Deck Tearlaments #774658 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 55
Đi sau 45

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 52
Đi trước 55
Đi sau 45
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Control
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 6 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Fusion và Ritual (Tearlaments Rulkallos, Tearlaments Kaleido-Heart, Black Luster Soldier, Magician of Dark Chaos - Black Chaos) được đưa ra qua các lá bài engine Tearlaments và Light and Darkness Ritual; áp lực Link và Xyz từ Fiendsmith và các lá Extra Deck gần gũi với Lswarm; Nibiru như một tuyến hand trap-thành-boss chỉ với một lá bài
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Tearlaments hoặc Kashtira, tìm kiếm qua Tearlaments Scream / Primeval Planet Perlereino / Fiendsmith Engraver, và Fusion hoặc Ritual Triệu hồi ra một boss trong khi giữ hand trap cho phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Kuriboh - Multiply! Và Tearlaments Havnis / tương tác tay kiểu Ash để đáp trả sân của đối thủ, rồi dựng lại qua Mind Shuffle và Light and Darkness Ritual
  • Phục hồi: Đưa lại quái thú Tearlaments từ Mộ qua Tearlaments Heartbeat, Tearlaments Sulliek và Tearlaments Reinoheart, và tìm kiếm lại quái thú Tearlaments bằng Tearlaments Scream
  • Sau khi đổi Side Deck: Không thể đánh giá: deck có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi nào trong bằng chứng hiện có

Vì sao chấm điểm ở mức này

Điểm số được tính từ deck như một hệ thống: một lõi archetype hầu như luôn có mặt trong tay mở đầu (P≈0.99 với ít nhất một trong 37 bản sao lõi), một bộ hand trap và hiệu ứng hồi sinh có thể đáp trả một lần gián đoạn, và các boss Extra Deck kết thúc trận đấu. Độ nhất quán và quản lý brick bị kìm hãm bởi Main Deck 60 lá, trong đó 84% không thuộc archetype theo tên chính xác (chỉ có 12 bản Tearlaments theo tên chính xác), và bởi ba sub-archetype khác nhau (Tearlaments, Fiendsmith, Light and Darkness Ritual) cùng Kashtira, tất cả đều tranh chấp các vị trí starter giống nhau. Không có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị combo chỉ là suy luận từ văn bản và được giữ ở mức trung bình trung lập thay vì ước tính từ các ví dụ đường đi tốt nhất. Số liệu phổ biến và mức sử dụng archetype không được dùng để nâng điểm, và điểm từng lá không được lấy trung bình. Deck không hợp lệ: sáu lá vượt giới hạn bản sao, trong đó có Kashtira Fenrir với 3 bản dù lá này đang Forbidden, nên điểm Theo Ngữ cảnh Cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp và đánh giá này chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán Engine 65 P(≥1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.99 trên 37 bản; xác suất starter theo từng bản ≈ 0.23 với các lá 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 9 hand trap và 27 lá có văn bản tìm kiếm tranh chấp các tay 6 lá, với 15 lá chỉ có 1 bản và nhiều Triệu hồi Thường xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 40 combos_evidence trống ('không có sân có thể phân tích'), nên trần được đọc từ văn bản các tuyến của Rulkallos, Kaleido-Heart và Black Chaos (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên trung vị và phân bố sức mạnh chưa rõ và được giữ ở mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Ash Blossom, Ghost Ogre, Kuriboh, Nibiru và Tearlaments Sulliek cho nhiều đáp án độc lập cho một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 Cơ chế hồi sinh qua Tearlaments Heartbeat, Sulliek và Reinoheart cùng tìm kiếm lại qua Tearlaments Scream có mặt nhưng chưa được đo lường (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 6 lá có văn bản vô hiệu hoá và 25 lá có văn bản xoá bỏ; hand trap và Mind Shuffle tạo thêm lớp tương tác (Đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 45 Nhóm hand trap P(≥1 trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.64 (Suy luận); không có mật độ bài phá sân hay dữ liệu combo khi đi sau
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Nibiru, Black Chaos và Black Luster Soldier đạt 3000 ATK; khả năng kết thúc trận phụ thuộc vào các boss Extra Deck chỉ một phần nằm trong tuyến chính (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 50 60 lá main với 31 lá khác nhau, độ thuần archetype theo tên chính xác 16% và ba nhóm vượt giới hạn bản sao Forbidden/Limited/Semi-Limited (Tính hợp lệ đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 8 Fusion, 4 Xyz và 3 Link trên 15 vị trí Extra; nhiều engine dùng chung Extra Deck (Phân tích đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck (side_count 0); không có bằng chứng sau khi đổi (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 35 Không có mẫu meta có ghi ngày và không có liên kết giải đấu; không có tỉ lệ archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 50 Trình tự đa engine qua các tuyến Fusion, Ritual và Link với nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: mức phơi bày banlist và giới hạn bản sao (-8). Công thức cuối: Cấu trúc 52.2 (trung lập meta, chuẩn hoá lại) → 0.80·52.2 + 0.20·40 + điều chỉnh (−8) = 42, sau đó giới hạn ở 25 vì deck không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính full-brick ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype hầu như luôn có thể tiếp cận trong tay mở đầu (Suy luận từ ước tính nhóm lõi siêu bội)
  • Hand trap và văn bản vô hiệu hoá nhiều lớp (Ash Blossom, Ghost Ogre, Kuriboh, Nibiru, Tearlaments Sulliek) cho nhiều đáp án cho một lần gián đoạn
  • Các lựa chọn Extra Deck Fusion, Ritual và Link cung cấp nhiều tuyến boss

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: sáu lá vượt giới hạn bản sao, trong đó có một lá Forbidden
  • Độ thuần theo tên chính xác thấp (16%) trên nhiều sub-archetype tranh chấp cùng các vị trí starter
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi
  • Không có sân nào được ghi nhận, nên không thể xác minh trần và trung vị combo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir là Forbidden trong TCG và phải gỡ bỏ hoàn toàn trước khi deck có thể được đánh giá bình thường
  • Việc tiếp cận starter phụ thuộc vào các lá Limited/Semi-Limited 3 bản phải được cắt xuống số bản hợp lệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Gỡ bỏ Thêm Lý do
1 3× Kashtira Fenrir (Forbidden) Lá thay thế không bị cấm từ cùng engine hoặc một hand trap Lá Forbidden; deck không thể chơi hợp lệ khi lá này còn trong deck
2 2× Tearlaments Kashtira, 2× Fiendsmith Engraver (để đạt Limited 1) Staple hợp lệ hoặc lựa chọn thay thế Tearlaments/Fiendsmith Lá Limited bị giới hạn 1 bản
3 1× Ash Blossom & Joyous Spring, 1× Super Polymerization, 1× Primeval Planet Perlereino (để đạt Semi-Limited 2) Lá dự phòng 1 bản hoặc lá không giới hạn Lá Semi-Limited bị giới hạn 2 bản

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Vi phạm giới hạn bản sao của sáu lá (khối tính hợp lệ); trạng thái banlist của mọi lá bị hạn chế; kích thước Main 60 / Extra 15 / Side 0 so với quy tắc kích thước tcg; văn bản và chỉ số của mọi lá được liệt kê
  • Quan sát được: Số liệu sử dụng: 19 trên 25 lá lõi có mặt (độ phủ lõi 76%)
  • Suy luận: Độ tin cậy tay mở đầu của lõi archetype ≈ 0.99 (siêu bội); ước tính brick và dự phòng từ biểu đồ bản sao và vai trò văn bản; mật độ tương tác và giá trị hồi sinh từ vai trò văn bản; xác suất hand trap khi đi sau ≈ 0.64
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ghi ngày); mức phù hợp matchup (không có liên kết giải đấu); khả năng thích ứng Side Deck (không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu: thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích theo từng người chơi; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng trên YGOVN cho đi trước, đi sau hoặc matchup; Sức mạnh Meta là Tạm tính vì thiếu mẫu meta có ghi ngày; Deck không có tiêu đề (title null); Side Deck trống nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi

Xem thêm TCG

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top