Deck Stardust Bystial #774725 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3, Bystial Saronir x2 - Skill: Không có. Tạo 27/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Stardust Bystial Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bình
48± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 48/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53.5
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Nhiều quái thú boss 2500+ ATK không liên quan nhau (Bystial Lubellion/Saronir/Druiswurm/Magnamhut/Baldrake, Chaos Angel, Super Starslayer TY-PHON, Divine Arsenal, Fiendsmith's Desirae) được đưa ra sân qua các engine riêng biệt; không có engine Stardust nào trong Deck dù nhãn archetype là vậy.; Khả năng hồi sinh Fusion/Link của Fiendsmith (Fiendsmith's Tract, Engraver, Lacrima, Requiem, Agnumday) là engine độc lập thứ hai.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Ash Blossom / Effect Veiler / searcher của Fiendsmith hoặc Radiant Typhoon để tìm starter, sau đó mở rộng sang boss Bystial hoặc Fiendsmith Fusion; giữ hand trap cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trong tay 6 lá (Ash, Effect Veiler, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Ghost Mourner, Maxx "C", Nibiru) để đáp trả sân của đối thủ, rồi xây lại bằng searcher và một quái thú boss.
  • Hồi phục: Hồi phục qua searcher (14 lá có hiệu ứng tìm kiếm), các lần Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ bằng cách loại bỏ của Bystial Saronir/Druiswurm, hiệu ứng hồi sinh từ Mộ của Fiendsmith, và rút bài từ Branded Regained.
  • Sau khi thay Side: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0); không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay Side và không giả định kế hoạch nào.

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách hợp lệ và có thể chơi được (41 Main, 15 Extra, mọi lá bị giới hạn đều nằm trong giới hạn), nhưng tên Deck không khớp với nội dung: chỉ có 3 trên 8 lá cốt lõi của archetype hiện diện, và Deck bị chia thành các mảnh Fiendsmith, Bystial, Radiant Typhoon, Branded, Ecclesia, Constellar, Chaos và Mulcharmy với độ thuần archetype chính xác 0%. Điểm số đến từ đánh giá ở cấp hệ thống: 11 hand trap và 14 searcher cho khả năng gián đoạn khi đi sau ở mức hợp lý và cơ hội khá để tìm được ít nhất một engine starter (khoảng 0.89 cho ít nhất một searcher trong 5 lá). Một số boss 2500+ ATK mang lại sức mạnh kết thúc. Những điểm mạnh này bị bù trừ bởi các engine xung đột, Side Deck rỗng và không có biên bản trận đấu nào để xác nhận trần hoặc mức trung vị. Độ phổ biến và tỉ lệ sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài riêng lẻ không được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 58 P(có ít nhất một searcher trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.89; starter của Fiendsmith và Bystial có thể tiếp cận nhưng bị chia giữa các engine; 3/8 lá cốt lõi hiện diện (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý Brick 48 11 hand trap và 13 lá tech cạnh tranh cùng các vị trí trên tay mà không có engine chung; rủi ro Brick cao với tay 5 lá (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 55 Không có biên bản trận đấu nào; trần chỉ dựa trên văn bản từ ATK của boss và chuỗi loại bỏ-Triệu hồi của Bystial/Fiendsmith (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu combo, nên sản lượng trung vị chưa biết và không được chấm trên mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 62 Nhiều hand trap và hai engine độc lập tạo ra nhiều cách đáp trả cho một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & trận đấu kéo dài 55 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hiệu ứng hồi sinh dựa trên Mộ hỗ trợ lối chơi kéo dài; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 58 Crossout Designator, Maxx "C", Ash, Effect Veiler, Ghost Ogre và Fiendsmith in Paradise mang lại tương tác rộng nhưng số lượng thấp, không có floodgate (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 60 Khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau mạnh (P ≈ 0.87 cho ít nhất một hand trap trong 6 lá); khả năng phá sân phụ thuộc vào việc triệu hồi boss (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Có nhiều boss ATK 2500–3500 (Chaos Angel, Super Starslayer, Divine Arsenal, họ Lubellion); hỗ trợ tấn công trực tiếp chưa được xác lập (Đã xác minh chỉ số, Suy luận khả năng kết thúc)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 41 lá Main thuộc 26 tên riêng biệt, 56 bản sao ngoài archetype và độ thuần archetype chính xác 0%; độ gọn còn yếu (Đã xác minh cấu trúc)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra trải trên Link, Fusion, Synchro và Xyz mà không có kế hoạch nguyên liệu chung (Đã xác minh cấu trúc, Suy luận tính linh hoạt)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 30 Side Deck rỗng (side_count 0), nên không có khả năng thích ứng sau khi thay Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; không thể đánh giá mức phù hợp thể thức (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều engine và nhiều điểm quyết định mỗi lượt, không có một đường chơi duy nhất để theo, nên dung sai sai sót thấp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 53.5, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Điều chỉnh: Xung đột engine (-3); Không có kế hoạch sau khi thay Side (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính, không có mẫu có ngày tháng) + điều chỉnh theo ngữ cảnh (-5)


Xem thêm Master Duel

Stardust Bystial

Thông tin chi tiết của Stardust Bystial

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top