Sigma Minus, loại bỏ của Omega Plus và vô hiệu hoá của Koa'ki Meiru tạo tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá sân 64 Tỉ lệ đi sau chưa được ghi nhận; tay sáu lá có khoảng 0.85 xác suất có ít nhất một hand trap, và Crossout cùng Omega Plus xử lý được sân đã hình thành (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 70 ATK sân kết thúc đạt tối đa 2500 đến 3000 (Tellusion, Block Dragon, Linear Magnum, Nibiru), không đọc được văn bản tấn công trực tiếp hay xuyên thủng; khả năng kết thúc ở mức trung bình (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 62 40 lá Main với 24 lá khác nhau, lõi 3 bản và 14 lá đơn; đủ gọn để nhất quán nhưng có một số lá tech đơn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 58 15/15 vị trí Extra Deck được dùng với các lộ trình Link, Fusion, Xyz và Synchro, nhiều lộ trình cần nguyên liệu cụ thể; độ phủ rộng nhưng một phần có điều kiện (Thành phần đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau side để chấm điểm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; hướng dẫn nói deck đang ở meta, là bối cảnh chưa được xác minh (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 50 Các lộ trình Extra Deck nhiều bước với ràng buộc nguyên liệu cụ thể và Một lần mỗi lượt cần sắp xếp thứ tự và ra quyết định cẩn thận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo chính, với Midrange là cách đọc phụ để công khai; trọng số lấy từ hồ sơ Combo. Cấu trúc ≈ 62.6, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 58. Điều chỉnh: Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính) = 0.80*62.6 + 0.20*58 = 61.7, rồi -2 điều chỉnh, làm tròn thành 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước vs 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype và searcher rất có khả năng xuất hiện trong tay mở đầu
  • Mười lá hand trap hoặc vô hiệu hoá cho khả năng chống chịu ở cả lượt 1 và lượt 2
  • Nhiều lộ trình tái nhập độc lập dựa trên Rock từ Mộ
  • Tương tác nhiều lớp: Infinite Impermanence, Crossout Designator, vô hiệu hoá của Sigma Minus, loại bỏ của Omega Plus

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau ván một
  • Nhiều lá tech đơn làm giảm độ tin cậy của bất kỳ lộ trình cụ thể nào
  • Các lộ trình Extra Deck phụ thuộc vào nguyên liệu chính xác và thứ tự Một lần mỗi lượt
  • Độ thuần archetype thấp: chỉ 1 lá trùng tên chính xác trong số 55 lá được gắn archetype

Các điểm nghẽn then chốt

  • Cần quân khởi đầu Magnet hoặc Rock ở lượt 1; một quân khởi đầu 3 bản chỉ xuất hiện khoảng 34% trong tay mở đầu
  • Nguyên liệu triệu hồi Extra Deck (quái thú Magnet Warrior Cấp 4 trở xuống) phải có trên tay hoặc trong Deck

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Không có Một Side Deck 15 lá với thêm hand trap hoặc đáp trả Extra Deck, vì hiện không có kế hoạch side Kế hoạch sau side là khoảng hở điểm lớn nhất (D12 = 15) và deck không có đường thích nghi

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước master-duel; tất cả lá bị hạn chế đều trong số bản hợp lệ (Maxx C 1/1, Crossout Designator 1/1, Droll and Lock Bird 1/2); biểu đồ số bản và phân bổ Extra Deck (Link 7, Fusion 4, Xyz 3, Synchro 1); không có Side Deck được đăng ký
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng archetype: các lá lõi như Ash Blossom, Mulcharmy Fuwalos và Maxx C đều có tỉ lệ đưa vào 100%
  • Suy luận: Tính nhất quán tay mở đầu từ ước lượng siêu bội; mật độ tương tác và khả năng hồi phục từ văn bản lá bài; độ phức tạp khi điều khiển từ yêu cầu nguyên liệu Extra Deck
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null); Matchup và phù hợp thể thức (D13); Sản lượng trung vị (D4)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta archetype và bản ghi trận đấu theo người chơi vắng mặt; không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, cấp ván, tỉ lệ brick/starter/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck được đăng ký, nên hiệu suất sau side chưa biết

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top